Deliver At All Costs İncelemesi
Deliver At All Costs, bu sürükleyici oyun, potansiyeliyle dikkat çekiyor ama ne yazık ki bunu değerlendiremiyor. Hikaye yapısı ve görev çeşitliliği yetersizliği, oyun deneyimini olumsuz etkiliyor. Protagonistimiz Winston Green, bir dahi olarak başladığı hayatının ardında dönemin küçük kasabasında yeni bir yaşam kurmaya çalışıyor. Fakat, oyun çoğu bölümü boyunca hikayesini kullanmaktan kaçınıyor ve bu durum, oyuncuları daha fazla derinlik arayışına itiyor.
Oynanış ve Mekanikler
Deliver At All Costs, GTA, Crazy Taxi ve The Simpsons Hit and Run gibi oyunların unsurlarını harmanlayarak, oyunculara kaotik bir sürüş deneyimi sunuyor. Oyuncular, teslimat yaparken karşılaştıkları zorluklarla başa çıkmak zorundalar. Ancak, bu görevlerin çeşitliliği, birkaç turdan sonra tekrara düşüyor. Oyun, başlangıçta verilen görevlerle dikkat çekiyor; örneğin, yolda bir marlin balığını taşımak gibi ilginç görevler sunuyor. Fakat, görevlerin tekrar eden yapısı, zamanla can sıkıcı hale geliyor.
Kendi deneyimlerime göre, tam anlamıyla keyif almak için yolda kalmayı tercih ettim. Diğer araçlardan ve yayalardan kaçmak, oyunun sunduğu eğlenceyi artırıyor. Ancak, en iyi anlarım, üzerime doğru gelen araçlarla çarpışarak veya binalara dalarak yaşandı. Kısacası, oyunun gerçekte sunduğu deneyim, sakin bir sürüşten ziyade, daha yıkıcı bir yaklaşım gerektiriyor.
Tarayıcı Görevleri ve Güzel Ayrıntılar
Oyunun içinde, yan görevler için yeşil soru işareti işaretleriyle işaretlenmiş bölgeler bulabilirsiniz. Bu görevler, bazı NPC’lerin isteklerini yerine getirmekten, bir volkan üzerinde paraşütle yarışmaya kadar değişiyor. Ancak, bu yapılar genellikle yeterince gelişmiş değil ve çoğu oyuncu için tatmin edici bir deneyim sunmuyor.
Ayrıca, haritadaki sarı işaretler, “Gizli Araçlar”ı gösteriyor. Örneğin, bir polis arabası veya bir dondurma kamyonu bulabilirsiniz. Bu araçları keşfetmek eğlenceli olsa da, çoğu oyuncu için yeterince yenilikçi bir unsur sunmuyor.
Grafik ve Müzik
Oyunun en büyük artısı, 1950’ler Amerika’sının renk paletini, stilini ve mühendisliğini başarılı bir şekilde yansıtması. Birçok oyuncu için nostaljik bir deneyim sunarken, müzikler de dikkat çekici. Özellikle swing, jazz ve rock and roll tarzında oluşturulmuş şarkılar, oyunun atmosferini güçlendiriyor. Ancak, müzikler kadar görsellerin etkileyiciliği, diyalog yazımındaki eksiklikler nedeniyle gölgede kalıyor.
Yazım ve Diyalog Sorunları
Diyalog yazımı oldukça zayıf kalmış. Ana karakterler, bazı duygu geçişlerini başarıyla ifade edebilse de, yan karakterlerde bu durum çok sık rastlanıyor. Bir çok diyalog, alakasız kelimelerle dolu ve bu da oyuncunun oyunun dünyasına daha fazla girişini zorlaştırıyor. Örneğin, bir karakterin “torba” kelimesini “avlamak” olarak yanlış telaffuz etmesi, hem oyuncuyu rahatsız ediyor hem de iletişimi kırıyor.
Yan karakterlerin sürekli tekrarladığı yorumlar, bir kasabanın parrotları gibi aynı şeyi yinelemekten ibaret. Bu konuda biraz cömert davranarak, belki de eski arcade oyunlarına bir gönderme olduğu düşünülebilir. Ancak, oyunun genel yazım kalitesiyle birlikte değerlendirildiğinde, bu durum pek de inandırıcı görünmüyor.
Oyun Dünyası ve Polis Mekaniği
Oyun dünyasının sandbox yapısı, oldukça sınırlı. NPC’lere çarptığınızda genellikle hemen peşinize düşüyorlar. Ancak, bu durum macera hissini azaltıyor. Yaklaşık on saat süren bir oynanışın ardından yalnızca bir NPC beni arabadan indirmeyi başardı. Polisin gelecekteki takip mekanikleri, çok etkileyici değil; arka planda, oyuncunun verdiği zarara karşı esnek bir tutum sergiliyorlar.
Açıkçası, bu durumun oyuncuya sunduğu gerçek bir sonuç yok. Eğer çok fazla yıkım yaparsanız veya çok sayıda vatandaşı ezerseniz, yalnızca birkaç polis aracı peşinize takılacak ve kısa süre içinde onlardan kurtulabiliyorsunuz. Deliver At All Costs, bu mekaniklerin eksikliğinden dolayı çoğu durumda demokratik bir oyun deneyimi sunuyor.
Hikaye ve Karakter Gelişimi
İkinci bölüm sona erdiğinde, en iyi görevlerin büyük ölçüde tamamlanmış olduğunu hissediyorsunuz. Oyun, hikaye odaklı yapısını ancak ikinci bölümün ortalarına gelindiğinde ortaya koyuyor. Çeşitli karakterler arasında gelişen ilişkiler ve yan hikayeler, oyuncuya daha derin bir içerik sunma potansiyeline sahip. Ancak, bu olgunlaşma süreci gecikmeli geliyor ve bazı oyuncular için fazla fazla yüzeysel kalabiliyor.
Sonuç olarak, Deliver At All Costs, sunmuş olduğu aksiyon ve ayrıntılı detaylara rağmen karmaşık bir yapıya sahip. Oyun, iki ayrı projeye bölünmüş gibi görünüyor; bir kısmı hikaye odaklı, diğer kısmı ise arcade sürüş deneyimi. Bu doğrultuda, her iki yönü de tamamen keşfedilmemiş bir potansiyel barındırıyor ve oyuncular, bu karmaşa içinde kaybolmuş hissedecekler.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 2





