Nvidia’nın yeni çerçeve oluşturuculu yeni DLSS 4 süper örnekleme teknolojisi gerçekten çok iyi. Bu, daha önce denemiş olan Digital Foundry uzmanlarının ulaştığı sonuçtur.
Yazarların testler için yalnızca birkaç saati olduğunu ve bunları sürücünün son sürümünde değil, video kartının üretim öncesi bir örneği üzerinde gerçekleştirdiklerini önceden belirtmekte fayda var. Ancak buna rağmen fark göze çarpıyor.
Gerçekten çok fazla gelişme var. Bazıları yakın mesafeden aranmalı, bazıları ise hemen görülebiliyor. Genel olarak, DLSS 4’ün kendisi, çerçeve oluşturucuyu hesaba katmadan daha iyi hale geldi. Yazarlar, DLSS 3’te daha az yapaylık olduğunu, gölgelenme olmadığını ve ışın yeniden yapılandırma teknolojisinin izleme etkinleştirildiğinde titremeyi ortadan kaldırdığını belirtti. Ayrıca bazı senaryolarda kalite ve ayrıntı da arttı.
Yeni video kartlarının ana satış unsuru olarak adlandırılabilecek aynı Çoklu Çerçeve Üretimi çerçeve oluşturma teknolojisi de harika çalışıyor.
İlk olarak, verimliliği bazen neredeyse kat kat artırmanıza olanak tanır! En azından Cyberpunk 2077’de üretim derecesini seçmek mümkündü: gerçek kare başına bir ila üç sanal kare. İkinci durumda artış %900’ü aştı! Elbette bu tür göstergeler her zaman olmayacak ama çok etkileyici. Bu tür sonuçlarla, eğer bellek kapasitesine vurgu yapılmaz ise, orta sınıf kartlarda bile 8K oyun oynamanın sorunsuz bir şekilde oynanabileceği görülüyor.
Önemli olan, yeni jeneratörün gecikmeleri önemli ölçüde etkilememesidir; geleneksel jeneratöre kıyasla gecikmeler maksimum %10-12 oranında artar. Üç sanal çerçevenin oluşturulduğu maksimum modda çerçeve dağılımının tekdüzeliği daha da yüksekti.
Jeneratör ve DLSS olmadan yeni ekran kartlarının eskilerine göre ortalama sadece %20-30 daha hızlı olduğunu hatırlatalım. Ancak DLSS, uzun süredir zorlu modern oyunların çoğuna aktif olarak entegre edilmiştir, dolayısıyla DLSS 4 ve RTX 50’nin bir anlamda yeni bir oyun çağı olduğunu söyleyebiliriz.


