Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: BotW’un Kemiklerinden Krallığın Gözyaşlarını İnşa Etmek Düşündüğünüzden Daha Zordu
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » BotW’un Kemiklerinden Krallığın Gözyaşlarını İnşa Etmek Düşündüğünüzden Daha Zordu

GenelOyun

BotW’un Kemiklerinden Krallığın Gözyaşlarını İnşa Etmek Düşündüğünüzden Daha Zordu

teknomers
Son güncelleme: 27 Mart 2024 12:25
teknomers
Paylaş
Paylaş

Her ne kadar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, selefi Breath of the Wild için oluşturulan kapsamlı dünya haritasını temel alsa da, bu düşündüğünüz kadar bir geliştirme kısayolu değildi. ToTK’nın fizik ve ses sistemleri üzerine yapılan bir GDC konuşmasında Zelda geliştiricileri, oyunun kurallarını değiştiren Ultrahand’in tanıtımı sayesinde ToTK için ne kadar çok şeyin değişmesi gerektiğini ortaya çıkardı.

Kapsamında olduğu gibi EurogamerKonuşmada, Zelda geliştiricilerinin BoTW’nin iki temel konseptini genişletmek amacıyla ToTK’ya gittikleri açıklandı: “geniş ve kusursuz Hyrule” ve “çarpımsal oyun” – burada fizik sistemleri, bu çözümler olmasa bile oyun içinde yeni çözümler yaratır. açıkça bunun için tasarlanmamıştır.

Şimdi oynuyor: Krallığın Gözyaşları Teknolojik Bir Harikadır

Çarpmasal oyundaki genişleme, oyuncuların nesneleri neredeyse sonsuz olasılıklarla birleştirmesine olanak tanıyarak oyunu temelden değiştiren Ultrahand’in piyasaya sürülmesiyle geldi. Geliştirme zincirinin başlarında bu, şaşırtıcı olmayan bir şekilde çok fazla kaosa yol açtı; baş fizik mühendisi Takahiro Takayama, ekibinin sık sık “kırıldı!” veya “uçmaya başladı!” buna “Biliyorum, bunu daha sonra hallederiz. Sadece oynanışı bir araya getirmeye ve denemeye odaklanın” derdi.

Ultrahand’in pek çok sorununun çözümü, geliştiricilerin üzerinde çalıştığı Breath of the Wild haritasında yapılan büyük bir değişiklikle geldi; esasen oyundaki fizik güdümlü olmayan tüm nesnelerin, fizik güdümlü nesnelerle değiştirilmesi gerekiyordu.

Bu, önceki oyunda bazı nesnelerin çalışma biçiminde değişikliklere yol açtı; örneğin, Breath of the Wild’da tapınak kapıları fizik odaklı değildi, ancak Tears of the Kingdom’da dönüştürülmeleri gerekiyordu. Bu değişiklik, kapılarla nasıl etkileşime girilebileceği ve oyuncuların ToTK’daki tapınak bulmacalarını nasıl çözmeyi seçebilecekleri konusunda çok daha fazla seçenek açtı.

Takayama, “Sonuç olarak, ne yaparsak yapalım, kendi kendini yok etmenin olmadığı bir dünyamız var” diye açıkladı. “Oyuncular dünyayı yok etmeden hayal gücünü ve yaratıcılığını özgürce ifade edebilirler.”



oyun-1

Hugging Face, Pollen Robotics’i Satın Aldı: Evde Kullanılabilecek Uygun Fiyatlı Humanoid Robotlar için Yeni Bir Adım
NFC standardizasyon kurumu, daha iyi menzil için teknolojiyi geliştirmeye çalışıyor
Rockstar, GTA+ Abonelik Hizmetiyle GTA 5’i Sağmaya Devam Ediyor
Ping-Pong Robot Ace: İnsanları Yenen Yapay Zeka Mucizesi!
iPad Air M3 vs iPad Pro M4: Ne satın almalısınız?
ETİKETLENDİ:BOTWunDahadüşündüğünüzdenEtmekGözyaşlarınıinşaKemiklerindenKrallığınzordu
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale ISS Mürettebatının Genişletilmesi İşbirlikçi Bilimi Ateşledi
Sonraki Makale Rabbit, cihazında sesli komutları desteklemek için ElevenLabs ile iş birliği yapıyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Dell Pro Max GB10 ile Yerel AI Kümeleme: İki Nvidia Grace Blackwell ile Evde AI Hesaplama Ölçeklendirme
Donanım
Kritik Altyapılarda Kimlik Açıkları: Acil Önlem Almanın Yolları
Siber Güvenlik
Acil: Qilin Ransomware Saldırganları PAN-OS Açığını Kullanıyor
Siber Güvenlik
Dijital Kimlik Kartlarına Veda: Britanyalılar Gösterdiği Tepkiyle Hükümeti Sarsıyor
Genel
Xteink’in Yeni X4 Pro’su: Kindle’a Cazip Bir Alternatif Mi?
Liste
Halliday G2: Kamerasız Akıllı Gözlükler İle İş Hayatını Değiştirin
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?