Diablo 4 çıkalı birkaç hafta oldu ve daha şimdiden Blizzard RPG oyununun bazı oldukça büyük değişiklikler yaptığını gördük ve daha fazlası da gelecek. Özellikle Diablo 4 sınıfları hedef alındı, ancak bu, genel dengenin de ekibin aklında olmadığı anlamına gelmiyor. Şimdi Blizzard, Diablo 4’ün Destiny ganimet mağarası sorunundan nasıl kaçınmasını istediğini ana hatlarıyla açıkladı.
Diablo 4’teki buff’lar, nerf’ler ve dengeleme hakkında konuşma, son kamp ateşi sohbet canlı yayınından geldi ve hem Diablo genel müdürü Rod Fergusson hem de Diablo 4 oyun direktörü Joe Shely’nin sözlerine odaklanacağız.
Fergusson, “‘Metanın olmadığı ve her yapının uygulanabilir olduğu dengeli bir oyun istiyoruz’ gibi bir mem yaratmak istedim” diyor.
Fergusson, “Oyunu dengelemenin bir parçası olarak, yani dünya veya sınıflar, oyuna uygulanması gereken artılar ve eksiler olacak bir felsefemiz var” diye açıklıyor. Diablo 4’ün en iyi XP çiftlik noktasında olduğu gibi, Blizzard da oyunu daha geniş ve daha dengeli bir şekilde oynamanızı sağlamak için değişiklikler yapmak istiyor.
Fergusson daha sonra Diablo 4’ün kendi dengesini, Bungie’nin oyun ve çiftlik ganimetlerinde bir yer bulacağınız “Destiny ganimet mağarası” ile karşılaştırır, “Bütün gün Noel sabahıymış gibi.
Fergusson, “Bir noktada olmaması gereken oyunun iyiliği için,” diye ekliyor. “Bu bir sorun ki [Bungie] düzeltildi ve sonunda bunu neden yaptıklarını anlıyorsunuz.
Fergusson, Diablo 4’ün benzer bir şeyi nasıl yapmak istediğini tartışmaya devam ediyor ve sınıf ve karakter ilerlemesinin ‘ganimet mağaraları’ gibi önemli alanlara odaklanmak yerine eğlenceli bir şekilde yapıldığından emin oluyor.
2014’teki orijinal Destiny’den başlayarak, ‘ganimet mağarası’, ödül toplamanın ve bunu yaparken iyi hissetmenin kolay bir yoluydu, ancak sonunda başka yollarla ganimet elde etmekten uzaklaştı ve sonunda aslında değildi. ganimet elde etmenin en iyi yolu olduğu ortaya çıktı.
Shely, Blizzard’ın nasıl seviye atlayacağınız ve ganimet elde edeceğiniz konusunda her zaman birçok seçeneğiniz olduğundan emin olmak istediğinden bahsederek genişliyor.

“Bazen insanlar, ‘Ne zaman bir şey çok güçlüyse, diğer herkesi parlatamaz mısın?’ Ve teoride, birçok sınıfınız ve yapınız olduğunda ve çok güçlü olan bir şey olduğunda bunu yapabilirsiniz, geri kalan her şeyi güçlendirme işlemi muhtemelen daha fazla denge sorununa yol açar ve kendinizi çok hızlı bir şekilde kasırga veya başka bir şeyde% 65.000’e sahip.
“Felsefemiz, çalışmayan şeylere bakarak ve onları daha iyi hale getirerek seçimi iyileştirmeye öncelik vermektir,” diye ekliyor Shely, haftalarca süren nerflerden sonra Diablo 4’te “tutukluların zamanı” geldi.
Diablo 4 kamp ateşi sohbeti, Blizzard’ın nerflerden o sinir bozucu yer efektlerine, envanter alanınızı kaplayan taşlara bir değişiklik ve Blizzard’ın miktarını azaltmak için yoğun bir çabaya kadar değişen yararlı bilgiler ve değişikliklerle ağzına kadar doluydu. Diablo 4 sezonluk meşgaleleri de yeni karakterler arasında yapacaksınız.
Ufukta Diablo 4 1. sezonla birlikte, Sanctuary dünyasının ne zaman başlayacağına tamamen hazır olduğunuzdan emin olmanıza yardımcı olmak için hem bizim hem de Blizzard’ın en iyi Diablo 4 yapılarıyla hız kazandığınızdan emin olmak isteyeceksiniz. kendini aşırı hıza sokar. Ayrıca kaçırdığınız Diablo 4 zindanlarını da yakalamalısınız çünkü şu anda oyundaki her bir zindanı topluyoruz.


