Bethesda, bugünkü Xbox Developer Direct etkinliğinde Doom: The Dark Ages’in 15 Mayıs’ta yayınlanacağını duyurdu. Doom 2016 ve Doom Eternal’ın yaklaşan ön bölümüne uzun bir bakış, silahlar, görev yapısı ve hikaye hakkında çok daha fazla ayrıntıyı da gösterdi.
Bu girişi “forma dönüş” olarak nitelendiren Bethesda, bunun Doom hissini yeniden değiştirmeyi amaçladığını söyledi. Doom Eternal sizi bir savaş uçağı gibi savaştırmak isterken, Dark Ages sizi yerinizde durabilecek demir bir tank haline getiriyor. Bu büyük ölçüde yeni Kalkan Testerenin çok yönlülüğü sayesindedir. Bu ekipman, her işlevin ateşli silah dizinizi tamamlamasıyla engellemenizi, savuşturmanızı ve saldırmanızı sağlar. Ve Bethesda bunun, saldırının yeniden geçerli bir strateji olduğu anlamına geldiğini belirtti. Ayrıca silahlarınıza ve düşman iblisleriyle karşı karşıya olduğunuz açıya bağlı olarak daha bağlamsal ve çeşitli, revize edilmiş bir Glory Kill de var.
Avcı olarak zamanınızın çoğunu yürüyerek iblisleri öldürerek geçirecek olsanız da, aynı zamanda hem dev bir makineyi hem de sibernetik bir ejderhayı kullanacaksınız. Stüdyo, her birinin kendi yetenekleri ve savaşacak mini patronları olduğunu belirtti. Görevin derinliklerine inerken Slayer’ın, sırları ve kaynakları keşfedebileceği açık bir kum havuzunun bulunduğu bir ortaçağ kalesinin dışında gerçekleşen büyük bir savaşla karşı karşıya olduğunu gördük. Düşman hatlarını aştıktan sonra ana kale kapılarına geri dönerek dev bir boss savaşını tetikleyebilirsiniz.
Galeri
Bu Doom oyununda hikayenin daha ön planda ve merkezde olduğu söyleniyor; cehennem güçleri tarafından ele geçirilen canlı bir silah olan Slayer’ın ve oyunun düşmanıyla yüzleşmesinin hikayesini oluşturan çok sayıda ara sahne var. Bu, oyunun bilgisini anlamak için kodeksi okumak zorunda kalmayacağınız anlamına geliyor. Soru-Cevap bölümünde Bethesda’dan Marty Stratton, hikayenin Batman: Year One’dan ilham aldığını söyledi. Bu amaçla stüdyo, bunun aynı zamanda çok oyunculu modu olmayan, yalnızca kampanyaya yönelik bir oyun olduğunu doğruladı.
Film müziği Finishing Move tarafından bestelenecek. Hem Doom hem de Doom Eternal, Mick Gordon tarafından bestelendi ancak bir süre sonra halkın dağılması bir sonraki bölüm için geri dönmesi pek mümkün görünmüyordu.
Stüdyo ayrıca, savaşın farklı yönlerini beğeninize göre özelleştirmenize olanak tanıyan çok çeşitli zorluk kaydırıcılarıyla bunun önceki Doom girişlerinden daha ulaşılabilir olacağını öne sürdü. Ancak bu kaydırıcılar her iki yönde de çalışır; dolayısıyla zorluğu artırmak istiyorsanız aksiyonu her zaman daha hızlı ve daha acımasız hale getirebilirsiniz. Kaydırıcı seçenekleri, daha hassas kontrollerin yanı sıra normal bir zorluk seviyesi seçeneğini de içeriyordu: oyuncuya verilen hasar, iblislere verilen hasar, düşman mermi hızı, düşman saldırganlığı, savuşturma penceresi, sersemletme süresi, oyun hızı ve kaynak değerleri.
Yayının hemen ardından, 200 dolarlık koleksiyon paketinin de dahil olduğu ön siparişler yayına girdi. Buna anahtar kartı kopyası içeren bir çelik kitap, 12″ Doom Slayer heykeli, kampanya DLC’si, Divinity dış görünüm paketi, dijital film müziği ve sanat kitabı ve 2 günlük erken erişim dahildir.


