Herhangi bir yerde oynamak için bir kez satın alabileceğiniz fikri, muhtemelen duyduğum açıklık için en iyi argüman. Bu şekilde ortaya çıkıp çıkmadığını göreceğiz.
Epic’in yaklaşımının bir başka güçlü argümanı, Apple’ın CTF düzenlemesinin, birden fazla uygulamadan oluşan bir geliştiricinin, uygulama başına yerine uygulama kataloglarında uygulandığı için bu 1 milyon indirme eşiğini geçme olasılığının daha yüksek olduğu anlamına gelir. Apple ayrıca indirmeler için CTF ücretini de arıyor Her mağaza.
Gerçekten kim fayda sağlıyor?
Aynı şekilde, matematiği yaptıktan sonra, geliştiricilerin büyük çoğunluğunun, Apple’ın App Store aracılığıyla veya hatta hatta üçüncü taraf mağazalar aracılığıyla (oyunlar da dahil olmak üzere) uygulamalar sunmayı seçtiklerinde zaten hiçbir şey ödemedikleri açık olmalıdır. yapabilecekleri. Aslında, bu ücretleri ödemesi muhtemel oyun yayıncıları, özellikle güçlü uygulama içi ekonomiler geliştirmeyi başaran en büyük yayıncılar olacak. (Gibi bazı oyunlar Diablo ölümsüzbunu gerçekten uç noktaya götürün, oyuncuların tüm oyunun şikayeti açık bir şekilde insanları oyun içinde para harcamaya ikna etmek etrafında inşa edildi).


