Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Beş yıl sonra, Breath of the Wild’ın açık dünyası hala eşsiz
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Beş yıl sonra, Breath of the Wild’ın açık dünyası hala eşsiz

Liste

Beş yıl sonra, Breath of the Wild’ın açık dünyası hala eşsiz

teknomers
Son güncelleme: 3 Mart 2022 19:13
teknomers
Paylaş
Paylaş


Ne zaman Vahşi Nefes Beş yıl önce bugün piyasaya sürüldü, coşkulu resepsiyonu, uzun süredir gecikmiş bir yenilemeyi temsil etmesi nedeniyle gerçekleşmedi. Zelda Efsanesi serinin bayat formülü. Bu kesinlikle yardımcı oldu. Ancak onu gerçekten yankı uyandıran şey, açık dünya oyun tasarımına devrim niteliğindeki yaklaşımıydı.

Haritadaki sonsuz görevler ve simgelerle sizi bunaltacak tipik açık dünya oyunlarının aksine, Vahşi Nefes size en başından son noktayı anlattı ve oyuncuya oraya kendi yolunu çizmesi için güvendi. içinde daha güçlü olursun Vahşi Nefes Kendiniz için serbestçe geçilebilen dünyayı keşfederek ve ortaya çıkan sistemlerinde ustalaşarak. Kendinizi hazır hissettiğinizde, son patronu üstlenebilir veya sonsuza kadar erteleyebilirsiniz çünkü, hey, dünyada var olmak başlı başına bir zevktir.

Vahşi Nefes şüphesiz bir dönüm noktası oyunudur, ancak beş yıl sonra, türün geneli üzerinde daha fazla etkisi olmamasına şaşırdım. Açık dünya oyunlarının yaratılması, toplumun bir pandemi tarafından rayından çıkmamış olsa bile, elbette çok zaman alır, ancak tasarım anlamında, Vahşi Nefes hala yalnız duruyor.

Oyunların taklit etmeye çalışmadığı gibi değil Vahşi Nefes çeşitli şekillerde, ancak benzerlikler yüzeysel olma eğilimindedir. Genshin Etkisi estetik, planör, ok ve yay savaşını ve diğer birkaç unsuru yükselten, son derece popüler, ücretsiz bir oyun olan bariz bir örnektir. Ama dakika dakika oynama deneyimi Genşin tamamen farklıdır – daha çok geleneksel bir aksiyon RPG’sidir ve hakkında hiçbir şey benimsemez. Vahşi Nefes’dünya tasarımı.

Genshin Etkisi.

Aynı şey Ubisoft için de geçerli. Ölümsüzler: Fenyx Yükseliyor, tüm nitelikleri için bir pazarlık kutusu nakavt gibi hissettiren Yunan mitolojisi temalı bir macera. Ubisoft, geleneksel açık dünya oyun yapısını aşağıdaki gibi serilerle kodlamaktan herhangi bir şirket kadar sorumludur. Assassin’s Creed ve Far Cryve tüm görünüşlere rağmen, ölümsüzler bu kategoriye sıkı sıkıya uyuyor. Olduğu gibi olmaktan keyif aldım ama yanlış dersleri öğrendiğini düşünmekten kendimi alamadım. Vahşi Nefes.

Horizon Yasak BatıSony’nin PlayStation’a özel en son açık dünya hiti, biraz ilham almış gibi görünüyor Vahşi Nefes tırmanmaya biraz daha özgür yaklaşımında ve evet, Aloy’un yeni kayma yeteneğinde. Yine de tam olarak oraya ulaşmıyor, geçiş hala kıyaslandığında kısıtlı hissediyor ve hala bitmeyen harita simgeleri barajına bağlı olan daha geniş bir yapı.

Yasak Batı etkileyici bir oyun ve dünyası güzel ama tasarımı o kadar kısıtlı ki onu açık bir dünyaya kurmamın nedenlerini bile merak ediyorum. Hiçbir noktada hikayeyi ilerletmek için tam olarak ne yapmanız gerektiği konusunda net değilsiniz. Yol boyunca çarpışmalar canlandırıcı olabilse de, dünyayı dolaşmak özellikle ödüllendirici değil. Sonuç olarak, oyun, daha odaklı bir şeye kıyasla, geniş bir ortamda ayarlanarak muhtemelen geliştirilmeyen, sıkı bir şekilde kontrol edilen bir deneyimdir. savaş tanrısı (2018). Çoğunlukla benzer bir savaş akışı, yan görevler ve hikaye vuruşları yaşıyorsunuz, sadece aralarında bir robot koyun sürüyorsunuz.

Her açık dünya oyununun şu şekilde tasarlanmasına gerek olduğunu düşünmüyorum. Vahşi Nefes, ama çok sık, dünyanın kendisinin sürükleyici olduğu oyunlar oynarım. Bu görevler zaten bir listedeyse, onları başlatmak için neden bir yere gitmem gerekiyor? Keşif ve geçişi teşvik etmek öncelik değilse, neden yürüyerek bu kadar çok zaman harcıyorum? Bana hızlı seyahat etmenin çeşitli yollarını önermek yerine, gerçekten yavaş seyahat etmek istesem daha iyi olmaz mıydı?

