Ne zaman Vahşi Nefes Beş yıl önce bugün piyasaya sürüldü, coşkulu resepsiyonu, uzun süredir gecikmiş bir yenilemeyi temsil etmesi nedeniyle gerçekleşmedi. Zelda Efsanesi serinin bayat formülü. Bu kesinlikle yardımcı oldu. Ancak onu gerçekten yankı uyandıran şey, açık dünya oyun tasarımına devrim niteliğindeki yaklaşımıydı.
Haritadaki sonsuz görevler ve simgelerle sizi bunaltacak tipik açık dünya oyunlarının aksine, Vahşi Nefes size en başından son noktayı anlattı ve oyuncuya oraya kendi yolunu çizmesi için güvendi. içinde daha güçlü olursun Vahşi Nefes Kendiniz için serbestçe geçilebilen dünyayı keşfederek ve ortaya çıkan sistemlerinde ustalaşarak. Kendinizi hazır hissettiğinizde, son patronu üstlenebilir veya sonsuza kadar erteleyebilirsiniz çünkü, hey, dünyada var olmak başlı başına bir zevktir.
Vahşi Nefes şüphesiz bir dönüm noktası oyunudur, ancak beş yıl sonra, türün geneli üzerinde daha fazla etkisi olmamasına şaşırdım. Açık dünya oyunlarının yaratılması, toplumun bir pandemi tarafından rayından çıkmamış olsa bile, elbette çok zaman alır, ancak tasarım anlamında, Vahşi Nefes hala yalnız duruyor.
Oyunların taklit etmeye çalışmadığı gibi değil Vahşi Nefes çeşitli şekillerde, ancak benzerlikler yüzeysel olma eğilimindedir. Genshin Etkisi estetik, planör, ok ve yay savaşını ve diğer birkaç unsuru yükselten, son derece popüler, ücretsiz bir oyun olan bariz bir örnektir. Ama dakika dakika oynama deneyimi Genşin tamamen farklıdır – daha çok geleneksel bir aksiyon RPG’sidir ve hakkında hiçbir şey benimsemez. Vahşi Nefes’dünya tasarımı.
Aynı şey Ubisoft için de geçerli. Ölümsüzler: Fenyx Yükseliyor, tüm nitelikleri için bir pazarlık kutusu nakavt gibi hissettiren Yunan mitolojisi temalı bir macera. Ubisoft, geleneksel açık dünya oyun yapısını aşağıdaki gibi serilerle kodlamaktan herhangi bir şirket kadar sorumludur. Assassin’s Creed ve Far Cryve tüm görünüşlere rağmen, ölümsüzler bu kategoriye sıkı sıkıya uyuyor. Olduğu gibi olmaktan keyif aldım ama yanlış dersleri öğrendiğini düşünmekten kendimi alamadım. Vahşi Nefes.
Horizon Yasak BatıSony’nin PlayStation’a özel en son açık dünya hiti, biraz ilham almış gibi görünüyor Vahşi Nefes tırmanmaya biraz daha özgür yaklaşımında ve evet, Aloy’un yeni kayma yeteneğinde. Yine de tam olarak oraya ulaşmıyor, geçiş hala kıyaslandığında kısıtlı hissediyor ve hala bitmeyen harita simgeleri barajına bağlı olan daha geniş bir yapı.
Yasak Batı etkileyici bir oyun ve dünyası güzel ama tasarımı o kadar kısıtlı ki onu açık bir dünyaya kurmamın nedenlerini bile merak ediyorum. Hiçbir noktada hikayeyi ilerletmek için tam olarak ne yapmanız gerektiği konusunda net değilsiniz. Yol boyunca çarpışmalar canlandırıcı olabilse de, dünyayı dolaşmak özellikle ödüllendirici değil. Sonuç olarak, oyun, daha odaklı bir şeye kıyasla, geniş bir ortamda ayarlanarak muhtemelen geliştirilmeyen, sıkı bir şekilde kontrol edilen bir deneyimdir. savaş tanrısı (2018). Çoğunlukla benzer bir savaş akışı, yan görevler ve hikaye vuruşları yaşıyorsunuz, sadece aralarında bir robot koyun sürüyorsunuz.
