Elden Ring ve yakında çıkacak olan Grand Theft Auto 6 gibi devasa açık dünya oyunları veya Call of Duty: Black Ops 6 ve Marvel Rivals gibi canlı hizmet oyunları arasında, oyuncuların boş zamanlarını tüketebilecek oyun sıkıntısı yok. Bethesda’nın duayeni Will Shen’e göre sektör, sonsuz gibi görünen oyunlarla bir devrilme noktasına ulaşmış olabilir.
Daha önce Starfield’ın baş görev tasarımcısı olan Shen, yakın zamanda oyuncuların büyük oyunlara atlamalarının ertelenmesiyle ilgili düşüncelerini paylaştı. Kivi Talkz. “Sonsuza kadar oynayabileceğiniz” Skyrim de dahil olmak üzere önceki Bethesda oyunlarından bazılarının oyuncu yorgunluğuna katkıda bulunabileceğini kabul etti. Ancak Shen, dev oyunların aşırı doygunluğunun, oyuncuların yeni oyunlara tam olarak yatırım yapmak için yeterli zamanları kalmamasına neden olduğunu iddia ediyor.
Shen, “İnsanların yorulduğu veya büyük bir kesimin, yani seyircilerin büyüyen bir kesiminin, bir oyuna 30’dan fazla, 100’den fazla saat harcamaktan yorulduğu bir noktaya ulaşıyoruz” diye açıkladı. “Çünkü buna zaten sahipler. Sürekli olarak geri dönecekleri oyunlara zaten sahipler ve bu listeye bir tane daha eklemek zor bir iş. Bu her zaman zor bir iş.”
Shen, Astro Bot ve Mouthwashing gibi daha kısa oyunların, oyuncuların çok fazla zaman harcamak zorunda kalmadan kolaylıkla keyif alabileceği oyunlar olduğunu belirtti. Ayrıca, bu oyunların kısa uzunluğunun daha fazla oyuncunun etraflarında bir topluluk oluşturmasına olanak tanıdığını, çünkü hepsinin “ürünün tamamıyla tam olarak etkileşime girebildiğini” öne sürdü.
Uzun AAA oyunları, video oyunlarına artan bütçelerle el ele gidiyor. Naughty Dog kurucu ortağı Andy Gavin geçtiğimiz günlerde şirketini Sony’ye satmayı kabul etmesinin nedenlerinden birinin, büyük geliştirme maliyetlerinin kendisinin ve ekibinin 2001’den önce inşa ettiği her şeyi batırmasını önlemek olduğunu açıkladı. Artan harcamalar aynı zamanda yıkıcı sonuçlara da katkıda bulundu. Geçen yıl video oyunu endüstrisinde iş kayıpları yaşandı.


