Blake Manor: Korku ve Gizemin Birleşimi
Günümüzde Halloween, genellikle kostüm giymek, fazla şeker yemek ve klasik korku filmleri izlemek için bir bahane olarak görülüyor. Ancak bu tatilin kökleri, iki bin yıl öncesine, Keltlerin düzenlediği Samhain festivallerine kadar dayanıyor. Keltler, bu dönemlerde yaşam ve ölüm arasındaki perdenin en ince olduğuna ve ruhların yaşayanların dünyasına girebileceğine inanıyorlardı. Samhain, kötü ruhlardan korunmak için ateşler yakmak ve kostümler giymek gibi ritüellerle doluydu.
Victorian Döneminde Süperstisyon ve Edebiyat
Victoriana döneminde, bu süperstisyonlar ve doğaüstü inançlar devam etti. Bu dönem, bilim ve süperstisyonun birbirine karıştığı bir tatlılık noktasıydı. Edebiyat ise, büyü, canavarlar ve zekice dedektif hikayeleriyle doluydu. İrlanda merkezli oyun stüdyosu Spooky Doorway’nin baş geliştiricisi Treasa McCabe, 1890’ların İrlandası’nın, karanlık gizemler için mükemmel bir arka plan oluşturduğunu belirtmektedir. Bu yıl içinde çıkması beklenen The Seance of Blake Manor adlı bilgisayar oyununun etkileyici başlangıcını deneyimlediğimde, onunla aynı fikirde olmak kaçınılmaz oldu.
Dedektif Hikayeleri ve Başrolde Declan Ward
Ben de iyi bir dedektif hikayesini seviyorum; daha önceki Nobody Wants To Die incelemem de bunu kanıtlıyor. The Seance of Blake Manor, dedektifçilik tarihinin öncesine dayanıyorken, aynı zamanda ünlü dedektiflerin ruhunu da taşıyor. Ana karakter Declan Ward, bir perili evde dikkatimizi çeken, keskin bir çene hattına sahip bir dedektif. Evelyn Deane’in gizemli kayboluşunu çözmek için Blake Manor’a davet ediliyor. Seansın yapılmasından 48 saat önce, evde bir şeylerin ters gittiğini hissediyor.
Blake Manor: Huzursuz Bir Atmosfer
Ward, otele geldiğinde, Gaelik mitolojisinde ölümün ruhsal işareti olan bir bean-nighe ile karşılaşıyor. Bu korkutucu varlık, aniden bir kuş sürüsüne dönüşerek ortadan kayboluyor. Otelin yöneticisi, soğuk bir tavırla karşılıyor, ama zamanın kıymetini biliyor. Oyun, her eylemde bir dakika kaybetmenizi sağlıyor ve Ward’ın kaybolan Miss Deane’i bulması için zamanla yarışması gerekiyor.
Oyun dünyası, yüksek kontrastlı, komik roman estetiği ile bezeli. Paul Conway, bu estetik tarzı seçerek, bu hobisini merhum babasına bir saygı duruşu olarak yorumluyor. Oyun, dikkat dağıtıcı unsurlar olmadan, çevresini sade ve etkileyici bir biçimde sunarak oyuncuları dünyaya çekmeyi başarıyor.
Oyuncu Olarak Kontrol ve Özgürlük
The Seance of Blake Manor, dedektiflik mekaniklerini daha etkili bir şekilde sunuyor. Oyun, oyunculara daha fazla kontrol sağlarken, düşünmeyi ve çıkarım yapmayı teşvik ediyor. NPC’ler sabit değil; bu da, oyuncuların durumu kavramasına yardımcı oluyor. Otel, yaşam dolu bir varlık gibi hareket ediyor, bu da oyuncunun keşif isteği ile bütünleşiyor.
Delil Toplama ve Hipotez Oluşturma
Delil arayüzü, oyuncuların toplanan bilgilerle hipotezler oluşturmasını sağlıyor. Yanlış çıkarımlar zaman kaybına yol açabiliyor, bu yüzden doğru bilgiler toplamak oldukça önemli. Oyun hem erişilebilir hem de iyi tasarlanmış. Bunun yanı sıra, İrlanda’nın tarihsel sosyal yapısına dikkat ediliyor. McCabe, okuryazarlık oranlarının oldukça düşük olduğunu belirtiyor. Bu bağlamda, bağlam ipuçları, geleneksel bulmacalar kadar önemli.
Yeni Bir Ton ve Uzun Süreli Deneyim
The Seance of Blake Manor, Spooky Doorway’ın önceki oyunu The Darkside Detective’dan tamamen farklı bir tonla geliyor. McCabe, bu yeni deneyimin 15 ila 20 saat sürmesini planlıyor. Ayrıca, her bir karakterin hikayesini tam anlamıyla çözmek, birden fazla oyun oynamayı gerektiriyor. Bu, oyuncular için ek bir zorluk sunuyor.
Kültürel Zenginlik ve Gelecek
Spooky Doorway, gelecekteki projeleriyle ilgili heyecan verici bir yaklaşım sergiliyor. İrlanda’nın zengin kültürel yapısının öne çıktığı bu oyun, zengin bir deneyim sunma vaadinde bulunuyor. Oyun henüz bir çıkış tarihi almadı, ancak bu gizem dolu evdeki serüveninizi beklemek için sabırsızlanıyoruz. The Seance of Blake Manor, kesinlikle keşfedilmeyi bekleyen bir hazine.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 2


