Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Bir Sonraki Zelda’nın Vahşi Doğanın Nefesi ve Krallığın Gözyaşları’nın devamı olması pek olası değil
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Bir Sonraki Zelda’nın Vahşi Doğanın Nefesi ve Krallığın Gözyaşları’nın devamı olması pek olası değil

GenelOyun

Bir Sonraki Zelda’nın Vahşi Doğanın Nefesi ve Krallığın Gözyaşları’nın devamı olması pek olası değil

teknomers
Son güncelleme: 8 Aralık 2023 09:40
teknomers
Paylaş
Paylaş

Oyunun yönetmeni yeni bir röportajda, Legend of Zelda serisinin bir sonraki oyunu ne olursa olsun, Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom’ın doğrudan devamı olmasının pek mümkün olmadığını söyledi. Bunun yerine Zelda ekibi “yeni bir şey yaratmaya” çalışacak.

Zelda yapımcısı Eiji Aonuma ve yönetmen Hidemaro Fujibayashi konuştu Oyun Bilgilendirici Son derece başarılı devam filminin yanı sıra geleceği ve bir bütün olarak serinin geleceği için planlar hakkında. TOTK’un ikonik Ultrahand’inin gelecekteki oyunlarda geri dönüp dönmeyeceği sorulduğunda, ikisi de dönmeyeceğinden oldukça emindi ve yeni bir şeye geçmeyi tercih edeceklerini açıkladılar.

Şimdi oynuyor: Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları Video İncelemesi

“Örneğin, Tears of the Kingdom’ın devamı olsaydı ve örneğin Ultrahand’i getirseydik, o zaman sanırım bize ‘Eh, biz sadece Tears of the Kingdom’ı getiriyoruz” gibi bir his verirdi. olduğu gibi'” Fujibayashi açıkladı. “Bir oyun yaratıcısının bakış açısından yapmak istediğimiz şey, yeni bir şey yaratmaktır. Bu açıdan bakıldığında, Ultrahand’i gelecekte her Zelda oyununda veya herhangi bir oyunda göreceğimizi sanmıyorum.” Ayrıca şunu da ekledi: “Ne zaman bir Zelda oyunu çıkarsak, yeni bir şey yaratmak istiyoruz.”

Aonuma, Ultrahand’in ekibin Tears of the Kingdom’ı geliştirirken benimsediği yaklaşımın simgesi olduğunu ekledi. “Biliyorsunuz, önce tüm fikirlerimizi koyuyoruz, sonra da kalmasını istediğimiz şey konusunda çok seçici davranıyoruz, mantıklı olmayan veya tam olarak uymayan tüm parçaları kaldırıyoruz” diye açıkladı. “O halde bu oyun, bu seçim sürecinin sonucudur. Bu sefer, bu süreçten dolayı DLC’nin olmadığını göreceksiniz. Yaratmak istediğimiz şeyi yarattık ve bu şekilde tamamlandığını hissettik.”

Tears of the Kingdom’ın devam filminin devam edip etmeyeceği sorulduğunda Aonuma bunun pek olası olmadığını söyledi ve nedenini açıkladı. “Eh, bu bir devam filminin devamı olabilir, düşününce biraz çılgına dönüyor bu!” dedi. “Krallığın Gözyaşları’nda, Breath of the Wild ile yarattığımız dünyanın üzerine inşa etmeye ve bu dünyaya koyabileceğimiz olanakları gerçekten tüketmeye çalışıyorduk. Sanırım öyle – biraz terim – bir tanrılaştırma veya The Legend of Zelda’nın o versiyonunun son hali. Bu bağlamda, yarattığımız böyle bir dünyanın doğrudan devamını yapacağımızı düşünmüyorum.”

Krallığın Gözyaşları Zelda evreninin bu bölümünü görünüşe göre tamamlarken, serinin bundan sonra nereye gideceğini görmek ilginç olacak. Röportajda aynı zamanda kötü şöhretli Zelda zaman çizelgesine de değinildi; Aonuma ve Fujibayashi, geliştirme sırasında bir oyunun zaman çizelgesine yerleştirilmesini nasıl değerlendirdiklerini açıkladı.

“Hayranların teoriler geliştirirken harika vakit geçirdiklerini ve işlerin zaman çizelgesinde nereye oturacağı hakkında düşünmekten keyif aldıklarını fark ettik. Bu, geliştirme ekibinin kabul ettiği ve dikkate aldığı bir şey, ancak bir dereceye kadar. Ben de ‘bir dereceye kadar’ diyorum çünkü eğer Fujibayashi, “yabani otların çok fazla içine çekilmesi veya bu yerleşimde fazla detay verilmesi, yaratıcılığımız için bir tür kısıtlama yaratmaya neden oluyor” diye açıkladı. “Bunu değerlendiriyoruz, ancak geliştirme sürecimizin kısıtlı veya kısıtlanmış olduğunu hissettiğimiz ölçüde değil.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

26 Eylül Destiny 2 Güncellemesi 8.0.5.5 Yamasını Sürüklüyor
Bilgi Hırsızı Kimlik Avı Kampanyasında Hedeflenen Facebook İşletmeleri
Ücretsiz Değil Ama MacBook Air Prime Day İçin Çok Uygun Fiyatlarla Satışta
Rusya’da internet büyük oranda çöküyor
Büyük Mars Depremi! Önceki Rekort Sahibinden Beş Kat Daha Büyük
ETİKETLENDİ:BirDeğildevamıDoğanınGözyaşlarınınKrallığınnefesiOlasıolmasıpeksonrakiVahşiZeldanın
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Light No Fire, binilebilir ejderhaların olduğu fantastik bir No Man’s Sky’dır
Sonraki Makale ContactMonkey, dahili iletişim için e-posta yazılımını büyütmek amacıyla 55 milyon dolarlık yatırım yaptı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Monkey Soccer için heyecan verici güncellemeler geliyor!
Oyun
Ford Çalışanlarını Yeniden İstihdam Ediyor: AI Beklentileri Karşılamadı
Genel
PlayStation, İngiltere’deki 500’den fazla filmi siliyor
Donanım
Dünyanın En Hızlı Süper Bilgisayarı Çin’den Geldi
Liste
Küçük Şeyler Hayatımızı Yeniden Kazanmamızda Bize Nasıl Yardımcı Olur
Genel
Loongson, 16 çekirdekli yerli sunucu CPU’sunu tanıttı: 40W, DDR4 ECC
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?