2K’s Bioshock serisi şu ana kadar üç taksit gördü ve dördüncü bir oyun şu anda eserlerde – orijinal üçe kıyasla bazı önemli değişikliklerle. Yeni başlayanlar için, dizi yaratıcısı Ken Levine bir sonraki oyunda aktif olarak yer almıyor, bu yazıda 2K oyuna gerçek bir isim verene kadar Bioshock 4 olarak atıfta bulunacağım.
Levine’in ötesinde doğrudan dahil olmamanın ötesinde, yeni oyun tamamen yeni bir stüdyo olan Cloud Chamber’da yapılıyor. Bu yazıda, bir sonraki BioShock oyunu hakkında bildiğimiz her şeyi yuvarlıyoruz ve sonunda daha fazla bilgi ortaya çıktıkça bunu güncellemeye devam edeceğiz.
Bioshock 4 ne zaman serbest bırakılacak?
Yeni Bioshock oyunu Aralık 2019’da açıklandı ve bu duyurunun bir parçası olarak 2K sadece oyunun gerçekleştiğini doğruladı. Ne zaman kullanılabilir olabileceği için herhangi bir sürüm tarihi, hatta bir sürüm penceresi sağlamadı. O zaman, 2K ve geliştirici Cloud Chamber, oyunun “önümüzdeki birkaç yıl” için geliştirileceğini söyledi. Ancak şimdi 2025 ve o zamandan beri oyun hakkında önemli bir güncelleme olmadı.
2K, Take-Two’ya aittir ve şirket, Bioshock da dahil olmak üzere bir dizi franchise’daki çalışmalarda güçlü bir zorlayıcı başlık serisine sahip olduğuna nasıl inandığını tartıştı. Bioshock, 5 milyondan fazla satışla bireysel unvanlara sahip olan Take-Two’nun 13 franchise’ından biridir. Tüm Bioshock serisi 43 milyondan fazla kopya sattı. Ve Take-Two’nun markaya olan güveniyle ilgili olarak, vurgulanmış Serideki her oyunun akredite bir çıkıştan en az bir “mükemmel” inceleme puanı aldığını.
Ön sipariş bioshock 4
Bioshock 4 henüz ön sipariş verilmez, ancak serideki önceki girişler tarafından belirlenen deseni takip ederse, hayranlar standart bir baskı ve oyunun muhtemelen birden fazla özel sürümünü bekleyebilirler.
Bioshock 4 fragman bilgileri
Bioshock 4 için henüz bir fragman yok ya da ne zaman gelebileceğine dair bir kelime yok. Yayıncıların Haziran ayı civarında yaz oyunu vitrinleri sırasında duyurular yaptıkları bilinmektedir, ancak henüz önümüzdeki herhangi bir Bioshock’un ortaya çıktığı herhangi bir gösterge ve hatta bir alay yoktur.
Bioshock 4 platformları
Bioshock 4 için platform ayrıntıları henüz açıklanmadı, ancak oyunun PC’ye, PlayStation ve Xbox konsollarına da gelmesi muhtemel. Orijinal sadece Xbox ve PC’de piyasaya sürülse de, sonraki oyunlar çok platform sürümleri vardı.
Bioshock 4 katlı, ayar ve karakterler
Bioshock serisi, Ayn Rand ve George Orwell gibi insanların bazı hikayeleri ile anlatısı ile bilinir. İlk iki oyun sualtı Rapture şehrinde yer aldı ve Bioshock Infinite, Havadaki Columbia şehrindeki gökyüzüne oyuncuları gönderdi. Her üç oyunda da farklı kahramanlar vardı. Bununla birlikte, henüz Bioshock 4 için ortam, hikaye veya karakterler hakkında bir kelime yoktur.
Bioshock 4 oyun motoru
Bioshock 4 için bir oyun motoru duyurulmadı, ancak Geliştirici Bulut Odasında İş Listeleri Unreal Engine 5’den bahsediyor. Bu, Epic’in oyun geliştirme motorunun en yeni versiyonudur ve önceki Bioshock oyunları da Unreal kullanılmıştır.
