“A Plague Tale: Requiem” en la prueba del juego: “¡No hay comparación con el predecesor!”

La secuela del exitoso videojuego “A Plague Tale: Innocence” tiene que estar a la altura de las altas expectativas. TECHBOOK ha probado el título y lo encuentra sólo parcialmente exitoso.

Asobo Studio obtuvo un éxito sorpresa en 2019 con su aventura de sigilo “A Plague Tale: Innocence”. El juego ganó premios y quedó particularmente impresionado con su trama y escenario inesperados y retorcidos. Entre otras cosas, este fue un verdadero crecimiento acelerado para Asobo; el estudio ahora tiene más de 200 miembros y, en consecuencia, ha invertido más recursos en el sucesor. El título también tiene seguidores en el equipo editorial de TECHBOOK, por lo que había ciertas expectativas en el sucesor. Probamos A Plague Tale: Requiem en Nintendo Switch. La conclusión es buena para dividir. “Requiem” de alguna manera puede mantenerse al día con su predecesor, y de alguna manera no del todo.

De esto se trata A Pleague Tale: Requiem

La acción comienza seis meses después del final de su antecesor. Así que todavía estamos en la Francia del siglo XIV. Y aún o de nuevo, las ratas omnipresentes y que propagan enfermedades son un gran problema. Esto vuelve a poner en peligro a Hugo de Rune, que padece la rara enfermedad de la prima macula. Aunque esto lo debilita, también le permite controlar los misteriosos enjambres de ratas.

Cuando aparece una isla en el sueño de Hugo donde se dice que hay una cura para él, los hermanos de Rune, liderados por la hermana de Hugo, Amicia, parten con su madre Béatrice para llegar allí. Los acompaña el aprendiz de alquimia Lucas, a quien ya conocemos de “Inocencia”. Así, “Requiem” vuelve a contar con una ambientación similar y más aún con la química entre los dos hermanos, que cada vez se acercan más en la primera parte. Pero también hay nuevos personajes interesantes en la forma del sórdido Arnaud y su amiga contrabandista Sophia.

La trama es muy sencilla, al igual que el diseño de niveles, nuevamente con múltiples caminos que conducen a la meta deseada. También puedes elegir fundamentalmente tu propio estilo de juego. ¿Estás buscando una confrontación con Amicia o confías en los elementos de sigilo bellamente diseñados? Y lo que realmente llama la atención de manera positiva y literal desde el primer momento son las excelentes imágenes del juego. La ambientación con la Provenza en “Requiem” es también mucho más colorida y amigable que en “Inocencia”. Correr por los campos de lavanda casi te da vibraciones de Toussaint: ¡salud The Witcher 3!

En cuanto al contenido, la secuela es más extensa y comprende un total de 17 capítulos. Por cierto, según Asobo, no habrá una tercera parte de “A Plague Tale”. No es necesario haber jugado la primera parte antes de “Requiem”, pero encontrará su camino en el sistema de juego más rápido y comprenderá mejor las alusiones en los diálogos.

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Nuevas armas y aún más ratas.

Como se mencionó anteriormente, teníamos la versión de la nube de “A Plague Tale: Requiem” en el Nintendo Switch en la prueba. Desafortunadamente, hay que decir que la conexión nunca fue completamente estable, incluso cuando el conmutador estaba en la estación de acoplamiento y, por lo tanto, estaba conectado a Internet a través de LAN. Por lo tanto, la atmósfera y la historia no podrían funcionar en su totalidad; los problemas probablemente no habrían existido en una PC o una consola más potente, por ejemplo.

Amicia trae de vuelta su honda, que es tanto un arma importante como una herramienta útil. Puedes usarlo para encender y apagar antorchas, lanzar ollas de fuego y cebo para ratas, y activar mecanismos para progresar en el juego. Además, se ha aumentado el arsenal de armas alquímicas, lo que hace que resolver los niveles sea un poco más complicado, pero también más entretenido.

La mayor innovación en este sentido, sin embargo, son las nuevas armas: Amicia ahora tiene a su disposición una ballesta y un cuchillo. Como resultado, el sistema de combate es un poco más exigente (por ejemplo, debido a los eventos de tiempo rápido para ataques con cuchillo) y las posibilidades para completar una sección son aún más diversas. Afortunadamente, los pernos de ballesta son raros, así que úselos con moderación. Desafortunadamente, esto es diferente con los ingredientes alquímicos; rara vez hay una necesidad aquí, por lo que puede lanzar bombas y las municiones que se pueden producir en consecuencia sin preocupaciones.

¡Vamos Hugo! Ve a los controles entrecortados…

Lo que vuelve a marcar es la visualización económica del juego. No hay barra de vida ni minimapa. Ni siquiera un indicador de visibilidad perturba la tensión sin aliento durante los numerosos pasajes furtivos. Solo los puntos brillantes en los bordes de la pantalla indican cuándo es mejor levantar los pies antes de que sus perseguidores le griten en voz alta de todos modos.

