Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: BioShock Infinite: Denizde Defin, Alternatif Benliklerini Uzlaştıramaz
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » BioShock Infinite: Denizde Defin, Alternatif Benliklerini Uzlaştıramaz

GenelOyun

BioShock Infinite: Denizde Defin, Alternatif Benliklerini Uzlaştıramaz

teknomers
Son güncelleme: 26 Mart 2023 19:27
teknomers
Paylaş
Paylaş

BioShock bugün, 26 Mart 2023, 10. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, DLC’si olan Burial at Sea’nin çeşitli dünyaları arasında nasıl kusurlu bir şekilde sentez bulmaya çalıştığına bir göz atacağız.

BioShock’s Rapture bir zorunluluk yeridir. Sualtı ortamının yeniliği, pratik bir endişeden kaynaklanmaktadır: Neden bir oyuncu karakteri tehlikeli bir yeri terk etmesin? Oyunun tematik kaygıları, bu oyun düşüncelerinden doğdu. Big Daddies Little Sisters’ı verin, böylece oyuncular kaynak elde etmek için zorlu düşmanlara saldırmaya teşvik edilir. Düzenlemelerin olmadığı bir dünyada, oyuncular otomatlardan cephane satın alabilir ve “plazmitler” ile ellerinden şimşek çakabilir.

Boyut:

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi oturum açın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

‘Enter’a tıklayarak, GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.

Kullanım Şartları Ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: BioShock Infinite: Burial at Sea – İkinci Bölüm Lansman Fragmanı

Oyunun nesnelcilikle meşgul olması bile bu tür pratik mülahazalardan kaynaklanmaktadır. İçinde yönetmen Ken Levine’in kendi sözleri, “Orada olmaları için çok inandırıcı bir neden istedik.” Rapture’ın kurucusu Andrew Ryan (yazar Ayn Rand’ın vekili) ideal, nesnel dünyasını karada kurabileceği bir yer hayal edemiyor, bu yüzden bunu denizde yapmak zorunda. BioShock’un anlatısı nihayetinde onu ılımlı bir şekilde kınasa da, aynı zamanda misyonunda, vizyonunun saflığında biraz asalet buluyor. Belki de hedefleri tasarımcılarınkine benzer olduğu içindir. Onlar da sadece dijital olarak var olabilen oyun kısıtlamalarından oluşan bir dünya olan Rapture’ı zorunluluktan inşa ettiler.

BioShock Infinite benzer şekilde yapaydır, ancak aynı zamanda yapım aşamasında çok daha az saatlidir. Önceki oyunun aksine, pratik ve anlatı kaygıları arasında bir uygunluk evliliği yoktur. Örneğin, Rapture’ın Plazmidleri burada Vigors olarak yeniden adlandırıldı. Plazmitler, nasıl ve neden ortaya çıktıklarını keşfeden birkaç ses kaydı alırken, Vigors üçüncül değerlendirme alır. Oyunu açan karnavalın bir parçası ama nasıl ve neyden yapıldıkları açıklanamıyor. BioShock’tan farklı olarak, onların varlığı anlatıyı geri beslemez. Modern oyunların en sık gözlemlenen olay örgüsünden birinde, kahramanlar Booker ve Elizabeth, bir satış makinesinden doğru şişeyi alırsanız çıplak ellerinizle ateş topları atabileceğiniz bir dünyada bir devrimi silahlandırmakla görevlendiriliyor.

Bu tür tutarsızlıklara işaret etmek konunun dışında olabilir, ancak bu durumda iki oyunun tasarımı arasında temel bir fark olduğunu gösterir. BioShock, ayarına kafayı takmış durumda. Kendinden geçme, karakterlerin çoğunun yönlendirildiği birincil araçtır ve oyunun sistemik meşguliyetleri uzayla ilgilidir. Bazı yetenekler, güvenli bölgeler oluşturmak için kameraları veya taretleri hackleme etrafında toplanır. Oyun, otomatların ve sağlık dağıtıcılarının nerede olduğunu bilmenizi teşvik ediyor. Bir seviye oynamak, Rapture’ın belirli bir bölümünün tüm ayrıntılarını öğrenmek anlamına gelir.

Buna karşılık, Sonsuz çok daha fazla itici, gişe rekorları kıran bir mantığa odaklanır. Belirli bir anlamda, bir konumdan diğerine daha az ve duran parçadan duran parçaya daha fazla hareket edersiniz. Çok daha az geri izleme ve herhangi bir yerin sistemleriyle etkileşimde bulunma yeteneği daha azdır. Infinite’in çeşitli seviyeleri vardır, ancak her seviyede nasıl etkileşimde bulunduğunuz ve ne yaptığınız temel olarak aynıdır. Orijinalin yer tabanlı sistemleri neredeyse tamamen ortadan kalktı.

BioShock Infinite: Burial At Sea, serinin iki dünyasını uzlaştırmaya çalışarak Elizabeth ve Booker’ı Rapture’a getiriyor. Ancak bu Rapture tamamen farklı hissettiriyor. DLC’nin ilk bölümünde Booker olarak oynuyorsunuz. Oyun, yeni ayara bağlı olarak gerçek bir değişiklik olmaksızın Infinite ile aynı şekilde oynanır. Doğru, bir Big Daddy ile dövüşüyorsunuz, ancak bunun dışında silahlar, düşmanlar ve ilerleme hızı, Infinite’in hassasiyetleriyle dolu. Orijinalin klostrofobik koridorları, Infinite’in manzaraları için takas edilir. Bunun bir nedeni, Burial at Sea’nin Rapture’ın çöküşünden hemen önce ve sırasında, distopik olduğu ancak darmadağın olmadığı bir zamanda gerçekleşmesidir (Infinite’in Columbia’yı çöküşten sonra değil, çöküşün ortasında gördüğü gibi). Ancak düz tasarım alışverişi, iki dünyanın ilk etapta ne kadar farklı olduğunu gösteriyor.

