Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Destroy All Humans 2 Geliştirici Konuşmaları NVIDIA DLSS 3; RTX 40 Özellikleri UE5 Tarafından Desteklenirse Kullanılacak
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Destroy All Humans 2 Geliştirici Konuşmaları NVIDIA DLSS 3; RTX 40 Özellikleri UE5 Tarafından Desteklenirse Kullanılacak

Genel

Destroy All Humans 2 Geliştirici Konuşmaları NVIDIA DLSS 3; RTX 40 Özellikleri UE5 Tarafından Desteklenirse Kullanılacak

teknomers
Son güncelleme: 15 Kasım 2022 15:42
teknomers
Paylaş
Paylaş


NVIDIA, desteklenen yeni oyunları DLSS 3 listesine yavaş ama istikrarlı bir şekilde ekliyor, en son giriş Destroy All Humans! 2: Yeniden düzenlendi, 2006 oyununun yeniden çevrimi.

Ağustos sonunda DLSS 2 desteğiyle piyasaya sürülen Unreal Engine 4 tarafından desteklenen açık dünya aksiyon/macera oyunu şimdi DLSS 3 ile güncelleniyor.
DLSS Frame Generation’ın eklenmesinden önce, Alman geliştirici Black Forest Games’in İdari Sanat Direktörü Eric Urocki ile bu teknolojiyi uygulamayı tartıştık. Ayrıca stüdyonun bir sonraki oyununun Unreal Engine 5 ile geliştirileceğini öğrendik ve Urocki, Epic’in oyun yapma araç seti tarafından destekleniyorsa Shader Execution Reordering, Opacity Micro-Maps ve Displaced Micro-Mesh gibi RTX 40 Serisi özelliklerinin kullanılacağını tahmin ediyor. .

Sohbetimizin tüm ayrıntılarını öğrenmek için okumaya devam edin. Destroy All Humans’ta DLSS 3’ü test ederken bulgularımızı rapor edeceğiz! 2: Tekrarlandı (Green Man Gaming’de şimdi %25 indirim) yaklaşan bir incelemenin parçası olarak.

Bir geliştirici olarak DLSS 3 hakkındaki ilk izleniminiz neydi? Yapay zeka tabanlı Çerçeve Üretiminin, gelişmiş ışın izleme efektlerine ayak uydurmak için işlemenin geleceği olduğunu düşünüyor musunuz?

DLSS’nin başlangıçta yalnızca yeni bir süper örnekleme yöntemi olmaktan nasıl geliştiği ve şimdi performans ve optimizasyonla ilgili birçok sorunu çözmek için bundan çok daha fazlası haline gelmesinden etkilendik.

DLSS 3, oyununuzda DLSS 2’ye (Süper Çözünürlük) kıyasla ne kadar iyileştirme sağlıyor?

DLSS 3’ün bizim için ana avantajı, AI çerçeve üretimidir. Oyunlarımızın çoğunda darboğaz GPU değil CPU’dur, bu nedenle CPU’dan bağımsız olarak ek çerçeveler oluşturan bir sisteme sahip olmak, kare hızımızı potansiyel olarak ücretsiz olarak ikiye katlamamızı sağlar.

DLSS 3’ün olası dezavantajlarından biri ek gecikme süresidir. Çerçeve Oluşturma, uygulamanıza önemli ölçüde gecikme ekler mi, yoksa Reflex bunu karşılayabilir mi?

“Gecikmenin” nasıl algılandığına bağlıdır: Ek çerçevelere sahip DLSS3, görsel olarak daha yumuşak bir çerçeve hızı sağlar, ancak sistem gecikmesi, aktif olmadığı senaryo ile aynı olacaktır. Dolayısıyla, kendi başına bir gecikme avantajı yoktur, ancak “ek” gecikme de yoktur. Çok basit bir ifadeyle, burada görsel olarak 60’a çıkan kare sayısı var, oysa kontrollerin yanıt verme hızı 30’da kalıyor – ve biraz “gecikme” hissi veriyor ve bu “gecikme” aslında asıl sorun değil. kutu. Bununla birlikte, bir azaltma olarak, Reflex, önceki Nvidia grafik kartı nesline kıyasla CPU ve GPU’yu daha iyi senkronize etmeyi başarırsa, bir miktar iyileştirilmiş “gecikme” bile olabilir. Henüz o noktayı değerlendiremedik.

DLSS 3’ün oyununuza ne zaman ekleneceği konusunda bir tahmini süreniz var mı?

Destroy All Humans’ı güncelleyeceğiz! 2 – DLSS 3 özelliği ile bu ay çok yakında yeniden düzenlendi.