Hugo asume un papel aún más importante en la interacción con Amicia porque ahora puede usar sus habilidades de una manera más específica. Con todo, es maravilloso cuánto el hermano pequeño, como compañero constante, no solo NO molesta. No es un compañero de IA nada inteligente como en “TESO” que saca al oponente del círculo de daño cuidadosamente colocado. Nada de la molesta Ashley Graham como en Resident Evil 4, que se destaca por ser capaz de interponerse en el camino mientras dice un montón de tonterías. En cambio, Hugo es un compañero realmente agradable y sobre todo útil para su hermana. Su habilidad para controlar las ratas se usa con más frecuencia en “Requiem” y, por lo tanto, de manera más informal. Una pantalla de resistencia muestra cuánto tiempo todavía tiene las ratas bajo control para darle tiempo a su hermana de llegar a otro mecanismo o engañar a los numerosos oponentes.

Hablando de eso: estos fueron, al menos en el nivel de dificultad normal, desafortunadamente no hubo ningún desafío. No deberías recibir demasiados golpes, porque a veces quedas noqueado después del segundo golpe. Sin embargo, los patrones de movimiento son muy pegadizos y cuando se escabulle, es muy fácil evitar a los oponentes. Si prestan atención, buscan de manera poco ambiciosa, se dan por vencidos rápidamente y luego olvidan inmediatamente el ruido sospechoso.

Además de los oponentes fáciles, los rompecabezas tampoco son un verdadero desafío. Una vez que comprendes la mecánica básica, el atractivo del juego es realmente solo la atmósfera y la acción. Y, al menos en el Switch, los controles realmente no eran fluidos en algunos lugares. Apuntar (y acertar…) con la ballesta, por ejemplo, a veces resultaba ser puro juego de azar.

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“Requiem” ofrece una gran atmósfera, pero diálogos menos geniales

A través de la ambientación provenzal nos adentramos en un mundo de juego mucho más alegre que en “Innocence”, aunque por supuesto la oscuridad también juega un papel importante en “A Plague Tale: Requiem” simplemente por las tímidas ratas. Las nuevas ubicaciones, como la Marsella medieval, se ven muy bien, y cada sección es más grande y expansiva que su predecesora. Debido a esto y a que Asobo vuelve a depender de un motor interno, parte de la riqueza de los detalles se pierde o se nota más. Porque si bien “Innocence” fue capaz de sorprender y convencer con las expectativas más bajas y el diseño más económico, con las mayores exigencias de “Requiem” en la prueba, está claro que todavía hay margen de mejora en la estructura textil. También es una lástima en este contexto que no haya opciones de interacción importantes además de las opciones proporcionadas para la trama. El mundo del juego es muy hermoso, pero es difícil sumergirse en él.

Lo que hace que la nueva parte de “Plague Tale” vuelva a ser grandiosa es la sensación duradera de tensión. Te esperas una trampa a la vuelta de cada esquina y poco es lo que parece a simple vista. Las acciones que en realidad son positivas pueden desencadenar repentinamente lo contrario. Como en la primera parte, el sonido de las ratas no te dejará ir del todo, incluso después de haber terminado el juego. Junto con la banda sonora atmosférica, se crea una atmósfera muy especial. Los diálogos poco ambiciosos con música, en parte, no están bien escritos y, lamentablemente, casi en general, a veces rompen un poco este estado de ánimo. Pero eso solo agrega una mancha a la obra de arte general que debe superarse.

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Conclusión: Así nos gustó ‘A Plague Tale: Requiem’ en la prueba

Al igual que su antecesor, “Requiem” nos impresionó sobre todo por su ambientación en la prueba. La nueva parte tiene mucho que ofrecer simplemente por el nivel de detalle y el alcance más amplio. Y a pesar de los diálogos poco convincentes, el diseño de sonido también encaja bien con las imágenes, que vale la pena ver. Agregar ballestas y cuchillos al sistema de combate tiene sentido y diversión tanto en el desarrollo personal de Amicia como en el juego en sí. Es una pena que las opciones de expansión en los bancos de trabajo sean nuevamente muy limitadas, pero se ajusta a la trama y realmente no molesta, simplemente no es un juego de rol.

Con un total de 20 a 25 horas de tiempo de juego, “Requiem” ofrece mucho contenido, pero el juego también cuesta una suma considerable. Desafortunadamente, los 60 euros ahora son comunes para los títulos A, pero para este juego es un poco demasiado. A modo de comparación: el predecesor todavía costaba 40 euros en casi todas las plataformas, que no es una cantidad pequeña. Si además tienes en cuenta los problemas de conexión, que tuvimos por primera vez en la prueba con Nintendo Switch, entonces el precio es realmente oficial. Por lo tanto, vale la pena esperar una campaña de descuento correspondiente.

Independientemente de todos estos factores, fue agradable saber cómo seguirán las cosas con Amicia y Hugo, a quienes les has tomado mucho cariño en “Innocence”. En nuestra opinión, el juego no puede seguir el ritmo de su predecesor en términos puramente emocionales, a pesar del mayor rendimiento. Definitivamente vale la pena jugar “A Plague Tale: Requiem”.



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