
China se ha convertido en el país número 37 en aprobar la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Sin embargo, a la firma de Redmond aún le queda mucho camino por recorrer para llegar a…
China se ha convertido en el país número 37 en aprobar la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Sin embargo, a la firma de Redmond aún le queda mucho camino por recorrer para conseguir sus fines, y no está garantizado que lo consiga.
Los juegos de Activision Blizzard ya no tienen distribuidor en China
Esta sigue siendo una muy buena noticia para ambas compañías, especialmente porque China es la segunda gran potencia en aceptar el acuerdo en mayo. Hace unos días, la UE también validó la adquisición, siempre que Microsoft garantice que los títulos de Activision seguirán disponibles en plataformas que compitan con su ecosistema.
Sin embargo, la situación es cómica en el Reino Medio. Desde 2008 y hasta el año pasado, los juegos del catálogo de Activision Blizzard se distribuían en el país a través del gigante NetEase, pero las dos partes no llegaron a un acuerdo para renovar esta colaboración. Por lo tanto, los jugadores chinos ya no tienen acceso a estos títulos.. Como recordatorio, los editores de videojuegos extranjeros deben publicar sus juegos en China continental a través de una empresa local.
Según los informes, Blizzard está buscando otros acuerdos de licencia en China, pero hasta el momento no se ha anunciado nada, probablemente porque se avecina la fusión con Microsoft, señala. El registro.
La adquisición aún está lejos de completarse
” La autorización incondicional de China para nuestra adquisición de Activision Blizzard sigue las decisiones de autorización de jurisdicciones como la Unión Europea y Japón, lo que eleva el total a 37 países que representan a más de dos mil millones de personas. Esta adquisición, combinada con nuestros compromisos recientes con la Comisión Europea, permitirá a los consumidores de todo el mundo jugar más juegos en más dispositivos. “comentó el portavoz de Microsoft. Arabia Saudita, Brasil, Japón y otros países están en la lista de 37 países que han respaldado el acuerdo.
Sin embargo, Microsoft aún no es el propietario del editor de World of Warcraft y Call of Duty. Mes pasado, la autoridad antimonopolio británica decidió bloquear la toma de control de 68,7 mil millones de dólares, considerando que esto representaba un riesgo para la competencia en el mercado de juegos en la nube. Las partes interesadas tienen hasta el 19 de junio para presentar sus respuestas antes de que emita su orden final en este caso; es raro que sus decisiones sean revocadas.
En los Estados Unidos, la Comisión Federal de Comercio (FTC) ha instituido un procedimiento para bloquear la finalización de la adquisición. Una audiencia entre las dos partes está programada para agosto. Si el Reino Unido o los EE. UU. rechazan el acuerdo, no puede pasar.
