El registro grandilocuente llega hasta el final en el gran Bayonetta 3


La historia en ‘Bayonetta 3’ no es gran cosa. Igual que la heroína.Juegos de platino de imagen

¿A quién no le hubiera gustado estar allí hace unos diez años? La reunión en el estudio japonés PlatinumGames en la que el diseñador de juegos Hideki Kamiya presentó su idea Bayonetta?

“Entonces, si te entiendo correctamente, Hideki, quieres que creemos un juego de computadora en torno a una bruja de gatillo fácil que se pavonea con trajes de gato extravagantes y usa armas locas para matar a los monstruos más horribles. ¿Una bruja joven y moderna que se desnuda cada vez más durante las batallas acrobáticas?

Kamiya: «Algo así».

El primero Bayonettagame dejó a todos tan atónitos en 2009 que nadie creía que un sucesor volvería a repetirlo. Sin embargo, eso sucedió en 2014, con bayoneta 2. Y vuelve a pasar con bayoneta 3.

El tercero de la serie no da grandes saltos revolucionarios. La bruja que cambió su escoba por brillantes ladradores está pisando un territorio familiar con sus tacones de aguja. Ella alterna una broma aquí con una explosión para el cerebro de alguien allí. Bayonetta es un cómic disfrazado de juego: repollo de mono barroco delicioso y forraje para feministas despertadas.

Bayonetta convierte cada pelea en un ballet.  Juegos de platino de imagen

Bayonetta convierte cada pelea en un ballet.Juegos de platino de imagen

ballet de lucha

Está dentro bayoneta 3 especialmente el inteligente sistema de combate que se ha reforzado y al mismo tiempo se ha vuelto más accesible para los jugadores menos experimentados.

Para los novatos, el repertorio de combinaciones de botones para golpes y patadas, o para esquivarlos, sigue siendo bastante abrumador, por no decir intimidante. Es muy caótico en pantalla, porque cada acción va acompañada de más fuegos artificiales que los que lanza Holanda a finales de año.

Afortunadamente, todavía existe el ‘tiempo de la bruja’, un momento de silencio que surge cuando Bayonetta para perfectamente un ataque. Todos los enemigos se vuelven tan lentos como caracoles, de modo que el jugador puede medir algunos sementales más precisos y estimar el resto de la escena de batalla.

Bayonetta no está sola. Además de su arsenal de armas de fuego, cobardes y patadas, también puede invocar demonios para derrotar al equipo contrario.

Esa mecánica de juego familiar ha sufrido la mayor transformación. En los juegos anteriores, los jugadores tenían que mirar con las manos sobre los demás mientras esas bestias infernales atacaban al oponente con ataques especiales. La bruja podría usarlos cuando llegara el momento del golpe final hacia el final de una batalla. En bayoneta 3 ¿Podemos controlar a los demonios?

Eso no significa que las peleas se hayan vuelto pan comido. Para empezar, los secuaces infernales solo siguen luchando mientras Bayonetta no reciba ningún golpe. Lo cual no es fácil, porque la bruja se queda fija en un punto fijo y tiene que hacer allí una danza para que sus demonios sigan adelante. («¿En serio, Hideki?»)

Además, los demonios pueden morir si sus heridas se vuelven demasiado graves. Y hay enemigos que necesitan un solo golpe para enviar al cielo a los compinches de Bayonetta.

Los demonios de Bayonetta vienen en el empaque más hermoso: aquí una rana gigante con ropa de fiesta.  Juegos de platino de imagen

Los demonios de Bayonetta vienen en el empaque más hermoso: aquí una rana gigante con ropa de fiesta.Juegos de platino de imagen

Parcela magra

En las 10 a 20 horas que se tarda en ver los créditos, pasa una variada corriente de demonios. Desde monstruos tipo Godzilla hasta una araña que lanza telarañas, desde una locomotora con cañones hasta un murciélago que puede partirse en dos. Pero también hay una rana cantora que parece haberse escapado de ella. Carrera de resistencia de RuPaul.

Como en las dos partes anteriores, la trama es incluso menor que la propia heroína en el fragor de la batalla. Hay algo acerca de los universos paralelos, donde múltiples versiones de Bayonetta intentan frustrar los planes de una «criatura» que no trama nada bueno con el mundo tal como lo conocemos y usa armas biológicas llamadas homúnculos para hacerlo.

Bayonetta está rodeada por el elenco de apoyo habitual, pero también por una cara nueva. Viola es el segundo personaje jugable. Ella es una joven bruja en entrenamiento que aún no tiene poderes mágicos, pero aún puede dar un golpe con una espada samurái.

Viola no aporta mucho al grandilocuente ballet de bayoneta 3: ella impulsa la historia hacia adelante. Pero nunca se sabe qué le deparará la próxima reunión en PlatinumGames.

Los oponentes vienen en todos los tamaños y equipos, algunos más escandalosos que otros.  Juegos de platino de imagen

Los oponentes vienen en todos los tamaños y equipos, algunos más escandalosos que otros.Juegos de platino de imagen

bayoneta 3 fue lanzado para Nintendo Switch.

BRUJA CON CINTURÓN DE CASTIDAD

De todos los cambios que ha sufrido Bayonetta 3 respecto a los juegos anteriores, uno ya destaca en el packaging: el consejo de edad. Se ha encontrado que el juego es adecuado para mayores de 16 años, de acuerdo con los estándares del sistema europeo de clasificación por edades PEGI. Eso fue 18+.

Según los jueces de PEGI, si bien gran parte de la violencia que se muestra no es realista, hay clips «en los que las personas son apuñaladas y empaladas, con sangre salpicada pero sin lesiones detalladas». El lenguaje musculoso utilizado por los personajes (‘f**k’) también le ha valido a Bayonetta la recomendación de edad de 16 años o más.

Por cierto: el juego se puede jugar en una forma desinfectada eligiendo la opción ‘Modo de ángel ingenuo’. «Presentamos ese modo de juego revolucionario para que más personas puedan disfrutar plenamente del juego», dijo PlatinumGames este verano. saber a través de Twitter. «Al activar ese modo, puedes simplemente jugar el juego en la sala de estar sin preocuparte por lo que hay en la pantalla… creemos». El modo Naive Angel cubre principalmente las escenas semidesnudas del juego.

Nintendo a menudo lanza versiones más limpias de juegos japoneses para el mercado occidental.





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