Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Canlı Hizmet Oyun Balonu Patlamaya Hazır Görünüyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Canlı Hizmet Oyun Balonu Patlamaya Hazır Görünüyor

GenelOyun

Canlı Hizmet Oyun Balonu Patlamaya Hazır Görünüyor

teknomers
Son güncelleme: 4 Şubat 2023 01:42
teknomers
Paylaş
Paylaş


Fortnite, dördüncü bölümünün ilk sezonuna birkaç hafta kaldı. Gerçek zamanlı olarak, 2017 yazından bu yana güçleniyor ve Epic, oyuncu sayısını paylaşmasa da, mevcut herhangi bir ölçüme göre, hala inanılmaz derecede iyi gidiyor gibi görünüyor. Ancak canlı hizmet dünyasında, Fortnite’ın başarısı giderek daha nadir görülüyor. Stüdyoların bir oyunu yıllarca çalıştırdığı oyun endüstrisinin cebinde başka büyük başarılar olsa da, diğerleri meşhur kapılarını sonsuza dek kapatıyor, bu hem oyun geçmişinden endişe duyan oyuncular hem de gelecekteki geliştiriciler için son derece korkutucu. takip etmekle görevlendirilebilecekleri trendler. Canlı hizmet oyunları mütevazı başarılardan kurtulabilir mi, yoksa hepsinin Fortnite kadar büyük olması mı gerekiyor?

Bu, bu soruların bazılarını kapatabilecek bir araştırma özelliği değil, kabul ediyorum. Aksine, tüm zamanların favorilerimden biri de dahil olmak üzere yakında zamana yenilecek olan daha fazla oyunun kaybının yasını tutuyorum. Velan Studios, sosyal medyayı kullanarak oyuncuları PvP yakan top oyunu Knockout City’nin (KOC) Haziran ayında tamamen kapanacağı konusunda uyardığında, gecemi gerçekten mahvetti.

Şimdi oynuyor: Fortnite Oyun Oynamayı 7 Şekilde Değiştirdi

Oyunu kendi kendine yayınlamak ve ekonomisini oynaması ücretsiz bir dünya için yeniden tasarlamak üzere EA’dan ayrıldıktan yaklaşık bir yıl sonra, görünüşe göre KOC’un başarıları oyunu devam ettirecek kadar çok değildi. Kinda Funny’den Blessing Adeoye Jr. en iyi şekilde ifade etti:

Burada ne yapıyoruz adamım? Nakavt Şehri hayatta kalamaz mı??? Kelimenin tam anlamıyla yıllardır yaşadığım en eğlenceli şeylerden bazıları.

– Adeoye Jr.’ı kutsamak (@BlessingJr) 3 Şubat 2023

Ne Aslında yapıyoruz? Velan’a göre, piyasadaki iki yılında 12 milyondan fazla oyuncu Knockout City’ye atladı. Bu, Xbox Game Pass’te geçen ayları ve oynaması ücretsiz bir oyun olarak geçen bir yılı kapsasa da, oyunun Brawl Pass’ını ve isteğe bağlı kozmetik ürünlerini satın alan oyuncuların çok küçük bir bölümünün bile oyunu elinde tutamadığını düşünmek insanı hayrete düşürüyor. giden. Çoğu oyun bu türden oyuncu sayılarıyla övünmeyi çok ister, bu nedenle Knockout City ve onun gibi oyunlar için, 12 milyon oyuncunun en azından bir deneme yapmasına rağmen batması, geliştirme ekiplerinin ya karşılamak için gerçekçi olmayan beklentileri olduğunu ya da oyun içi içeriğin karşılanması gerektiğini gösterir. satış yeterince dikkat çekici değildi.

Nakavt Şehri de tek değil. Yalnızca Ocak ayında, geçen sonbaharın kavgacı-royale Rumbleverse, Apex Legends Mobile, Ubisoft’tan Hyper Scape ve hatta Marvel’s Avengers’ın arkasındaki ekiplerin, orijinal vizyonlarına kıyasla her biri erken hissettiren kapanışları duyurduklarını gördük. Marvel hayatta kalamazsa, belki burada daha derin sorunlar vardır.

Son yıllardaki diğer yüksek profilli kapatmalar arasında EA’nın amaçlanan Destiny katil Anthem’i, zamanının ilerisinde kooperatif nişancı Evolve ve Harmonix’in ünlü bir katalogdaki en iyi müzik oyunu Fuser olduğunu iddia ediyorum. Hiç şüphe yok ki bir oyun sona erdiğinde iyi bir şey olabilir. Her oyun değil ihtiyaçlar sonsuza dek yaşamak için. Ancak sorun şu ki, bu oyunlar ve diğer birçok oyun, istikrarsız görünen bir pazar nedeniyle, tutkulu bir hayran kitlesi bulduklarında bile çok fazla başarısız oluyor.