Bioshock 4’ü kim geliştiriyor?
Orijinal BioShock 2K Boston tarafından yapılırken, 2K Marin Bioshock 2’yi kullanıyor ve Bioshock Infinite yapan irrasyonel oyunlar, Bioshock 4 bulut odası tarafından yapılacak. Bu, henüz kemerinin altında hiçbir oyun bulunmayan yepyeni bir 2K stüdyosu.
Bulut Odası, “dünyayı ilgilendiren benzersiz, eğlenceli ve düşünceli deneyimler yaparak etkileşimli eğlencenin ön hatlarını zorlamaya istekli hikaye anlatıcılarının kolektifi” olarak tanımlanıyor.
Bulut Odası’nın San Francisco ve Montreal’de ofisleri var. Her iki Cloud Chamber Studios, oyun geliştirme ve yayıncılığın çeşitli yönlerinde önemli deneyime sahip olan Global Studio Head Kelley Gilmore tarafından yönetiliyor. Özellikle 2K’da Gilmore, Medeniyet ve XCOM franchise’ları üzerinde çalıştı.
Gilmore, “Video oyunu ortamında mümkün olanın sınırlarını zorlayan henüz keşfedilmemiş dünyalar-ve hikayeleri içindeki-onların hikayelerini yaratmak için Cloud Odası’nı kurduk.” Dedi. “Ekibimiz, hem stüdyonun makyajında hem de düşüncesinin doğasında çeşitliliğin güzelliğine ve gücüne inanıyor. Bioshock’un ana yaratılışından, ilerlemeden ve uzun zamandır kötü şöhretinden sorumlu olan çok deneyimli bir oyun üreticisiyiz ve [we are] Bu ikonik franchise’ın görevlileri olarak 2K ailesinin bir parçası olmaktan onur duydu. “
Daha önce Toronto’daki Zynga genel müdürü ve indie geliştirici ve yayıncı Trapdoor’un kurucusu Ken Schachter, özellikle Montreal ekibine liderlik ediyor.
Ken Levine “Hiç” dahil değil
Bioshock’un yaratıcısı Ken Levine, Bioshock 2’de yer almadı ve Bioshock 4 ile de ilgilenmiyor. 2022’de Bioshock 4’e hiç katılmadığını söyledi.
“Yarım önlemler yapmak istemiyorum. Asla yarıya yarı dışarıda olmak istemiyorum. Onlara en iyisini diliyorum. Oyun hakkında esasen herkes kadar biliyorum. Ve ortaya çıktığında bir oyuncu olarak oynayacağım” dedi.
Peki, Levine ne üzerinde çalışıyor?
2013 yılında Bioshock Infinite’ın piyasaya sürülmesinin ardından, irrasyonel oyunlar önemli ölçüde küçüldü ve hayalet hikaye oyunları olarak etkili bir şekilde yeniden markalaştı. Levine, prosedürel olarak üretilen Roguelite oyunu Judas’ı yapan bu yeni ekibe yöneliyor.
Levine, “Buna sözde procedural diyoruz çünkü her şeyin bir dizi saf matematiksel sezgisel yöntemden üretildiği Minecraft gibi değil.” “Oyunda tüm bu daha küçük parça öğelerini inşa ediyorsunuz ve sonra oyuna iyi seviyeleri nasıl esasen ve iyi bir hikaye ve en önemlisi yaptığınız şeye tepki vereceğini öğretiyorsunuz.”
Bioshock filmi
Yeni Bioshock oyununa ek olarak Netflix bir Bioshock filmi üretiyor ve açlık oyunları direktörü Francis Lawrence’ı işe aldı. Filmden geçti Netflix’teki bir kargaşa nedeniyle önemli değişikliklerama eserlerde kalır. Erkek yıldızı Jack Quaid kısa süre önce içinde olmayı seveceğini söyledi.


