
Tianyancha, empresa china de agregación de datos empresariales, reveló que ByteDance habría adquirido, en la semana del 20 de junio, PoliQ, una start-up especializada en realidad virtual (VR). La transacción, que atestigua el creciente interés del gigante chino por el metaverso, equivaldría a ” decenas de millones de yuanes “.
PoliQ adquirida por ByteDance
PoliQ, detrás de la plataforma social virtual Vyou, se une a las filas de la rama dedicada a la realidad virtual de ByteDance. La nueva empresa recién adquirida será absorbida por Pico, una empresa que diseña auriculares VR, adquirida en agosto de 2021 por el gigante del Imperio Medio. La adquisición de Pico marcó la entrada de ByteDance en el campo de la realidad virtual.
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La adquisición de PoliQ va acompañada de una reestructuración de los equipos de Pico, el tercer mayor fabricante de cascos de realidad virtual del mundo. Ma Jiesi, fundadora de PoliQ, será nombrada directora de innovaciones de realidad virtual. Este exdirector a cargo de la realidad virtual en Xiaomi participó, en 2018, en el desarrollo de una colaboración entre el gigante de la electrónica y el fabricante de cascos Oculus. Luego lanzó la versión china de Oculus Go de Facebook, que luego se convirtió en uno de los dispositivos de realidad virtual más vendidos en el mercado chino.
ByteDance quiere crear su metaverso
A medida que la noción de metaverso continúa ganando impulso y algunas empresas chinas como Baidu se posicionan en este mercado en crecimiento, ByteDance también quiere su parte del botín. Al invertir en Pico y luego en PoliQ, pretende desarrollar nuevos dispositivos de realidad virtual que sirvan como punto de acceso a este universo digital.
Para desarrollar su propia visión del metaverso, la empresa con sede en Beijing se asoció con Qualcomm en marzo de 2022. Esta asociación con la empresa estadounidense, conocida por sus procesadores, debería ayudar a ByteDance a desarrollar tecnologías, hardware y software inmersivos que se utilizarán para crear este mundo virtual interconectado. Una alianza que podría permitirle alcanzar a sus competidores locales Tencent y Baidu.
El concepto de metaverso sigue siendo, hasta el día de hoy, todavía muy nebuloso. Es por eso que grandes nombres de la industria como Meta, Microsoft, Epic Games y Nvidia han formado el consorcio Metaverse Standards Forum. Su objetivo es definir las reglas y estándares que conformarán el metaverso del mañana. Esto con el fin de garantizar que los diferentes universos sean interoperables mientras sean lo más accesibles posible. Si algunas empresas chinas también estuvieron en el juego como Huawei, este no es el caso de ByteDance que está, por el momento, solo al comienzo del desarrollo de su metaverso.