Yeni GeForce RTX 4000 Serisi, ışın izleme optimizasyonuna yardımcı olmak için Shader Execution Reordering (SER), Opacity Micro-Maps (OMM) ve Displaced Micro-Mesh (DMM) özelliklerini de tanıttı. Tüm bunların oyun geliştiricileri tarafından açıkça etkinleştirilmesi ve ayarlanması gerekir. Herhangi birinden yararlanmayı planlıyor musunuz?

Bir sonraki oyunumuz için UE5 kullandığımızdan ve genel olarak motorun çekirdek işleme hattına dokunmamaya çalıştığımızdan, bu büyük ölçüde Epic’in bu yeni Nvidia optimizasyonlarını kullanarak optimizasyonlar yapma yol haritasına bağlı.

Mikro ağ teknolojisi, Nanite’ın UE5’te yaptığına çok benzer. Sonuç olarak, Epic, DMM’den yararlanarak Nanite’a özgü bazı optimizasyonlar uygulamaya karar verirse, bunu kesinlikle kullanacağız. Tüm yeni teknolojiler için geçerli olduğu gibi, uygulama bizim için doğru zamanda projede olursa, bu yeni teknolojilerden tam olarak yararlanabileceğiz.

Bir geliştirici olarak RTX Remix hakkında ne düşünüyorsunuz?

Modlama ağırlıklı oyunların veya toplulukların Remix aracılığıyla büyük ilgi gördüğünü ve görsel olarak modifiye edilmemiş eski klasiklerin geri geleceğini hayal etmek çok kolay. Yine de bir geliştirici olarak burada gördüğümüz şey, Omniverse ile uyumluluğu ve eski çalışmalara dayalı görsel prototipler oluşturmamıza yardımcı olacak potansiyel gelecekteki yeteneğidir. Bunun ötesinde eğer doğru yapılırsa RTX Remix’in oyun geliştirme eğitiminde de oldukça faydalı olduğunu görebiliriz.

Tüm İnsanları Yok Ettikten Sonra! 2, bir sonraki projeniz için UE5’e geçmeyi mi planlıyorsunuz yoksa UE4’te mi kalacaksınız?

UE5 ile bir sonraki oyunumuzu geliştiriyoruz. UE5’in getirdiği iyileştirmeler ve yeni özelliklerin o kadar çok avantajı var ki, yeni büyük özelliklerden bazıları potansiyel olarak “denenmemiş, test edilmemiş, iyileştirilmemiş” veya henüz yeterince olgunlaşmamış olsa bile, UE4’e bağlı kalmanın gerçekten bir anlamı yok. UE5.1’de zaten pek çok sorun çözülmüş olduğundan, tüm bu sorunların oyunun geliştirilmesi sırasında çözüleceğini umuyoruz.

Bir sonraki projemizin çok erken bir aşamasındayız. Ancak üretim aşamasına geçtiğimizde sorunların çözüleceğine olan inancımız tam.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu gönderide bahsedilen ürünler



genel-17

Tears Of The Kingdom’ın Ganondorf Figma Figürü Amazon’da Ön Siparişe Açıldı
2022 için en iyi Prime Day robot vakum fırsatları
“Sanki sadece konveyörden.” Satışta tamamen yeni bir “sekiz” Vaz-2108 yayınlandı
Psychonauts 2 yaratıcısı Tim Schafer, Warcraft’ın yeniden yapımını vurdu
Steam’e göre Baldur’s Gate 3’ün 6. yaması yakında gelebilir
ETİKETLENDİ:#nvidiaDesteklenirseDestroyDLSSGeliştiriciHumansKonuşmalarıkullanılacaközellikleriRTXTarafındanUE5
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Motor V6 3,5 l, 300 hp, dört tekerlekten çekiş. Kia K8 iş sedan Rusya’da satışa çıktı
Sonraki Makale Kötü haber – Nvidia RTX 4080 GPU fiyatlandırması artık daha da uğursuz görünüyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

2026 Rivian R2: Özellikler, Fiyat ve Ne Zaman Satışta?
Genel
Başarıya giden yolda debelenen “mucize” piller ve yatırım gerçeği
Donanım
Destiny 2’nin Son Güncellemesiyle Işığı Kutluyoruz
Oyun
Marshall’ın Stockwell Hoparlörü İki Kat Daha Uzun Süren Değiştirilebilir Pil ile Geldi
Liste
Acil: FROST Saldırısı ile Websitesi ve Uygulamaları İzleme Tehdidi
Siber Güvenlik
Amazon Ember Artline İncelemesi: Şık Sanat Televizyonunun Özellikleri
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?