Primer capítulo de la serie de fútbol tras treinta años de relación con FIFA, EA Sports FC 24 intenta volver a inventar la rueda. ¿Él puede hacerlo?
Meses y tal vez años de charla, pero finalmente estamos aquí. Adiós FIFA, bienvenido EA Sports FC 24. O mejor dicho, FC 24, como Electronic Arts cree que lo llamaremos a partir de ahora. A todos nos llevará un tiempo acostumbrarnos, es inevitable, pero mientras tanto la primera reacción -después de jugar días y días- es que EA Sports se ha esforzado mucho en transmitir la idea de que está surgiendo algo “nuevo”. Nacido bajo las cenizas de lo viejo.
El resultado es un producto que efectivamente mantiene una gran continuidad con el pasado, tal vez en un intento de no alienar a la gran base de usuarios de FIFA 23, pero que también redefine su composición en muchos aspectos para darle la bienvenida en un marco nuevo y de “próxima generación”.
¿El Ultimate Team definitivo? —
Comencemos con Ultimate Team, el modo basado en cartas más jugado de la serie. Ya no será el FUT que conocíamos, pero ciertas cosas no han cambiado: todavía tenemos resultados de tenis, incluso contra la IA, por ejemplo, y un rendimiento que en el campo refleja más la idea de un juego de fútbol de fantasía que eso. de un creador de plantillas creíble como un Football Manager.
La curva de entrada este año es un poco más pronunciada: el juego nos da tres jugadores de la nación elegida y luego el que se ve, se ve, con en nuestra experiencia un comienzo incluso con cero créditos y sin los paquetes que duplican las recompensas. Y a la progresión no ayuda el hecho de que, al menos en esta fase inicial, los precios en el mercado parecen muy elevados, con algunos éxitos de la temporada pasada (Anguissa, por citar un nombre) tristemente “neutralizados” por el FC 24 con un Empezando una subasta loca.
En el campo no se puede dejar de notar la gran cantidad de publicidad: Amazon Prime, Pepsi, PlayStation, Uber Eats, no sólo en los carteles publicitarios sino también en la interfaz; en particular, con la primera marca parece haber un patrocinio. en su lugar. No es de extrañar, por tanto, que EA haya presionado por la separación de FIFA, deseosa de tomar una dirección que en este sentido se parezca a la de NBA 2K.
Las Evoluciones son una hermosa intuición, que especialmente en las primeras etapas da sentido a las cartas menos nobles: trabajamos duro para aumentar los parámetros de un defensor de bronce, por ejemplo, porque ya hemos mejorado los parámetros individuales y hemos visto una carta “especial” en el tono te da una buena ventaja. Además, hay dos o tres desafíos para completar vinculados a esa tarjeta, que son simples y asequibles (por ahora). Esto, unido al aumento (de momento) de los precios en el mercado, es como si EA Sports quisiera impulsar un mayor componente RPG, más cercano al Dream Team del eFootball.
Equipos mixtos en EA Sports FC 24 —
También se ha impulsado la nueva gestión de posiciones, ahora mucho más natural: los jugadores ahora pueden tener 2-3 roles, pero también solo uno dependiendo del deportista, y una vez desplegados en una posición específica con la que sea compatible vemos cambiar la tarjeta. rol automáticamente. Un claro corte de consumibles que alteró, muchas veces fuera de control (todos recordamos a Messi como centrocampista), las posiciones de algunos de los mejores jugadores en circulación.
La gran novedad es la introducción de equipos mixtos y, como nos explicaron detalladamente los desarrolladores, las futbolistas trabajan exactamente igual que los futbolistas. Si una mujer es baja y rápida, tendrá buena aceleración y agilidad pero será débil y fácil de mover; viceversa, una buena física y una mayor lentitud lo harán estar mejor posicionado pero menos útil en el reinicio. Se coincide en que no existe diferencia intrínseca entre ambos sexos, quienes aportan al campo sus características y atributos medidos dentro de sus competencias de origen.
Evidentemente hay predominio del primer tipo, por lo que ya puede ser un indicio de un pequeño meta interno y donde eventualmente los veremos jugar en el rectángulo verde. Igualmente obvio es que, especialmente en los primeros días, muchos se quejarán cada vez que vean a un jugador surgir de un paquete, tal vez pagado con buenos FC Points. Allí dependerá de EA hacerlos atractivos mediante promociones.
Es en definitiva un añadido curioso y divertido porque conocemos a muchos jugadores precisamente al encontrarlos en un paquete, pero también es un efecto novedoso en un juego que ahora es bastante predecible. Sólo una nota: es un poco más complicado gestionar a nuestros deportistas con la mecánica Intesa si pensamos en los pocos campeonatos nacionales disponibles. Si queremos crear un equipo italiano o de la Serie A con una mujer es más difícil, simplemente porque no hay muchos que reflejen estos parámetros (ni mucho menos). Así que, evidentemente, aún queda trabajo por hacer en el grupo de jugadores.
