Gıda Kültürü ve Matematik
Gıda kültürü, genellikle sayılarla dolu bir dünyadır. Kalori sayımı, yaktığımız kalori miktarı ve bu bilgilerle sürekli bir hesap yapma durumu, birçok insan için tanıdık bir deneyimdir. Bu bağlamda, Jenny Jiao Hsia ve AP Thomson’un oyunları “Consume Me”, disordered eating (sağlıksız beslenme) konusunu ele alırken oldukça etkileyici bir anlatım sunuyor. Oyun, Hsia’nın ergenlik dönemine dair karanlık mizah ve dürüstlük dolu bir bakış açısı sağlıyor.
Oyun Mekaniği: Gıda ve Kaloriler
“Consume Me” oyununda gıda, Tetris blokları şeklinde sunuluyor. Domates, kale ve makarna gibi öğeler “bites” (ısırık) olarak adlandırılıyor ve burada kalorilerin temsilcisi olarak işlev görüyor. Karakter Jenny, bu blokları bir tabağa yerleştirirken, kendini tok hissetmek ve belirlediği kalori sınırının altına kalmayı amaçlıyor. Oyun, yiyeceği kontrol etme ve sağlıklı bir yaşam sürme isteğinin ötesinde, disordered eating’in karmaşık duygusal boyutlarını işliyor.
Video Oyunlarındaki Gıda Temsili
Video oyunlarında gıda genellikle güç kaynağıdır. Örneğin, Final Fantasy XV’deki bir yemeğin gücü artırıcı etkisi vardır. Ancak “Consume Me”, bu beklentileri tersine çeviriyor. Artık gıda bir güç kaynağı değil; korkulacak ve kontrol altına alınması gereken bir öğe haline geliyor. Jenny’nin ergenlik döneminde yaşadığı diyet sorunları, onun hayatındaki diğer tüm alanları da etkiliyor; arkadaşlık ilişkileri, okul hayatı ve aşk hayatı bu duruma paralel olarak şekilleniyor.
Diyet ve Oyun İçi Hedefler
Oyun boyunca Jenny’nin diyeti, karanlık bir minigame şeklinde karşımıza çıkıyor. Jenny’nin annesinin onun ağırlığını eleştirmesiyle başlayan süreç, diyeti bir tür zorunluluk haline getiriyor. Diyet yapmak, Jenny’nin hayatının birçok yönünü etkilerken, her bir başarısızlık, ya tamamen yeniden başlamak anlamına geliyor veya sürekli bir kaygı haline dönüşüyor.
Oyundaki her karar, özellikle de yemekle ilgili seçimler, Jenny’nin hayatında büyük yankı buluyor. Öğle yemeğinde fazla bit aldıysa, bu durum spor yapmasını gerektiriyor ve bu da onun zamanını kısıtlıyor. Bu gibi durumlar, Jenny’nin okul işlerine veya ilişkilerine zarar verebiliyor. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, aşırı diyet yapma ve bu besinlere karşı duyulan korku, karakterin tüm yaşamını şekillendiriyor.
Zaman Yönetimi ve Hedefler
“Consume Me”, Jenny’nin hayatına dair günleri oyunlaştırarak sürüyor. Oyun, oyuncuya Jenny’nin becerilerini artıracak ve kontrol listesindeki görevleri tamamlayacak çeşitli minigame’ler sunuyor. Ancak her kararın sonuçları oldukça ciddidir; Jenny’nin gece geç saatlere kadar kalması bile önemli olabilir. Okuyarak ya da egzersiz yaparken yaşadığı zorluklar, oyunun genel kaygı dolu atmosferini yansıtıyor.
Karakter Gelişimi ve Soru İşaretleri
Zaman ilerledikçe, Jenny’nin hedefleri değişse de, diyet her zaman değişmeden kalıyor. Oyunun başında, yansıdığı şekilde bozuk bir versiyonuyla kendisiyle konuşarak bu durumu yansıtıyor. Diyet, Jenny’nin hayatında sürekli bir unsur olarak yer alıyor. Ancak oyunun sonlarına yaklaştığımızda, bu dayanılmaz durum bir anda sona eriyor. Jenny, 10 yıl ileri gidiyor ve bu yıllar içinde bir şeylerin değiştiği görülüyor. Besinler artık bir hesaplama aracı değil; sadece bir yiyecek olarak kalıyor.
Kapanış
“Consume Me” oyununun kapanışında belirgin bir çözüm sunulmuyor. Bu durum, oyunun cesur bir anı olarak değerlendirilebilir; zira sağlıksız beslenme, yalnızca gıda ve imajla ilgili değildir. İnsanın kendi bedeninde kontrol kurma arzusunu da yansıtıyor. “Consume Me”, günümüzdeki gıda kültürüne eleştirel bir bakış açısı sunarken, bireysel hedeflerin karmaşıklığını da gözler önüne seriyor.
Oyun şu an Steam üzerinden erişilebilir.


