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¿El metaverso necesita la cadena de bloques para existir?

teknomers 1 de Temmuz de 2022 (Last updated: 1 de Temmuz de 2022) 4 minutes read
¿El metaverso necesita la cadena de bloques para existir?


Dentro un informe publicado el 28 de junio, la firma de análisis Newzoo repasa el estado actual del metaverso. Más de 500 empresas, del mundo de la tecnología o los videojuegos, tienen proyectos relacionados con el desarrollo de universos virtuales. A pesar de este entusiasmo generalizado, las empresas no comparten una visión única de lo que es el metaverso. En el centro del debate: la cadena de bloques, de la que depende, según algunos, el funcionamiento del metaverso. Otros piensan que hay alternativas.

Metaverso no tiene una definición única

Muchos actores de la industria tecnológica están interesados ​​en las posibilidades del metaverso. Meta lo ha convertido en su core business con el desarrollo de la realidad virtual y su cambio de nombre. Por el lado de los videojuegos, Epic Games usa Fortnite para crear eventos virtuales, como conciertos, y Sony también busca aprovechar las oportunidades relacionadas con este sector. Para delinear el contorno del metaverso, varios actores de la industria han formado recientemente el Metaverse Standards Forum. Un grupo que quiere asegurar la interoperabilidad de los metaversos, para hacerlo más accesible.

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Aunque muchas empresas están desarrollando su metaverso, no comparten una sola definición del mismo. Para Tim Sweeney, CEO de Epic Games, este es un ” redes sociales 3D en tiempo real, donde las personas pueden crear y participar en experiencias compartidas como participantes iguales en una economía con impacto social “.

Por su parte, Newzoo lo define como ” una red interconectada e interoperable de mundos virtuales persistentes, poblada por un gran número de jugadores que interactúan entre sí a través de avatares digitales en 3D, que brindan a los usuarios una mayor sensación de inmersión y presencia “.

Mihai Vicol, analista de metaversos de Newzoo, explica que la evolución de los mundos virtuales es una oportunidad importante para las marcas. Estos últimos podrían acceder a nuevas perspectivas comerciales ya que el metaverso es un espacio publicitario aparte. Por lo tanto, pueden llegar a una audiencia muy diferente a la que están acostumbrados a alcanzar con los anuncios físicos.

Empresa metaverso.Empresa metaverso.

Entre las 500 empresas que trabajan en el metaverso se encuentran redes sociales, empresas de videojuegos y comercio electrónico. Imagen: Newzoo.

Blockchain no es la única alternativa

Algunas empresas quieren vender sus productos directamente en el metaverso. Este tipo de comercio virtual supone un reto ya que es necesario garantizar la propiedad de los objetos a sus compradores. Esto puede pasar por el uso de la cadena de bloques para hacer que estos objetos sean NFT, supuestamente para garantizar su autenticidad. Meta ya ha diseñado sus NFT para la economía de su futuro metaverso.

El informe menciona los videojuegos de “jugar para ganar”, como axie infinito y CryptoKitties, que le permiten ganar dinero recolectando y vendiendo artículos virtuales. El metaverso podría estar inspirado en este modelo de negocio basado en blockchain, pero hay un gran problema: estos juegos no atraen a muchos jugadores. Además, según un estudio reciente, el 60% de los consumidores no están interesados ​​en las compras virtuales. “ Los juegos basados ​​en blockchain solo funcionarán cuando los desarrolladores hagan juegos técnicamente avanzados y realmente divertidos. Deben encontrar un nuevo uso para las NFT para atraer a los principales jugadores dice Mihai Vicol de Newzoo.

Usar blockchain no es la única opción para construir un metaverso. Fortnite y Roblox son prueba de ello como aclara el informe. Estos dos juegos están entre los más jugados del mundo y ya están incursionando en el metaverso sin recurrir a las NFT. Su modelo de negocio se basa en la venta de una moneda virtual, V-bucks para Fortnite, que sirven para comprar microtransacciones, como un disfraz para tu personaje.

El pasado mes de mayo, Roblox lanzó una colaboración con Spotify para vender artículos virtuales en forma de microtransacciones. Se espera que estas microtransacciones, que ya son la principal fuente de ingresos de los juegos gratuitos, representen $51 mil millones en ingresos para 2025 según un estudio realizado ReportLinker. Un estado de cosas que plantea interrogantes sobre el lugar que ocupan las NFT y la cadena de bloques en las discusiones sobre el metaverso.



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