Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Dying Light 2 1.07 Güncellemesi Bu 11 Mart’ta Deathloop Düzeltmeleri ve Daha Fazlası İçin Çıkıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Dying Light 2 1.07 Güncellemesi Bu 11 Mart’ta Deathloop Düzeltmeleri ve Daha Fazlası İçin Çıkıyor

GenelOyun

Dying Light 2 1.07 Güncellemesi Bu 11 Mart’ta Deathloop Düzeltmeleri ve Daha Fazlası İçin Çıkıyor

teknomers
Son güncelleme: 11 Mart 2022 15:23
teknomers
Paylaş
Paylaş


Techland, bugün konsollar (PlayStation ve Xbox platformları) için Dying Light 2 güncelleme 1.07 (PS5 sürüm 1.007) yamasını yayınladı ve buna ölüm döngüsü hatasına (bilinen tüm durumlar) yönelik düzeltmelerin yanı sıra görev engelleme sorunları ve çok daha fazlası dahildir. ! Aşağıdaki Xbox ve PlayStation Dying Light 2 11 Mart yama notlarına göz atın.

Dying Light 2 Güncellemesi 1.07 Yama Notları | Dying Light 2 Güncellemesi 1.007 Yama Notları | Dying Light 2 11 Mart Yama Notları:

PlayStation 4 yaması 1.07 ve PlayStation 5 yaması 1.007.000 içeriği:

