Nvidia, GTC konferansında DLSS 5’i duyurdu ve ilk tepkilere göre bu güncelleme oldukça tartışmalı olacak. Bazı kullanıcılar “sanatsal niyeti kabul edilemez şekilde değiştirdiği” gerekçesiyle bu teknolojiyi eleştiriyor. Nvidia CEO’su Jensen Huang, bunu “grafikteki GPT anı” olarak tanımlıyor; el yapımı render ile üretken yapay zekayı birleştirerek görsel gerçekçilikte önemli bir sıçrama yapacaklarını belirtiyor.
DLSS 5 destekleyen oyunlarda, bu araçların aydınlatma ve gölgelerde dikkat çekici artışlar sağlaması bekleniyor. Önceki sürümlerde makine öğrenimi kullanarak grafik ayarları arasındaki farkı kapatmaya çalışan DLSS, bu versiyonda aydınlatma ve malzemeleri yeniden işleyerek detayları taze bir şekilde ekliyor. Nvidia’nın bugün gösterdiği Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy ve EA Sports FC gibi örneklerde DLSS 5, daha canlı bir görünüm sunuyor, ancak bu değişiklikler, daha önce fotoğraf, video ve diğer yaratıcı projelere uygulanan “AI slop” güncellemelerine benzerlik gösteriyor.
Nvidia’ya göre, “AI modeli, karmaşık sahne anlamsalını—karakterler, saç, kumaş ve saydam cilt gibi unsurları—anlamak üzere uçtan uca eğitildi; ayrıca aydınlatma koşulları gibi çevresel faktörleri de inceleyerek, her bir kareyi analiz ediyor. DLSS 5, derin anlayışını kullanarak, ciltte yüzey altı dağılımı, kumaşın narin parıltısı ve saç üzerindeki ışık-madde etkileşimleri gibi karmaşık unsurları ele alırken, orijinal sahnin yapısını ve anlamını koruyarak, görsel olarak hassas görüntüler oluşturuyor.”
DLSS 5’in en belirgin etkisi, karakter modelerinin görünümünü önemli ölçüde değiştirmesi. Requiem’de, üretken yapay zeka tarafından eklenen unsurlar, baş karakter Grace Ashcroft’u tamamen farklı hale getiriyor; sanki Instagram filtresi kullanmış gibi dudakları daha dolgun, göz makyajı ise dikkat çekici bir biçimde belirginleşiyor.
Starfield‘daki uygulaması da benzer şekilde tuhaf sonuçlar veriyor; sanki keskinlik maksimuma çıkarılmış ve aydınlatma, oyuncuların yüz hatlarını sahne ışığıymış gibi belirginleştiriyor. Bethesda Game Studios’un stüdyo başkanı Todd Howard, “NVIDIA bize DLSS 5’i gösterdiğinde ve Starfield’da çalıştırdığımızda, hayat bulmasını görmek harikaydı. Oynadık. Hepinizin de oynamasını sabırsızlıkla bekliyoruz.” diyor.
DLSS 5, 4K çözünürlükte gerçek zamanlı olarak çalışabiliyor ve bu, photorealizm arayan bazı oyuncular ve geliştiriciler için memnuniyet verici olacak. Ancak, bu etki herkes için uygun olmayabilir. Oyun geliştiricisi Mike Bithell, “Tamamen, kesinlikle, oyun deneyiminizde hiçbir sanat yönlendirmesi istemediğiniz zamanlar için. Bu saçmalığı ciddiye alan birini görmek hayal kırıklığı. Ne kadar dağınık.” diyerek tepkisini ortaya koyuyor.
Yine de, Nvidia, geliştiricilere DLSS 5’in bir oyunun görünümünü nasıl etkileyeceğine dair kontrol sağladığını belirtiyor. Bu nedenle, oyun piyasaya sürüldüğünde, oyun içindeki etkilerin, şimdiki görüntülerden farklı olma ihtimali mevcut.
Nvidia:
DLSS 5, sanatsal niyeti iki şekilde onurlandırıyor:
Her bir çerçevenin oyun renk ve hareket vektörlerini modele entegre ederek, çıktıyı kaynak 3D içeriğine bağlı kılmak.
Geliştiricilere ayrıntılı kontroller sağlayarak; yoğunluk ve renk düzeltmesi gibi ayarlamalar yapmalarına imkan tanıyor. Sanatçılar, bu kontrolleri kullanarak karışım, kontrast, doygunluk ve gama ayarlayabilir ve iyileştirmelerin uygulanacağı yerleri belirleyebilirler. Geliştiriciler ayrıca belirli nesneleri veya alanları iyileştirmeden hariç tutmak için maske uygulayabilirler.
DLSS 5 bu sonbaharda çıkacak ve şu ana kadar sadece belirli oyunlarla uyumlu olduğu doğrulandı. Daha önce bahsedilenler dışında, The Elder Scrolls VI: Oblivion remake ve Assassin’s Creed Shadows gibi büyük başlıkları içinde barındırıyor.