Her açık dünya oyununun şu şekilde tasarlanmasına gerek olduğunu düşünmüyorum. Vahşi Nefes, ama çok sık, dünyanın kendisinin sürükleyici olduğu oyunlar oynarım. Bu görevler zaten bir listedeyse, onları başlatmak için neden bir yere gitmem gerekiyor? Keşif ve geçişi teşvik etmek öncelik değilse, neden yürüyerek bu kadar çok zaman harcıyorum? Bana hızlı seyahat etmenin çeşitli yollarını önermek yerine, gerçekten yavaş seyahat etmek istesem daha iyi olmaz mıydı?
Tabii ki, bu açık dünya oyunlarının çoğu başarılı ve popülerdir ve ayrıca sık sık hedeflerin benim için hecelendiği bir şey oynamak istiyorum. Sadece daha fazla açık dünya oyununun vaatlerine göre teslim edilmesini diliyorum. gibi bir oyun Vahşi Nefes sadece açık bir dünyada kurulabilirdi. Onun dünyası oyunun tüm noktasıdır, hem motivasyonu hem de ödülü sağlar.
Ölüm Bükücü oynadığım ilk oyundu, tasarımcıları bana not alıyormuş gibi hissettirdi. Vahşi Nefes. Ölüm Bükücü size aşırı özel görevler verme konusunda agresif ve katı bir yapıya bağlı kalıyor, bu nedenle genellikle dünyayı onun uğruna keşfetmiyorsunuz. Ancak oyun, açık dünya tasarımını, araziyi gerçekten nasıl geçtiğinize aşırı derecede odaklanarak haklı çıkarıyor. Sevmek Vahşi Nefesharitanın her bir alanı kendi başına dikkatlice düşünülmüş bir ortamdır ve içinde hareket etme yeteneğiniz ilerlemenizin bir işaretidir. Ölüm Bükücü sizi sürekli olarak dünyayla benzer şekilde ilişki kurmaya zorlar. Vahşi Nefes.

Erken günler, ama şimdiye kadar, benim zamanım Elden Yüzük keşfetme ve macera hissini kıvılcım çıkarmaya en yakın olanıdır. Vahşi Nefes esinlenilmiş. FromSoftware’in en son oyunu, oyuncunun görevleri kendi yöntemleriyle keşfetmesine ve bunlara yaklaşmasına izin verme odaklıdır ve ortamlar o kadar yakından hazırlanmış ki, her kayanın veya köşenin etrafında heyecan verici veya korkunç bir şey olabilir gibi görünüyor. Elden Yüzük planı üzerine inşa eder Karanlık ruhlarbaşka bir keşif odaklı oyun, ancak çok daha küçük aşamalarda geçiyor ve açık dünya tasarımına geçiş, herkesin umabileceği kadar doğal ve başarılı.
Vahşi Nefes, Ölüm Bükücüve Elden Yüzük hepsi baştan keşfetmeye hazır, çorak, gizemli, felaketle dolu ortamları paylaşıyor. Bu, birçoğunun her zaman bir dereceye kadar doğrudan açıklamaya dayanması gerekecek olan tüm açık dünya oyunları için mutlaka mantıklı değildir. gibi oyunlar Assassin’s Creed ve Siberpunk 2077Örneğin, etkileşim kurmak için çok çeşitli karakterlere sahip yoğun kentsel ortamlardan yararlanın; bu, atmosferik bir çorak araziyi trol etmekten doğal olarak farklı bir deneyimdir. İçinde siberpunkdurumunda, görevlerin listesinin elinizde olması bile göz küresi implantları olan bir paralı asker karakterine uygun geliyor.
Pek çok oyunun gerçekten yapılan şeylerden ilham aldığını görmemiş olmama hala biraz şaşırdım. Vahşi Nefes özel. Belki de sadece bir şişede şimşekti ve bir Switch lansman başlığı olarak statüsü kesinlikle hype alevlerini körükledi, ancak tasarımının radikal doğası, diğer birçok açık dünya oyununun modası geçmiş görünmesine neden oldu. Nintendo, bu yıl, konsepti daha da ilerletecek olan, hala isimsiz devam oyununu piyasaya sürmeyi hedefliyor. Bu arada, yine de, aynı noktaya ulaşan daha fazla açık dünya oyununu umacağım. Vahşi Nefes.