      • “Ölüm Döngüleri” ile bilinen tüm vakalar ortadan kaldırıldı.
      • Birden fazla görevdeki bloklar düzeltildi – Into The Dark, Assassination, The Raid Quest’te Sophie, The Only Way Out’ta Hubert, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
      • Güvenli bölgelerle ilgili çözülmüş sorunlar (oyun içi saat durur, uyuyamaz).
      • Kararlılık sorunları düzeltildi: belirli durumlarda çökmeler veya siyah ekranlar
      • Çok sayıda hikaye ilerleme bloğu düzeltildi
      • Davetleri kabul etmeyle ilgili sorunlar düzeltildi
      • Zorluk sorunları düzeltildi: envanter dolduğunda silah yok, zorluk dengesi iyileştirildi, araç gereksinimleri düzgün bir şekilde ele alındı
      • Uzak yerlerde ortaya çıkan sabit kooperatif partileri
      • Şehir açık dünya etkinliklerinin iyileştirilmiş/sabit kopyalanması: yel değirmenleri, asılı kafesler, ganimet sandıkları, NPC kurtarma sorunları
      • Belirli durumlarda yere düşen düşmanlar ve oyuncular düzeltildi
      • Birkaç performans düşüşü düzeltildi
      • Yamaç Paraşütü ve Grappling Hook yükseltmeleri, kooperatif oturumları sırasında bunları elde eden oyuncular için doğru bir şekilde uygulanabilir.
  • Önemli Savaş İyileştirmeleri
        • Gün boyunca iyileştirilmiş Biter davranışı. Düşman, oyunculara daha sık kilitlenir ve bu da düşman karşılaşmalarını çeşitlendirir.
        • Künt silahların performansı, ağırlık hissini yansıtacak şekilde iyileştirildi.
        • Silahın ağırlığını daha iyi yansıtmak için silah türüne bağlı olarak iyileştirilmiş düşman tepkisi.
        • İnsan rakipler artık hafif vuruş tepki süresi sırasında oyuncuların saldırılarını engelleyebilir.
        • İnsan düşmanları için hafif vuruş tepkileri kısaltıldı.
  • Yeni ragdoll davranışları.
      • Rakipler bez bebeklere daha sık giriyor.
      • Ragdoll daha doğal çalışır.
      • Ragdoll, kullanılan silah türüne göre farklı davranır.
      • Yüksekten düşerken ve vücudun farklı bölgelerine çarparken darbe yönünden verilen kuvvet korunurken uygun kuvvetler uygulanır.
      • Bir ragdoll çevresiyle çarpıştığında – vücudun düştüğü yüzeye bağlı olarak uygun ses ve FX’ler çalınır.
      • İyileştirilmiş ani algılama. Düşman artık bir vuruştan sonra her zaman sivri uçlara damgalanır. Ek olarak, ani ses geri bildirimi artık iyileştirildi ve yeni FX’ler eklendi (vücudun fiziksel momentumuna göre görüntülenir).
  • Gece İyileştirmeleri ve Denge
      • Howler’ın duyularının menzili arttı.
      • Howler’ın menzilli silahlara karşı direnci arttırıldı.
      • Kovalama, bir Howler’a menzilli bir silahla vurulduğunda ve hala hayatta olduğunda tetiklenir.
      • Uçucular, kovalama sırasında saklanma noktalarından daha hızlı çıkar.
      • Kovalamanın 4. Seviyesi artık daha zor.
      • Survivor Sense artık düzgün çalışıyor ve vurulduktan veya belirli parkur eylemleri gerçekleştirdikten sonra herhangi bir bekleme süresi olmadan tetiklenebilir.
      • Seçenekler Menüsü bilgi mimarisinde iyileştirmeler dahil. özel bir Erişilebilirlik Sekmesi.
      • Oyuncu Sağlığı Çubuğunu, Öğe Seçiciyi ve Günün Saati Göstergesini gösterme, gizleme veya dinamik olarak görüntüleme özelliği eklendi.
      • Oyuncu Sağlığı Çubuğu için dinamik ayar yeni varsayılandır ve oyuncunun sağlığı %100 olduğunda çubuğu gizler.
      • Öğe Seçici için dinamik ayar yeni varsayılandır. Öğe Seçici, savaştayken ve savaş eylemleri gerçekleştirirken veya D-Pad kullanırken görünür hale gelir.
      • Günün Saati Göstergesinin dinamik ayarı, yeni varsayılan ayardır. Günün Saati Göstergesi, gündüz-gece geçiş dönemlerinde görünür hale gelir.
      • Gizli veya Dinamik olarak ayarlanan tüm widget’lar, Genişletilmiş HUD’da görünür hale gelir.
      • Oyuncu HP ve Dayanıklılık çubuklarında Görsel İyileştirmeler. Bu elementler daha hafiftir ve renkleri daha nötrdür.
      • Kör silahlarla bağlantısını daha net bir şekilde göstermek için düşmanların duruş ölçerinde yapılan görsel iyileştirmeler.
  • Son Boss Dövüşünde İyileştirmeler
      • Rakibin diğer oyunculara doğru tepki vermemesine ve CO-OP oyunu sırasında birkaç hataya yol açabilecek davranışı değiştirmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
      • CO-OP oyunu sırasında Aşama 2’de alternatif rakip davranışları.
      • Rakip, CO-OP oturumları sırasında alan saldırılarını daha sık gerçekleştirir.
      • Bir patron dövüşünde aşamalar arasındaki anlatı sahnelerini kısaltmak.
      • Patron dövüşü ilerleme hızı iyileştirmeleri.
      • Oyun bitiş dizilerinde iyileştirmeler. Oyun ve çıkış sahnelerini daha iyi hizalamak için ek oyun sonu sahneleri eklendi.
      • Daha Yüksek Seviye Yaylara artık Tüccarlarda ve dünyada daha kolay erişilebilir.
      • Banshee’ler ve Chargers artık gece boyunca Enfekte ordularda daha kolay tespit ediliyor.
      • Dış aydınlatmada iyileştirmeler.
      • Güneş gölgelerinde iyileştirmeler.
      • Gölgeleri ön plana çıkarmak için iyileştirmeler.
      • Hareket Bulanıklığı iyileştirmeleri – yoğunluk ve mesafe bulanıklığı özelleştirmesi eklendi.
    • Keskin silahlarla yapılan oyuncu vuruşları artık daha hassas ve Oyuncuların rakiplerin vücut kısımlarını kesmelerine ve onları daha kolay (dikey ve yatay olarak) ikiye kesmelerine izin veriyor.
    • Düşman vuruş tepkisi için yeniden çalışılan ses – vuruşun gücüne ve oyuncunun verdiği hasara bağlı olarak farklı sesler çalınır.
    • Oyuncu rakibe vurduğunda yerdeki kan izleri görünür.
    • Saldırılar sırasında bir oyuncu düşmana yakınsa, rakibin kanı ekrana sıçrayacaktır.
    • Vuruşlardan sonra düşman bedenleri üzerindeki kan etkileri iyileştirildi.
    • Ölü bir düşman artık etkileşimlidir ve darbelere ve yaralanmalara doğru tepki verir.
    • Bir vuruştan sonra kan lekelerinin düşmanların vücutları üzerinde yeni bir etkisi.
    • Yeni kan FX’leri eklendi.

… ve sayısız ek hata düzeltmeleri ve kalite iyileştirmeleri.

