Epic Games obtiene $ 2 mil millones de Sony y Lego para construir un metaverso de juegos


Epic Games, el creador de Fortniteha obtenido $ 2 mil millones en nuevos fondos de Sony y el grupo detrás de la franquicia Lego mientras las principales compañías mundiales de juegos compiten para construir un «metaverso» lleno de avatares.

El grupo con sede en Carolina del Norte dijo el lunes que había obtenido $ 1 mil millones cada uno del desarrollador japonés de consolas y juegos Sony y Kirkbi, la compañía de inversión detrás de Lego Group.

El acuerdo valora a Epic en 31.500 millones de dólares. Tras la transacción, Kirkbi poseerá el 3 por ciento de la empresa, mientras que Sony tendrá una participación del 4,9 por ciento.

Lego y Epic habían anunciado la semana pasada que habían formado una «asociación a largo plazo» para crear el llamado metaverso, específicamente para niños, pero habían dado pocos detalles sobre cómo se financiaría el plan.

“Esta inversión acelerará nuestro trabajo para construir el metaverso y crear espacios donde los jugadores puedan divertirse con amigos, las marcas puedan crear experiencias creativas e inmersivas y los creadores puedan construir una comunidad y prosperar”, dijo Tim Sweeney, director ejecutivo y fundador de Epic Games. .

La medida se produce después de que Microsoft llegara a un acuerdo para adquirir Activision Blizzard por 75.000 millones de dólares. El director ejecutivo Satya Nadella dijo que el acuerdo le permitiría afianzarse en el «metaverso», un concepto muy publicitado y aún nebuloso que los visionarios de la tecnología y los juegos afirman que dará forma a la forma en que las personas socializan, trabajan ⁠ — y gastan ⁠ — en las próximas décadas.

Envió ondas de choque a través de la industria en la que Microsoft está en una batalla campal con Sony por el dominio de los juegos de consola, lo que ayudó a desencadenar una ola de consolidación entre las compañías de juegos.

El creador de PlayStation ya había proporcionado $ 250 millones en fondos a Epic Games en julio de 2020, seguido de otros $ 200 millones en abril de 2021, lo que eleva el total a $ 1.450 millones.

Kenichiro Yoshida, director ejecutivo de Sony, dijo: “También confiamos en que la experiencia de Epic, incluido su potente motor de juegos, combinado con las tecnologías de Sony, acelerará nuestros diversos esfuerzos, como el desarrollo de nuevas experiencias digitales para fanáticos en los deportes y nuestra producción virtual. iniciativas”, agregó.

Epic Games ya ha creado un mundo virtual exitoso a través de su juego más popular, Fortnite. El software «Unreal Engine» que lo sustenta proporciona un prototipo de la tecnología que ejecutaría un mundo virtual en el que miles de personas pueden moverse entre espacios digitales discretos como avatares 3D. Sin embargo, todavía queda mucho camino por recorrer antes de que estos mundos virtuales alcancen la baja latencia perfecta necesaria para hacerlos lo suficientemente atractivos como para reemplazar la interacción del mundo real.

Sweeney, un programador de computadoras que todavía hace mucho de su propia codificación, dijo anteriormente que cree que el metaverso presenta una oportunidad de «multitrillones de dólares», y es probable que los próximos años sean críticos para empresas como Microsoft, Epic, Meta. y el rival estadounidense Roblox para asegurar sus primeros mil millones de usuarios.



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