Neil Newbon ve AI İle İlgili Fikirleri
Baldur’s Gate 3’te Astarion karakterine sesiyle hayat veren oyuncu Neil Newbon, yapay zekanın oyunlardaki rolü hakkında sert eleştirilerde bulundu. Newbon, bu konuda duyduğu rahatsızlığı açık bir dille ifade etti: “F k AI in performance,” yani “Performansta AI’yi sevmiyorum” dedi. Bu açıklama, oyun endüstrisindeki yapay zeka uygulamalarının eleştirilmesi gerektiğini vurgulayan önemli bir ses oldu.
Yapay Zeka İle Ses Kaydı: Tartışmalı Bir Yaklaşım
Newbon, yapay zeka tarafından üretilen ses kayıtlarının oyunlarda kullanılmasını eleştirdi. Özellikle Embark’ın The Finals ve Arc Raiders oyunlarında bu teknoloji kullanılarak insan seslerinin yapay olarak manipüle edilmesi, Newbon’un hayal kırıklığını artırdı. Örneğin, Arc Raiders, oyuncu seslerini kaydettikten sonra bu seslerle birçok farklı diyalog oluşturmak için AI sistemlerini kullandı. Newbon, bu durumda insan aktörlerin tekrar stüdyoya çağrılıp seslerinin yeniden kaydedilmesi gerektiğini savunuyor.
Oyuncuların Hakları ve Yapay Zeka Etkisi
Newbon, “İnsanların işlerinin ellerinden alınmasının bir bahanesi olamaz,” diyerek, yapay zeka sayesinde seslerinin kopyalanmasının etik olmadığını vurguladı. Oyuncuların çoğunun mali durumlarının zor olduğunu belirten Newbon, “Çoğumuz kariyerimiz boyunca mücadele ediyoruz,” diye ekledi. Bu noktada, yapay zeka ile ses kaydı yapıldığında aktörlerin bu süreçte nasıl bir zarar gördüğü net bir şekilde ortaya çıkıyor.
Yapay Zeka ve Oyun Deneyimi
Newbon’un çarpıcı bir diğer eleştirisi ise yapay zeka ile oluşturulan seslerin kalitesizliği üzerineydi. Günümüzde mevcut olan AI seslerinin “sıkıcı” olduğunu savunan Newbon, bu tür seslerin oyunculanım deneyimini olumsuz etkilediğini ve oyuncunun yaşadığı immersion’u bozduğunu belirtti: “Beni deneyimden çıkartıyor; bu sadece bir insanın heyecanını ya da tehlikede olduğunu hissettirmiyor,” şeklinde ifade etti.
Gelecek: AI ve Oyun Geliştirme
Baldur’s Gate 3’ün geliştiricisi Larian Studios’un CEO’su Swen Vincke, yapay zeka teknolojilerini erken aşama geliştirme süreçlerinde kullandıklarını, ancak bu AI tarafından üretilen içeriklerin nihai üründe yer almayacağını belirtti. Vincke, “Önümüzdeki projelerde daha fazla insan işe alıyoruz,” diyerek, AI’nın olasılıkları keşfetmek için kullanıldığını ancak üretim aşamasında yer almayacağını vurguladı.
Sonuç
Neil Newbon’un yapay zeka konusundaki açıklamaları, oyun sektöründe yaratıcı iş gücünün korunması gerekliliğini bir kez daha gözler önüne serdi. Su sağlıklı bir endüstride, aktörlerin ve yaratıcıların haklarının gözetilmesi, yapay zeka gibi yenilikçi teknolojilerin etik bir şekilde entegre edilmesi büyük önem taşımaktadır. Yapay zeka olanakları artarken, insan emeklerinin değerini unutmamak gerektiğini hatırlatıyor.


