
Además de ser empujado por ByteDance en el campo de las redes sociales, Meta también ve venir a su competidor chino para excitarlo en el de los auriculares de realidad virtual (VR).
A Pico le va bien en un mercado afectado por la crisis
Efectivamente, la firma de Mark Zuckerberg está saliendo de un año complicado, marcado por la caída de su facturación por primera vez. A pesar de ello, sigue creyendo en el metaverso e invierte mucho en Reality Labs, su división dedicada a la realidad virtual y aumentada. En 2022, sin embargo, ha visto caer su cuota de mercado en el sector de los auriculares VR a favor de Pico.
Esta empresa china fue adquirida por ByteDance, empresa matriz de TikTok, en 2021. Tras la adquisición, anunció el lanzamiento de productos dirigidos a usuarios asiáticos y chinos, y también lanzó un nuevo auricular VR llamado Pico 4 en octubre pasado. Ahora ocupa el segundo lugar en este mercado detrás de Metae incluso logra robarle acciones.
Según lo informado por Wall Street Journal, Meta poseía el 90% hace aproximadamente un año. Sin embargo, en el tercer trimestre de 2022, su participación de mercado había caído a alrededor del 75%, mientras que la de Pico se triplicó con creces durante el mismo período a alrededor del 15%, es el único fabricante que ha visto aumentar su rendimiento mientras el sector atraviesa una mala racha. Ningún otro fabricante de cascos de realidad virtual tenía más del 3 % del mercado. Tenga en cuenta que el lanzamiento del Pico 4 tuvo lugar en el cuarto trimestre, por lo que las acciones de la empresa deberían aumentar aún más. Además, Pico no vende equipos a consumidores en los Estados Unidos, un mercado considerable.
En particular, Pico pudo aprovechar el aumento de precios operado por Meta en Meta Quest 2 para hacer frente a la inflación. Además, la compañía china no dudó en presentar Pico Worlds, una alternativa a Horizon Worlds, la plataforma virtual de Meta que lucha por captar nuevos usuarios.
El mercado será mucho más competitivo.
Meta sigue siendo por el momento el gran líder del sector, y además puede presumir de ofrecer muchas más alternativas que Pico: su tienda de aplicaciones ofrece 400 aplicaciones frente a las 250 de la de la filial de ByteDance.
El gigante americano apuesta su futuro por esta tecnología, de la que el mercado debe representar 16 mil millones de dólares en 2026 ; se situó en $ 4 mil millones en 2022. Lógicamente, más y más jugadores se unirán al mercado, y es probable que uno de ellos perjudique tanto a Meta como a Pico. En efecto, Apple planea lanzar sus primeros auriculares de realidad mixta (mezclando realidad virtual y aumentada) a partir de este año.