Bola en el centro
La interfaz dentro y fuera del terreno de juego es uno de los principales atractivos del juego, ahora mucho más limpia y agradable. Toma un momento acostumbrarse a los menús pero, con su concepto vertical y orientado a accesos directos, todo está mucho más al alcance, directamente desde la pantalla de inicio.
En nuestra prueba de EA Sports FC 24 en julio, hablamos de una jugabilidad mucho más lenta, y en la versión final que probamos estas impresiones se confirmaron. Si bien lo que venimos pidiendo desde hace años es una mayor reflexividad de la acción, este mayor peso de los jugadores al principio puede resultar un poco frustrante: a veces te gustaría que fueran más ágiles y reactivos, cuando sucede que se sienten ” flotando” y sin esa precisión milimétrica a la que nos tiene acostumbrados desde la introducción de la tecnología Hypermotion. Según EA, esto depende de la cantidad de animaciones que se hayan agregado en el primer toque; Confiamos en él, pero el resultado tiene claramente ventajas y desventajas palpables.
Sea como fuere, más de lo habitual nos encontramos confiando en los extremos rápidos, que tienen espacio y siempre hacen daño con más facilidad que los centrales: es un gran clásico de FIFA, y quizás esa nueva pesadez en el medio del campo ayude sólo incentivan aún más la tendencia.
Si no tuvimos la sensación de que los jugadores de PlayStyle tuvieron un impacto significativo en comparación con los atributos y actuaciones modelados el año pasado, confirmamos que los porteros lo hacen muy bien: vimos muchos centros y salidas efectivas al campo, y nunca es un dados los desastres ocurridos en este sentido en las distintas jornadas FIFA.
En carrera –
El modo Carrera no ha recibido una revisión importante de ningún tipo, ni siquiera este año, pero ha agregado algunas características interesantes desde una perspectiva de gestión. El presupuesto ahora es único, no hay necesidad de nivelar salarios ni transferencias, y las compras parecen más fáciles: si un jugador solo lleva un año en el Club, no se negará automáticamente a negociar con nosotros.
Las filosofías de juego no tienen un gran impacto en el terreno de juego, sin desglosar ni las características del usuario ni (sobre todo) las locas características del pinball de la IA cuando decide anotar. Una pequeña derrota en la que también acaban los asistentes, cuyo papel va inevitablemente ligado a esta innovación, dado que una vez contratados tendemos a ignorarlos como hemos hecho hasta ahora con la formación. Situación similar ocurre con la vista desde la banda, que nos permite vivir el partido desde la misma posición privilegiada que un entrenador: es una joya para los aficionados al fútbol, pero siendo realistas entendemos muy poco, y la única ventaja es que desde allí podemos Simule o pase a jugar el juego real en un abrir y cerrar de ojos.
Sin embargo, los informes previos al partido sobre el entrenamiento y las estadísticas de los rivales son interesantes y útiles: de hecho, son útiles antes de salir al campo para desafiarlos, a diferencia del último entrenamiento antes del partido, que, como los semanales, sólo terminan acumulando aburrimiento y polvo a medio-largo plazo. Sin perjuicio de esta creencia, la posibilidad de establecer un plan de entrenamiento individual es más interesante: no nos da demasiadas reflexiones y tiene una reflexión sobre las condiciones del jugador (brillantez vs forma), mientras que estos dos parámetros, especialmente el primero, fueron un poco aleatorios en el pasado.
Hermosa de noche –
Si pensaste que nuestro enfoque en Ultimate Team y Career era sospechoso, es porque no hay mucho más que agregar: en algunos frentes, como Volta y Club (que también recibe un juego cruzado potencialmente salvador por primera vez) o el modo en general, es un poco chocante que no haya nuevas características significativas en lo que es un verdadero año cero para EA Sports FC.
Como mencionamos, FC 24 hace todo lo posible para dar la idea de algo nuevo y, guiado por un concepto minimalista, lo logra. Fuera del campo de juego está la nueva interfaz, intuitiva y eficaz con su concepto vertical; En el campo hay nueva iluminación, que da una imagen más cálida y definida, realidad aumentada que aporta datos realmente interesantes de cómo estamos jugando, y tomas más particulares como la body cam del árbitro.
También somos fanáticos de la nueva vista predeterminada, que inesperadamente nos convenció de cambiar después de años de devoción a una solución más cercana: más amplia y más televisada, presenta mejores proporciones en ambos ejes y sigue la acción en todos los ámbitos (aparte de algunos últimos matices en las jugadas a balón parado, pero esto no depende de ella).
EA Sports FC 24, el veredicto —
La modernización de las interfaces y una buena intuición hacen gran parte del trabajo, aunque en el césped la sensación es sólo ligeramente diferente, y no todas las innovaciones definidas como tales o factuales logran dar en el blanco. Pero, incluso con lo “poco” que hace o, más simplemente, con las reorganizaciones, EA Sports FC 24 es quizás uno de los capítulos más recientes de la serie.