Temel Çıkarımlar
- Sony, iyi performans göstermeyen canlı hizmet projelerine odaklanıyor.
- Sony, aralarında God of War oyunu ve Days Gone canlı hizmet projesinin de bulunduğu iki canlı hizmet projesini iptal etti.
- Days Gone’un eski yöneticisi John Garvin, proje iptallerinden etkilenen geliştiriciler için empati yapılması gerektiğini vurguluyor.
Sony esas olarak en iyi birinci taraf oyunlardan ve franchise’lardan bazılarını geliştirmesiyle tanınırken, stüdyo son zamanlarda felaket olduğu kanıtlanmış canlı hizmet projeleri geliştirmeye odaklanıyor. Örneğin, canlı hizmet oyunu Concord kötü bir performans sergiledi; PS5 ve PC’de yalnızca yaklaşık 25.000 kopya sattı ve sunucuları yalnızca iki hafta sonra kapandı.
Son zamanlarda Sony’nin iki canlı hizmet projesini iptal ettiği de bildirildi. Birinin God of War oyunu olduğu, diğerinin ise Days Gone canlı hizmet projesi olduğu bildirildi. İptalin ardından eski Days Gone yaratıcısı stüdyoyu destekledi ve bazen geliştiricilerin başka seçeneği olmadığını belirtti.
Eski Days Gone Yönetmeni Bend Studio’nun Yanında
Projenin iptal edilmesinden kısa bir süre sonra Days Gone’un yönetmeni John Garvin şunları söyledi: X (eski adıyla Twitter), bir projenin iptal edilmesinden sonra birçok geliştiricinin ve ailesinin büyük acı çekmesi nedeniyle empatinin gerekliliği hakkında. Gavin şunları söylüyor: “GAAS veya Sony’nin ilk parti yönetimi hakkında ne düşünürseniz düşünün, bu bir empati zamanıdır… insanların hayatları bu gibi kararlardan etkilenir… geliştiriciler, aileleri, kariyerleri… en iyisini umuyorum”, diyor Gavin.
O daha da tartışıldı geliştiricilerin başka seçeneği kalmadığında daha da acı veriyor. Bir hayran, oyun topluluğunun o zamanlar bile GaaS (Hizmet Olarak Oyunlar) oyunlarına sahip olmadığını söylediğinde. Gavin şöyle yanıtlıyor: Doğru… başka seçeneği olmayan geliştiriciler için durumu daha az berbat hale getirmiyor.”
Days Gone’un eski yönetmeninin hala Bend Studio ile yan yana durduğunu görmek harika. Bu aynı zamanda, son iptalin ardından stüdyoya Days Gone’un devamı üzerinde çalışması için nihayet yeşil ışık yakılıp yakılmayacağına dair birçok tartışmayı da ateşledi.
Öte yandan Sony, hikaye odaklı oyunlara öncelik vermeye devam ederken daha fazla canlı hizmet oyunu geliştirmeye kararlı görünüyor. Ancak Concord’un ne kadar büyük bir fiyasko olduğu ve Sony’nin bunu geliştirmek için ne kadar harcadığı göz önüne alındığında bu durumun biraz değişmesine şaşırmazdık.


