
Blizzard levanta la cabeza y demuestra que todavía sabe hacerlo con esta primera muestra de Diablo IV, un homenaje al mejor capítulo de la serie y más allá.
Diablo IV ni siquiera tiene una fecha de lanzamiento, pero Blizzard ya nos ha proporcionado una versión inicial y, francamente, algo limitada del juego para probar. Después de pasar alrededor de una semana allí, pudimos tener una buena idea de cómo será el juego, cuáles son sus puntos fuertes por ahora y qué pueden esperar los fanáticos en el lanzamiento final.
Diablo IV comienza con la creación de personajes, como hacen todos los buenos juegos. A diferencia de los capítulos anteriores, la herramienta de creación es sorprendentemente profunda, con opciones que te permiten elegir cabello y colores, tonos de piel, tatuajes y marcas. No somos de las partes de algo como Cyberpunk 2077 o Elden Ring, pero es un importante paso adelante para la serie, que en este sentido nunca había introducido grandes posibilidades en cuanto a personalización.
Después de crear un personaje y pasar por algunas escenas de las que no podemos hablar, te lanzan al mundo de Sanctuary. Lo primero que notará sobre Sanctuary es que es un lugar oscuro y espeluznante. Las entregas anteriores también fueron oscuras y aprensivas, de eso no hay duda, pero Diablo IV parece estar subiendo mucho el listón en este aspecto.
Un mundo en el que perderse —
Sanctuary es un mundo aterrador, lleno de tensión en todo momento, más cercano a un juego de terror que todo lo que le precedió en la serie. Visualmente mantiene el estilo algo caricaturesco que hizo tan agradable a Diablo III, pero más duro, hostil e inhóspito. El diseño de sonido juega un papel muy importante en la creación de esta atmósfera espeluznante, con el silbido del viento en el fondo y las ramas de los árboles crujiendo en la distancia. Los pasos, los tuyos y los de los monstruos, caen pesadamente en un mundo tan silencioso, impartiendo una sensación de peligro pero también de urgencia. Hay lugares a donde ir, cosas que ver y monstruos que matar, pero todas las partes del diseño de Diablo IV te dicen que debes abordar las cosas a tu propio ritmo y andar con cuidado.
Una vez que hayas progresado un poco más en la historia y hayas aprendido algunos de los conceptos básicos del combate, el mundo se convierte en tu hogar. Es difícil transmitir lo vasto que se siente Sanctuary, con su diseño de mundo abierto que invita a los jugadores a explorar. Hubo tantas veces que nos dispusimos a hacer algo, solo para tropezar con una mazmorra o un camino ligeramente escondido y terminar completamente a la deriva durante horas. En ese sentido, Diablo IV se parece mucho más a Diablo II que otras iteraciones de la franquicia.
Y es una sensación que sentimos mucho en D4. Comenzamos nuestro viaje al mundo de Diablo con el segundo capítulo y jugar a Diablo IV realmente evocó mucha nostalgia. El tono, las peleas y el diseño son muy Diablo II, lo que explica por qué Blizzard quiso remasterizarlo antes de lanzarse de lleno al nuevo capítulo.
El sistema de combate de las estrellas:
Manteniéndose en el tema, Diablo IV realmente parece estar tomando las mejores partes de los sistemas de combate y mezclándolas de una manera que tiene mucho sentido. Todo muy dinámico y crujiente como en Diablo III pero con más peso, como en los dos primeros. Todo se siente útil e impactante, mientras que en Diablo III los enemigos a menudo parecían muñecos de papel. Ahora, cuando golpeas a un enemigo, sabes que lo has golpeado, y cuando un enemigo te golpea a ti, sabes que has sido golpeado.
En la versión que nos proporcionó Blizzard, teníamos acceso a tres de las cinco clases de lanzamiento: el bárbaro, la hechicera y el asesino. Nos hubiera encantado ver las otras dos clases, el Nigromante y el Druida también, ya que han estado entre nuestras opciones favoritas en capítulos anteriores, pero lamentablemente no pudimos. Elegimos Enchantress al final porque, sinceramente, ¿a quién no le gusta disparar bolas de fuego?

Eso es lo interesante de Diablo IV: nuestra hechicera no necesariamente tenía que apostarlo todo a disparar bolas de fuego. De hecho, hay una especie de sistema de subclases donde puedes gastar puntos de habilidad en tres ramas diferentes. En lugar de lanzar bolas de fuego, podríamos haber lanzado rayos o ataques de hielo, y hay árboles de habilidades dedicados por completo a cada uno de estos tres estilos de juego.
Una primera mirada al Santuario —
Eventualmente optamos por los rayos y teníamos habilidades como Chain Lightning, que esparce rayos entre todos los enemigos después de golpear a uno. Lamentablemente, tuvimos que detenernos en el nivel 25 de los 100 del juego final, por lo que no hemos podido ver qué tan profundo será este camino. Sin embargo, parece que habrá muchas oportunidades para personalizar tu propio enfoque de combate.
En la construcción que nos proporcionaron había tantas cosas que eran inaccesibles, por lo que es difícil ofrecer un juicio sólido sobre cómo es el juego en un sentido absoluto. No se incluyó el PvP, por ejemplo, y no hubo monturas, aunque Blizzard ya ha explicado que estas no estarán disponibles en el juego hasta muy avanzada la historia.

La construcción también solo nos permitía acceder al área del prólogo y a un área llamada Fractured Peaks, una región montañosa y bastante nevada llena de lobos y otras criaturas terroríficas. Habrá otras zonas disponibles en la construcción final, por supuesto, y cada una de ellas debería tener monstruos únicos vinculados al bioma, por lo que será interesante ver qué agregan al juego.
Diablo IV, el veredicto (por ahora) —
Al momento de escribir este artículo, aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para Diablo IV, por lo que es difícil saber cuánto cambiará el juego entre ahora y el lanzamiento. No obstante, si Blizzard continuara por este camino, este capítulo fácilmente podría ser uno de los mejores de la serie.
Escrito por Oliver Brandt para GLHF
© REPRODUCCIÓN RESERVADA
