Contents
Temel Çıkarımlar
- Dragon Ball: Sparking Zero’nun ‘Hero of Justice’ başlıklı ilk DLC’si, yama sürümü 2.000.006 ile birlikte kullanıma sunuluyor.
- Güncelleme, önemli savaş düzenlemeleri, Legendary Warrior Face-Off adı verilen yeni bir sınırlı süreli oyun modu ve çeşitli işlevsellik ayarlamaları içeriyor.
- Goku gibi karakterler için hücum saldırılarını, Rush Attack mekaniklerini ve beceri ayarlamalarını etkileyen savaş sistemi ayarlamaları yapıldı.
Dragon Ball: Sparking Zero’nun “Hero of Justice” başlıklı ilk DLC’si artık tüm oyunculara sunuluyor ve bunun yanında yeni ve önemli bir yama da mevcut. Konsol oyuncuları bunu Dragon Ball Sparking Zero indirme sürümü 2.000.006 olarak görecek ve bu, temel oyun sahipleri için savaş ayarlamaları, yeni bir sınırlı süreli mod ve daha fazlasını içeriyor.
Ayrıca güncellemenin 20 Ocak 23:00 CET/14:00 PST’de tüm platformlarda kullanıma sunulması için kısa bir bakım dönemi de olacak. Sunucuların yalnızca bir saatliğine kapalı olmasını bekleyin.
Dragon Ball Sparking Zero Güncellemesi 2.000.006 Çok Sayıda Değişiklik Getiriyor
Dragon Ball Sparking Zero DLC 1 “Adalet Kahramanı” Paket İçeriği:
Not: Bu ücretli DLC’dir.
- Dört (4) Gohan (Temel, SS, Ultimate, Canavar)
- Dört (4) Piccolo (Temel, Uyanmış, Turuncu, Dev)
- Gama 1 ve 2
- Maksimum Hücre
Oyun Modu Ayarları:
- Efsanevi Savaşçı Karşılaşması (Yeni): Son derece güçlü bir karakterle karşı karşıya gelebileceğiniz bu mod, sınırlı bir süre için eklenmiştir. (Bu modu dönem dışında seçemezsiniz.)
İşlevsellik Ayarlamaları:
- Bölüm Savaşı: Artık Dragon Orb kullanırken bile zorluğu değiştirmek mümkün.
- Özel Savaş: Ayarlayabileceğiniz daha fazla durum, efekt ve metin eklendi.
- Oyuncu Maçı:
- Hızlı Eşleşme, bir odaya girmeyeceğiniz ve bunun yerine hemen bir rakiple eşleştirileceğiniz şekilde değiştirildi.
- Hızlı Eşleşme için “Hızlı Oda Arama”yı da ekledik.
- Sıralamalı Maç: Bağlantınızı kaç kez kestiğinize bağlı olarak, eşleştirme başlamadan önce ceza olarak bir bekleme süresi eklendi.
- Savaş Kurulumu: Artık bir karakter seçerken kontrollerin açıklamasını görebilirsiniz.
- Eğitim: Bir CPU’ya karşı oynarken “”Saldırılardan Sonra Koruma” seçeneği eklendi.
Savaş Sistemi Düzenlemeleri:
- Şarj Saldırıları (Smash Attack veya Rush Chain): Artık Sparking’de bir rakipten Rush Attack veya Rush Ki Blast aldığınızda şarj olurken geri tepmeyeceksiniz! Mod.
- Rush Attack: Rush Attacks sırasında yanlışlıkla bir Smash Attack girmek artık daha zor.
- Grand Slash: Grand Slash’tan düşen bir rakibe başka bir Grand Slash ile vurmak artık onun savrularak dönmesine neden olacak.
- Rush Ki Blast: Artık vurulduğunuzda Yüksek Hızlı Kaçınma gerçekleştiremeyeceksiniz.
- Smash Ki Blast: Hareket halindeyken ateş ederken artık daha kolay vurulacaksınız.
- Algı/Süper Algı:
- Etkinleştirme sonrasında artık belli miktarda Ki tüketilecek.
- Hareket tamamlandıktan sonra bir sonraki eylemin gerçekleştirilebilmesine kadar geçen süre artırıldı.
- Süper Sayacı: Hareketin başarısız bir şekilde gerçekleştirilmesinden sonra bir girişi gerçekleştirebilme arasındaki süre artırıldı.
- Hız Etkisi: Hareket bittikten sonra tekrar giriş yapabilmenin zamanlaması daha sonra yapılmıştır.
- Kovalamaca Değişikliği: Kovalamaca Değiştirildiğinde Dev Karakterlerden gelen hasar azaltıldı.
- Etki Kurtarma:
- Lift Strike’tan geri savrulduğunda, düğmeyi basılı tutmak, yere düştüğünüzde Impact Recovery’yi etkinleştirecektir.
- Ayrıca, geriye doğru savrulup dönerken düğmeyi basılı tutmak, yere çarptığınızda Darbe Kurtarmayı etkinleştirecektir.
Beceri Ayarlamaları:
- Genel Otomatik Kaçınma Becerileri (örn. Wild Sense): Rakip, bir kombo gerçekleştirirken ve komboya Rush-In ile devam ederken artık bu becerileri kullanamayacak.
- Wild Sense: Saldırı hasarı azaltıldı.
- Kaioken: Tüketilen Beceri Sayısı azaltıldı (yalnızca Goku (Z – Erken) için).
- Ta-dah!: Tüketilen Beceri Sayısı azaltıldı.
- Tek İhtiyacım Olan Beş Saniye!: Ki tamamen iyileşecek.
Diğer:
- Kullanıcı dostu olma ve performans kararlılığı iyileştirildi.
Bandai Namco başka bir yama yayınladığında okuyucularımıza haber vereceğiz.