Xbox yama içeriği:

  • Xbox Platformuyla İlgili Düzeltmeler
      • Geliştirilmiş oyun kararlılığı.
      • Xbox Series X’te 60 FPS’de çalışan yeni bir Dengeli Mod eklendi.
      • 60 FPS’de çalışan Performans Modu da dahil olmak üzere Xbox Series S oyun modları eklendi.
      • “Ölüm Döngüleri” ile bilinen tüm vakalar ortadan kaldırıldı.
      • Birden fazla görevdeki bloklar düzeltildi – Into The Dark, Assassination, The Raid Quest’te Sophie, The Only Way Out’ta Hubert, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
      • Güvenli bölgelerle ilgili çözülmüş sorunlar (oyun içi saat durur, uyuyamaz).
      • Kararlılık sorunları düzeltildi: belirli durumlarda çökmeler veya siyah ekranlar
      • Çok sayıda hikaye ilerleme bloğu düzeltildi
      • Davetleri kabul etmeyle ilgili sorunlar düzeltildi
      • Zorluk sorunları düzeltildi: envanter dolduğunda silah yok, zorluk dengesi iyileştirildi, araç gereksinimleri düzgün bir şekilde ele alındı
      • Uzak yerlerde ortaya çıkan sabit kooperatif partileri
      • Şehir açık dünya etkinliklerinin iyileştirilmiş/sabit kopyalanması: yel değirmenleri, asılı kafesler, ganimet sandıkları, NPC kurtarma sorunları
      • Belirli durumlarda yere düşen düşmanlar ve oyuncular düzeltildi
      • Birkaç performans düşüşü düzeltildi
      • Yamaç Paraşütü ve Grappling Hook yükseltmeleri, kooperatif oturumları sırasında bunları elde eden oyuncular için doğru bir şekilde uygulanabilir.
    • Önemli Savaş İyileştirmeleri
      • Gün boyunca iyileştirilmiş Biter davranışı. Düşman, oyunculara daha sık kilitlenir ve bu da düşman karşılaşmalarını çeşitlendirir.
      • Künt silahların performansı, ağırlık hissini yansıtacak şekilde iyileştirildi.
      • Silahın ağırlığını daha iyi yansıtmak için silah türüne bağlı olarak iyileştirilmiş düşman tepkisi.
      • İnsan rakipler artık hafif vuruş tepki süresi sırasında oyuncuların saldırılarını engelleyebilir.
      • İnsan düşmanları için hafif vuruş tepkileri kısaltıldı.
  • Yeni ragdoll davranışları.
      • Rakipler bez bebeklere daha sık giriyor.
      • Ragdoll daha doğal çalışır.
      • Ragdoll, kullanılan silah türüne göre farklı davranır.
      • Yüksekten düşerken ve vücudun farklı bölgelerine çarparken darbe yönünden verilen kuvvet korunurken uygun kuvvetler uygulanır.
      • Bir ragdoll çevresiyle çarpıştığında – vücudun düştüğü yüzeye bağlı olarak uygun ses ve FX’ler çalınır.
      • İyileştirilmiş ani algılama. Düşman artık bir vuruştan sonra her zaman sivri uçlara damgalanır. Ek olarak, ani ses geri bildirimi artık iyileştirildi ve yeni FX’ler eklendi (vücudun fiziksel momentumuna göre görüntülenir).
  • Gece İyileştirmeleri ve Denge
      • Howler’ın duyularının menzili arttı.
      • Howler’ın menzilli silahlara karşı direnci arttırıldı.
      • Kovalama, bir Howler’a menzilli bir silahla vurulduğunda ve hala hayatta olduğunda tetiklenir.
      • Uçucular, kovalama sırasında saklanma noktalarından daha hızlı çıkar.
      • Kovalamanın 4. Seviyesi artık daha zor.
      • Survivor Sense artık düzgün çalışıyor ve vurulduktan veya belirli parkur eylemleri gerçekleştirdikten sonra herhangi bir bekleme süresi olmadan tetiklenebilir.
      • Seçenekler Menüsü bilgi mimarisinde iyileştirmeler dahil. özel bir Erişilebilirlik Sekmesi.
      • Oyuncu Sağlığı Çubuğunu, Öğe Seçiciyi ve Günün Saati Göstergesini gösterme, gizleme veya dinamik olarak görüntüleme özelliği eklendi.
      • Oyuncu Sağlığı Çubuğu için dinamik ayar yeni varsayılandır ve oyuncunun sağlığı %100 olduğunda çubuğu gizler.
      • Öğe Seçici için dinamik ayar yeni varsayılandır. Öğe Seçici, savaştayken ve savaş eylemleri gerçekleştirirken veya D-Pad kullanırken görünür hale gelir.
      • Günün Saati Göstergesinin dinamik ayarı, yeni varsayılan ayardır. Günün Saati Göstergesi, gündüz-gece geçiş dönemlerinde görünür hale gelir.
      • Gizli veya Dinamik olarak ayarlanan tüm widget’lar, Genişletilmiş HUD’da görünür hale gelir.
      • Oyuncu HP ve Dayanıklılık çubuklarında Görsel İyileştirmeler. Bu elementler daha hafiftir ve renkleri daha nötrdür.
      • Kör silahlarla bağlantısını daha net bir şekilde göstermek için düşmanların duruş ölçerinde yapılan görsel iyileştirmeler.
  • Son Boss Dövüşünde İyileştirmeler
      • Rakibin diğer oyunculara doğru tepki vermemesine ve CO-OP oyunu sırasında birkaç hataya yol açabilecek davranışı değiştirmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
      • CO-OP oyunu sırasında Aşama 2’de alternatif rakip davranışları.
      • Rakip, CO-OP oturumları sırasında alan saldırılarını daha sık gerçekleştirir.
      • Bir patron dövüşünde aşamalar arasındaki anlatı sahnelerini kısaltmak.
      • Patron dövüşü ilerleme hızı iyileştirmeleri.
      • Oyun bitiş dizilerinde iyileştirmeler. Oyun ve çıkış sahnelerini daha iyi hizalamak için ek oyun sonu sahneleri eklendi.
      • Daha Yüksek Seviye Yaylara artık Tüccarlarda ve dünyada daha kolay erişilebilir.
      • Banshee’ler ve Chargers artık gece boyunca Enfekte ordularda daha kolay tespit ediliyor.
      • Dış aydınlatmada iyileştirmeler.
      • Güneş gölgelerinde iyileştirmeler.
      • Gölgeleri ön plana çıkarmak için iyileştirmeler.
      • Hareket Bulanıklığı iyileştirmeleri – yoğunluk ve mesafe bulanıklığı özelleştirmesi eklendi.
    • Keskin silahlarla yapılan oyuncu vuruşları artık daha hassas ve Oyuncuların rakiplerin vücut kısımlarını kesmelerine ve onları daha kolay (dikey ve yatay olarak) ikiye kesmelerine izin veriyor.
    • Düşman vuruş tepkisi için yeniden çalışılan ses – vuruşun gücüne ve oyuncunun verdiği hasara bağlı olarak farklı sesler çalınır.
    • Oyuncu rakibe vurduğunda yerdeki kan izleri görünür.
    • Saldırılar sırasında bir oyuncu düşmana yakınsa, rakibin kanı ekrana sıçrayacaktır.
    • Vuruşlardan sonra düşman bedenleri üzerindeki kan etkileri iyileştirildi.
    • Ölü bir düşman artık etkileşimlidir ve darbelere ve yaralanmalara doğru tepki verir.
    • Vuruştan sonra düşmanların vücutlarında kan lekelerinin yeni bir etkisi.
    • Yeni kan FX’leri eklendi.

