Aplicación de rompecabezas Partido realdesarrollado por un pequeño equipo en Estambul, ha superado a Microsoft Candy Crush saga como el juego móvil más lucrativo del mundo, eclipsando a otros títulos para teléfonos inteligentes durante 12 meses mediocres para la industria.
Partido real se convirtió en el juego móvil con mayores ingresos mensuales a nivel mundial en julio y ha mantenido el primer lugar desde entonces, según Data.ai, que rastrea el gasto de los consumidores en las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. Lanzado en 2021, es el título debut de Dream Games, una nueva empresa turca valorada en 2.750 millones de dólares a principios del año pasado.
Durante más de una década, King’s Candy Crush saga ha sido uno de los juegos más populares del mundo en cualquier plataforma, alcanzando ingresos acumulados de 20 mil millones de dólares este año. Ahora forma parte de Microsoft después de la compra de Activision Blizzard por 75.000 millones de dólares. Candy Crush ha pasado solo seis meses fuera del top 10 de juegos móviles con mayores ingresos desde su lanzamiento a finales de 2012, según Data.ai.
El gasto del consumidor en Partido real se duplicó con creces en el año hasta octubre, aumentando la tasa de ingresos brutos anuales del juego (antes de pagar las tarifas de la tienda de aplicaciones) a 2 mil millones de dólares, dijo Soner Aydemir, cofundador y director ejecutivo de Dream Games.
Partido real creció mucho en lo que ha sido otro año desafiante para los juegos móviles, dicen sus creadores e inversores, gracias a un enfoque en la calidad y el atractivo para el mercado masivo, en un sector que a menudo ve cómo se lanzan a las aplicaciones de Apple y Google los beneficios a corto plazo. tiendas de unos pocos desarrolladores con un presupuesto bajo.
“Creemos firmemente que la calidad es el mejor plan de negocios”, afirmó Aydemir.
Data.ai pronostica que el mercado de juegos móviles disminuirá aproximadamente un 3 por ciento este año a nivel mundial, incluida China, lo que hace que Partido real – junto con Scopely Monopolio ¡Vamos! – un nuevo éxito escaso. “Han tenido un año muy impresionante”, dijo Lexi Sydow, jefa de conocimientos de Data.ai.
Partido real es un juego de rompecabezas de “combinar tres”, que normalmente implica alinear fichas o íconos para despejar una cuadrícula. Estos se han convertido en el género de juegos casuales más popular desde que fueron popularizados por Enjoyado a principios de la década de 2000.
Si bien generó muchos imitadores, Candy Crush saga Llegó a dominar el mercado de Match-Three, ocupando el puesto número uno por gasto de los consumidores en tiendas de aplicaciones móviles durante casi 127 meses consecutivos, según Data.ai.
Al menos, hasta este verano.
Aydemir dijo que sus jugadores son más leales y están dispuestos a gastar más en elementos del juego que en otras aplicaciones de rompecabezas. Más del 90 por ciento de Partido real Los usuarios que han jugado el juego durante un año lo juegan por segundo año, añadió.
Parte de Partido realEl éxito de Sydow es su atractivo para el mercado masivo, con un elemento de rompecabezas fácil de aprender y una historia brillante y alegre que atrae a una audiencia más amplia que los juegos de batalla de fantasía o los juegos de casino que normalmente dominan las listas de ingresos, dijo Sydow.
Con alrededor de 55 millones de usuarios activos mensuales, ha logrado persuadir a los jugadores a gastar más en promedio que Candy CrushLa audiencia mucho mayor de aproximadamente 160 millones lo hace, según Data.ai.
Los inversores de Dream Games esperan que pueda durar más que otros pretendientes. Candy CrushEl trono, como el de Playrix. Paisajes de jardín y paisajes hogareñosque vendió brevemente más que el éxito de King durante unos meses en 2020.
“Muchos juegos móviles tienen algunos fallos o los gráficos no son tan buenos, pero Partido real Es una experiencia de lujo”, afirmó Rob Moffat, uno de los primeros inversores en Dream Games de Balderton Capital, la firma de capital de riesgo con sede en Londres. “Nunca nada se rompe, es un estilo artístico limpio y realmente claro. Piensan en cada detalle”.
Dream también ha invertido mucho en publicidad para atraer nuevos jugadores y atraer a los inactivos, en un momento en el que muchos desarrolladores de juegos móviles han tenido dificultades para navegar los cambios de privacidad de Apple, que han impedido que los anuncios se orienten a “ballenas” o grandes gastadores en los últimos años. años.
“Existe la idea de que en un clima donde es más difícil encontrar ballenas, podría ser más inteligente ir más lejos”, dijo Sydow.
El año que viene, Dream Games planea capitalizar su éxito lanzando una secuela, Reino Realque Aydemir espera que “extienda la historia y el universo” de Fósforo’El personaje principal, el rey Robert. Reino Realque presenta al hermano de Robert, Richard, se está probando en el Reino Unido y otros mercados selectos.
“Nos centramos en algo un poco diferente de nuestros competidores”, afirmó Aydemir. “Nos estamos centrando en construir una [intellectual property] y personajes y un universo, con un producto bien elaborado para crear un juego de alta calidad con atractivo masivo y a largo plazo”.
Dream Games quiere evitar ser una “maravilla de un solo éxito”, dijo Danny Rimer, socio del inversor Index Ventures, que forma parte de su junta directiva. “Tienen expectativas más altas para sí mismos”.
La startup fue fundada en 2019 por ex ejecutivos de Peak Games, otro desarrollador móvil turco que fue adquirido en 2020 por su rival estadounidense Zynga. Dream Games, que ahora emplea a 200 personas y es rentable, recientemente contrató a Ed Catmull, cofundador de Pixar, pionera en animación digital, como asesor estratégico.
“Cuando comencé a jugar Partido real“Me llamó la atención la inusual atención prestada a la calidad de las imágenes del juego”, dijo Catmull, que ha superado los 5.000 niveles en el juego, según Aydemir.
Aydemir es un admirador de Pixar y su matriz, Walt Disney, tanto por su producción como por sus principios organizativos, y ha observado El rey León musical cinco veces y el Congelado espectáculo en el escenario dos veces.
Dream Games tiene un cine con capacidad para 35 asientos en su oficina de Estambul donde todo el personal, incluidos los ingenieros de software, ve películas con regularidad y luego pasa horas analizando qué las hace buenas o malas.
“Construye una cultura creativa en la empresa”, dijo Aydemir. “También jugamos partidos muy malos para entender por qué no son lo suficientemente buenos”.