Ancak, yalnızca Bölüm 1, Sonsuz’un tam bir kopyasıdır. Elizabeth, Bölüm 2’deki oyuncu karakteridir ve bu değişiklikle birlikte çeşitli yeni sistemler gelir: ölümcül olmayan silahlar ve gizliliğin daha fazla vurgulanması. Bu değişiklikler, orijinal oyuna daha çok benzeyen esneklik ve seçenekler getiriyor. Burial At Sea Part 2, BioShock Infinite’i bir karakter portresi olarak çerçeveler. Rapture’da olmak ve dolayısıyla Columbia’da olmak, Elizabeth için Booker’dan farklıdır. Önceki oyunlardaki her iki ortamın tasviri ve Booker’ın kana susamış yaklaşımı tamamen objektif değil, insan bakış açısıyla renklendirilmiş. Diğer bir deyişle, Rapture, Booker için Columbia gibidir çünkü şiddetli kalbi her yere bu şekilde davranır.

Bir Bioshock Filminde İstediğimiz Her Şey

Boyut:

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi oturum açın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

‘Enter’a tıklayarak, GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.
Kullanım Şartları Ve Gizlilik Politikası

Bununla birlikte, 2. Bölümde bile, Rapture ve Columbia acımasızca eşdeğer hale getirildi. Elizabeth, Rapture ile aşağı yukarı aynı şekilde onunla etkileşim kurabileceğini bulmak için Columbia’ya döner. İlk olarak, Infinite’in sistemlerinin ve anlatım ritimlerinin birçoğu orijinal BioShock’ta oldukları için mevcuttur. Oyunun meta çoklu evreni, bu gerçeği derin, metafiziksel bir anlamla dolduruyor. DLC ikiye katlanır. Burial at Sea’nin hayal gücünde, sistemler yere veya duruma bağlı değildir, neredeyse sonsuzdur. Elizabeth, tüm insanların “bir kan çarkı” dediği şeye hapsolup hapsolmadığını merak ediyor. Her iki şehri de vuran devrimler paralel çizilir. Elizabeth ve Booker’ın sorunları çözme şekli, neredeyse tamamen kendi yöntemleri ve vücutları tarafından belirlenir. Columbia ve Rapture’ı oluşturan sistemler işlevsel olarak aynıdır.

Oyun, Rapture ve Columbia arasındaki boyutlar arası bağlantıyla yarım kalmış işleri birleştirerek ve olay örgüsünü açıklayarak bu noktayı anlatısal olarak da vurguluyor. Burial at Sea, BioShock oyunlarını – hiçbir şekilde bahsedilmeyen veya ima edilmeyen 2 hariç – tek bir büyük hikayeye dönüştürüyor. BioShock’un oyuncu karakterini, Booker, Elizabeth ve oyunların geri kalanının oyuncu kadrosunu tuzağa düşüren döngüleri kırabilecek kişi olarak yeniden çerçevelendiriyor. Burial at Sea’nin unuttuğu şey, her şeyin uzlaştırılamayacağı veya yeniden bağlanamayacağıdır. Açıkçası hem tarihi hem de pratik çizgiler BioShock’tan devamına kadar izlenebilir. Ancak Infinite’in hırsı, okyanusa dalarken bile gökyüzüne ulaşır. BioShock sadece bir yer olma cesaretine sahipti. Kusursuz işlenmiş, bazen basmakalıp veya aptalca ama yine de bir yer.

Daha Fazla BioShock Infinite Retrospektifi:

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.

Contents
      • Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin
      • Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin
  • Daha Fazla BioShock Infinite Retrospektifi:



oyun-1

Yeni bir iPhone’unuz mu var? İşte ustalaşmak için 12 ipucu ve püf noktası
2025’in En İyi 12 Bilgisayar Monitörü: Bütçe, OLED, 4K ve Fazlası
10.000 Rs (Temmuz 2023) altındaki en iyi telefonlar: Poco C55, Motorola G12 – Redmi 12C
Borderlands Koleksiyonu: Pandora’nın Kutusu 1 Eylül’de Açıklanacak
AMD’nin en üst seviye RDNA 4 GPU’su CES 2025’e kadar ortaya çıkmayabilir – ve ikinci kademe model bundan çok daha sonra ortaya çıkabilir
ETİKETLENDİ:AlternatifBenlikleriniBioShockdefindenizdeInfiniteUzlaştıramaz
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Moto G53s 5G Google Play Console’da Göründü; Snapdragon 480 SoC Almak İçin İpuçları: Rapor
Sonraki Makale Samsung, yakın zamanda tanıttığı Galaxy A54 5G’nin kamerasını geliştirdi – bunun için ilk üretici yazılımı güncellemesi yayınlandı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Dijital Sirk Büyüleyici: YouTube Fenomeni Sinemaya Geliyor
Liste
Tifa Street Fighter 6’nın Dördüncü Sezonuna Katılıyor
Oyun
Antivaksin Tanışma Uygulamaları Gerçek Hayata Taşınıyor: Tepkiler Artıyor!
Genel
Finlandiya, Denizaltı Kablolarını Korumak İçin Yeni Sistem Kurdu
Donanım
VV Ultimatum Kodları ile Yeni Dönem Başlıyor
Oyun
Kritik Miasma Kıskacında: 73 Microsoft GitHub Deposuna Sızma İddiası
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?