… ve sayısız ek hata düzeltmeleri ve kalite iyileştirmeleri.

PC sürümü 8 Mart’ta bir yama aldı ve bununla ilgili yama notlarını buradan okuyabilirsiniz.

Kaynak: Ölen Işık



oyun-6

Eşi benzeri görülmemiş derecede düşük dönüş hızına sahip nötron yıldızı keşfedildi
Toyota, Hindistan’da Yurtiçi, İhracat Pazarları için Elektrikli Araç Parçaları Üreteceğini Söyledi
Galaxy S24 Ultra’yı 3 gündür kullanıyorum ve şimdiden etkilendim
Elon Musk, X’i süper uygulamaya giden yola koyuyor – Siècle Digital
Satisfactory oyunu Steam Deck’te onaylandı, oyun tutkunları için büyük fırsat!
ETİKETLENDİ:çıkıyorDahaDeathloopDüzeltmeleriDyingFazlasıgüncellemesiiçinLightMartta
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Ukrayna, Rus İstilasının Ortasında Bilgisayar Çipleri Üretmek İçin Çok Önemli Dünyanın Neon Üretiminin Yarısını Durdurdu
Sonraki Makale Android, Ukrayna’da bir hava saldırısı uyarı sistemi alıyor
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

5 Dakikada Üretime Hazır Bir Restoran POS Sistemi Oluşturma (Claude AI + Laravel)
Yazılım
Acil! Meta AI Destek Hatasıyla 20.000’den Fazla Instagram Hesabı Çalındı
Siber Güvenlik
Avrupa’nın Amerikan Teknolojisinden Kurtulma Yöntemleri Neler?
Genel
Yeni Çılgın Taksi Oyunu Tanıtıldı: Klasik Offspring Şarkısı ile Geri Dönüyor
Oyun
Yeni Oyun Duyurusu: Persona 6 Resmen Açıklandı
Oyun
Gears Of War: E-Day ile Testere Lancer’ın Hikayesi Keşfediliyor
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?