Tabii ki, bu açık dünya oyunlarının çoğu başarılı ve popülerdir ve ayrıca sık sık hedeflerin benim için hecelendiği bir şey oynamak istiyorum. Sadece daha fazla açık dünya oyununun vaatlerine göre teslim edilmesini diliyorum. gibi bir oyun Vahşi Nefes sadece açık bir dünyada kurulabilirdi. Onun dünyası oyunun tüm noktasıdır, hem motivasyonu hem de ödülü sağlar.

Ölüm Bükücü oynadığım ilk oyundu, tasarımcıları bana not alıyormuş gibi hissettirdi. Vahşi Nefes. Ölüm Bükücü size aşırı özel görevler verme konusunda agresif ve katı bir yapıya bağlı kalıyor, bu nedenle genellikle dünyayı onun uğruna keşfetmiyorsunuz. Ancak oyun, açık dünya tasarımını, araziyi gerçekten nasıl geçtiğinize aşırı derecede odaklanarak haklı çıkarıyor. Sevmek Vahşi Nefesharitanın her bir alanı kendi başına dikkatlice düşünülmüş bir ortamdır ve içinde hareket etme yeteneğiniz ilerlemenizin bir işaretidir. Ölüm Bükücü sizi sürekli olarak dünyayla benzer şekilde ilişki kurmaya zorlar. Vahşi Nefes.

Horizon Yasak Batı.

Erken günler, ama şimdiye kadar, benim zamanım Elden Yüzük keşfetme ve macera hissini kıvılcım çıkarmaya en yakın olanıdır. Vahşi Nefes esinlenilmiş. FromSoftware’in en son oyunu, oyuncunun görevleri kendi yöntemleriyle keşfetmesine ve bunlara yaklaşmasına izin verme odaklıdır ve ortamlar o kadar yakından hazırlanmış ki, her kayanın veya köşenin etrafında heyecan verici veya korkunç bir şey olabilir gibi görünüyor. Elden Yüzük planı üzerine inşa eder Karanlık ruhlarbaşka bir keşif odaklı oyun, ancak çok daha küçük aşamalarda geçiyor ve açık dünya tasarımına geçiş, herkesin umabileceği kadar doğal ve başarılı.

Vahşi Nefes, Ölüm Bükücüve Elden Yüzük hepsi baştan keşfetmeye hazır, çorak, gizemli, felaketle dolu ortamları paylaşıyor. Bu, birçoğunun her zaman bir dereceye kadar doğrudan açıklamaya dayanması gerekecek olan tüm açık dünya oyunları için mutlaka mantıklı değildir. gibi oyunlar Assassin’s Creed ve Siberpunk 2077Örneğin, etkileşim kurmak için çok çeşitli karakterlere sahip yoğun kentsel ortamlardan yararlanın; bu, atmosferik bir çorak araziyi trol etmekten doğal olarak farklı bir deneyimdir. İçinde siberpunkdurumunda, görevlerin listesinin elinizde olması bile göz küresi implantları olan bir paralı asker karakterine uygun geliyor.

Pek çok oyunun gerçekten yapılan şeylerden ilham aldığını görmemiş olmama hala biraz şaşırdım. Vahşi Nefes özel. Belki de sadece bir şişede şimşekti ve bir Switch lansman başlığı olarak statüsü kesinlikle hype alevlerini körükledi, ancak tasarımının radikal doğası, diğer birçok açık dünya oyununun modası geçmiş görünmesine neden oldu. Nintendo, bu yıl, konsepti daha da ilerletecek olan, hala isimsiz devam oyununu piyasaya sürmeyi hedefliyor. Bu arada, yine de, aynı noktaya ulaşan daha fazla açık dünya oyununu umacağım. Vahşi Nefes.



genel-2

Razer Wolverine V2 Chroma incelemesi: Razer’ın Xbox denetleyicisi, kabloyu dert etmezseniz neredeyse hile yapıyormuş gibi hissettiriyor
Dukaan, tüccarlar ve yaratıcılar için ShareChat, Moj ile el ele veriyor
Bir Lenovo Legion Go ‘Lite’ alıyoruz – Lenovo potansiyel olarak daha uygun fiyatlı bir el tipi PC oyun cihazı üzerinde çalışıyor
SpaceX, 3.000’inci Starlink Uydusunu Yörüngeye Fırlattı
AB, Hamas saldırılarının ardından yasa dışı içerik ve dezenformasyon nedeniyle Elon Musk’un X’ine acil uyarıda bulundu
ETİKETLENDİ:AçıkbeşBreathdünyasıEşsizHalaSonraWildınYıl
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Garena Free Fire Yeni Etkinlikte Assassin’s Creed ile İnanç Sıçraması Yaptı
Sonraki Makale Akıllı hoparlörler tarihe teknoloji başarısızlığı olarak mı geçiyor?
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Persona 6 Karşımızda, Bildiğimiz Tek Şey Bu
Liste
Doom: Karanlık Çağlar’da Kalkan Yerini Etkileyici Mızrağa Bırakıyor
Oyun
Notion, hizmet kesintisinden sonra Anthropic erişimini yeniden sağladı
Yapay Zeka
ASML, Avrupa’nın En Değerli Şirketi: Pazar Değeri 674 Milyar Dolar
Donanım
GM’nin 900 Milyon Doları ile Elektrikli Araçlarda Büyük Hamlesi
Genel
Fable Şubat Sonunda Beklentileri Karşılayacak mı?
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?