Zindanda ölmek bazı fikirleri çeken yeni bir roguelike güverte inşaatçısıdır. Kısacası öldürmeken sevdiğim oyunlardan biri, ama beni bağlayan zar tabanlı bükülmeler ekliyor.
İçinde Zindanamacınız bir güverte inşa ederek giderek daha zor düşman haritalarından kurtulmaktır – ancak kart toplamak yerine zar topluyorsunuz. Her elinde, zarınızı oynamak için kullanabileceğiniz belirli bir enerjiniz var. Ve düşmanlarınızın bir sonraki dönüşte yapacağı her hareketi görebileceğiniz için, oyun çoğunlukla kendinizi savunurken kötü adamlara nasıl saldıracağınızı stratejikleştirmekle ilgilidir.
Eğer oynadıysan Öldürmekbu kurulum oldukça tanıdık gelmelidir.
Ancak ZindanZeki bükülme Nasıl Sen oynuyorsun. Her turun başında, oyun güvertenizden elinize zar atacak ve bunları bir tahtada nasıl oynayacağınıza karar vermeniz gerekecek. Her kalıp bir değeri vardır, bu nedenle değer ne kadar yüksek olursa, kendinizi savunmak için o kadar fazla hasar verecek veya engelleyeceksiniz.
Saldırı zarları, blok zar, iyileştirici zar ve tahtadaki diğer zarların değerini artırabilen zarlar dahil olmak üzere birçok zar türü vardır. Her biri, bir turda kaç tane kullanabileceğinize sınırlar koyan belirli bir miktar enerjiye mal olur. Ve bazen, düşmanlar tahtadaki noktalara değiştiriciler ekleyecektir.
Tüm bunlar, zarınızı tahtada nasıl ve nerede oynadığınız hakkında çok düşünmeniz gerektiği anlamına gelir. Bir düşmanın sağlığının büyük bir kısmını almak için saldırı zarlarına mı giriyorsunuz, ancak kendinizi saldırılara karşı savunmasız bırakıyor musunuz? Sağlık zarlarını kullanabilmek pahasına kendinize daha fazla savunma sağlamak için bir destek bloğuna biraz enerji harcıyor musunuz? Hemen hemen her dönüş Zindan Bazı stratejik düşünme gerektirir.
Stratejinin yoğunluğu Öldürmek-esque tuzakları rahat bir şey. Buldum Zindan çok zor olmak; Eğer hazırlıksız yakalanırsanız düşmanlar gerçekten bir yumruk atabilir ve yapımın ne olduğu hakkında net bir fikrim olmadığı sürece oyunun ilk iki dünyasının patronlarını geçemedim.
Ama zaten saatlerce bir güverte inşa etmeyi nasıl düşüneceğimi anlıyorum. Öldürmek. Bu becerilerin çoğunu, içine koyduğum 10 saatten daha kolay hale getirmek için aradım Zindan Şimdiye kadar – ve tek ve sadece temizlenmiş koşumu başarmak için.
Sırasında Öldürmek İşleri yeterince uzun savaşlarla hızlı tutmakta iyidir – genellikle yaklaşık 45 dakika içinde bir koşuyu bitirebilirim – içeri girer Zindan sürükleyebilir. Bireysel savaşlar, ne kadar oturup düşünebileceğiniz için kendi başlarına dakikalar alabilir. Beş veya daha fazla saniye süren ekranların yüklenmesi, bir koşu boyunca toplanır. Zindan haritalarının da birkaç çok fazla alanı var. Üçüncü ve son dünyaya geldiğim uzun koşular yaklaşık iki saat sürdü.
Zindan Yine de erken erişimde piyasaya sürülüyor, bu yüzden pürüzlü kenarların zamanla yumuşatılacağını umuyorum. Oyunu oynadığım birkaç hafta boyunca bile, bir savaş sonu ödülünü atlamayı seçerseniz size paralar veren bazı karşılama güncellemeleri oldu. Oyunun geliştiricileri yayınladı umut verici bir yol haritası da. Hepsi beni iyimser yapıyor Zindanuzun vadeli gelecek.
Ve temeli gerçekten güçlü. Bir patlama yaşadım Zindanhatalarına rağmen ve şimdiye kadar mevcut üç karakterden biriyle oyunu dövdüm. Bir koşuyu kaybettikten sonra, sık sık işleri nasıl farklı yapabileceğimi düşünürdüm ve genellikle zarları tekrar yuvarlamak için geri dönmeye hevesliyim.
Gerçekten dört gözle bekliyordum Slay the Spire 2bu yıl erken erişimde çıkması gerekiyordu. Ama güverte yapımı kaşıntıyı zaten çizmiş olabilirdim Zindanda ölmek.
Zindanda ölmek artık buharda erken erişimde mevcuttur. Bir sürümünü ücretsiz olarak deneyebilirsiniz kıpır kıpır.