Bunun video oyun stüdyoları için ne kadar maliyetli ve tehlikeli olabileceğini ölçmek zor. Motiga’nın MOBA Gigantic’inin zorlu bir lansmandan sağ çıkamaması ve stüdyonun yayıncı Perfect World tarafından kısa süre sonra kapatılması gibi bazı canlı hizmet oyunlarının yalnızca stüdyolarının takip etmesi için kapandığını gördük. Ancak, geliştiricilerin işlerinin güvende olduğu bir oyunun kapanması gibi en iyi durumda bile, bu oyunların ortadan kaybolması, oyunun korunmasına yıkıcı bir darbedir. Birçok oyun için, sunucu kapanışlarının ötesinde yaşamak, YouTube videoları ve onları deneyimleyen oyuncuların ilk elden hesaplarıyla sınırlı olacaktır.

Bir gün post-Fortnite dünyasında bile yaşayabiliriz, ancak görünüşe göre bu, canlı hizmet pazarının rekabet gücüyle değil, Epic’in şartlarına göre gerçekleşecek. Çok az kişi o dağın tepesinde oturabilir, ancak Fortnite, Warzone, Rocket League ve bir avuç diğerleri için nispeten rahat görünüyor. Yine, ne yazık ki bu ekonomik sorunlara cevap bulamıyorum ve buraya yalnızca en sevdiğim oyunlardan birinin (Fortnite) dolaylı ve kısmen diğerinin (Knockout City) kapanmasından sorumlu olduğu hissine kapılmak için geldim.

Knockout City’nin hedefleri çok mu büyüktü yoksa canlı hizmet dünyası, ona girenlerin çoğu için sürdürülebilir değil miydi?

Epic’in battle royale’i, canlı hizmet dünyasını yarım on yıldan fazla bir süredir tanımlıyor ve görünüşe göre diğer birçok yayıncı, ne kadar büyük bir izleyici kitlesini elinde tutabileceklerini tahmin edemiyor veya bir oyunu bu seviyelerde sürdürme planları yapamıyor. Bir sonraki Fortnite olmak istiyorlar ama tepede yeterli yer yok. Bu oyunların her biri, sadece paranız için değil, zamanınız için de amansızca rekabet eden bir ekonomi üzerine kuruludur.

En azından endüstriyi belirleyen hitler ile para akıtan oyunlar arasında hayatta kalmak için biraz boşluk olmalıdır. Dışarıdan, Sea of ​​Thieves, Genshin Impact, Rainbow Six Siege, Warframe ve daha fazlası gibi oyunlar, güçlü kalmalarını sağlayacak topluluklar oluşturmuş gibi görünüyor. Ve yine de, kendi hayranları onları ağlayarak uğurlarken bile pek çok kişi gelip gidiyormuş gibi geliyor.

İleriye dönük bir yol olması için oyun yapımcılarının, hayran kitlesinin büyüklüğünü ve alışkanlıklarını güvenilir bir şekilde tahmin edebilmesi ve ardından bu taban genişlediğinde veya küçüldüğünde dönebilmesi gerekir. Bu değişken bir endüstride gerçekçi olmayan bir manevra kabiliyeti seviyesi mi? Bir canlı hizmet oyunu, endüstrisine değilse de türüne hakim olmalı mı, yoksa video oyun geçmişinden etkili bir şekilde silinmeden önce birkaç ay veya yıl raf ömrüne mi sahip olmalı? Buradan nereye gidiyoruz? Bilmiyorum ve kimsenin de bilmediğini düşünmek korkutucu.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1

SoftBank, belirsiz bir ekonomik ortamda devasa kayıplar kaydetti

Kadın Sporlarına Yatırım: Angel City FC’nin Öyküsü Nedir?

Araştırmacılar “Bootkitty”yi Keşfediyor – Linux Çekirdeklerini Hedefleyen İlk UEFI Bootkit
Forza Horizon 5 Hot Wheels DLC, iki haftada 1 milyon oyuncuyu kendine çekti
Chelsea – Everton canlı akışı: Premier Lig maçı çevrimiçi nasıl izlenir
ETİKETLENDİ:BalonucanlıGörünüyorHazırhizmetOyunpatlamaya
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Bu, En İyi Samsung Galaxy S23 Ultra Ön Sipariş Anlaşmasıdır
Sonraki Makale Büyük sızıntı, Microsoft Bing’in ChatGPT-4 AI tarafından desteklenen devrim niteliğindeki yeni sürümünü ortaya koyuyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Acil: Cisco Catalyst SD-WAN Yöneticisi CVE-2026-20245 Açıkları Tehdit Ediyor
Siber Güvenlik
N++ Sonrası Yeni Oyun İçin Beklentiler ve Heyecan Durumu
Oyun
Laufey’in Savaş Taktiği Eski Yunan Üçlemesinden İlham Aldı
Oyun
Şimşek, coaxial kablodan apartmana girip PC’yi patlattı
Donanım
Outlook’un yıllardır güvenlik açığı, Fedora ve Dovecot güncellemesiyle ortaya çıktı
Donanım
Yaz Geliştirici Festivali 2026: Tüm Yenilikler Ortaya Çıkıyor
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?