Baldur’un Kapısı 3‘in partisi kaderin kararsız çeteleri aracılığıyla bir araya geliyor. Hepsi mind flayer kurbağa yavruları tarafından istila edilmiş durumda ve bu da onları eninde sonunda tekinsiz beyin yiyicilere dönüştürecek. Yine de her birinin büyük bir egosu, kendi gündemi ve sırları var ve bunların çoğu küstah ve kötü niyetli. İlk perde boyunca BG3’ün parti üyeleri birbirlerini öldürmeye başlayacak. Boğazdaki bıçaklar, kanın dansı, sert, şiddetli bir aşka dönüşebilecek türden bir yoğunluk. Ancak bu anların hepsi çok azdır. Oyunun sonunda, tüm grup bir ziyafet için toplanabilir, birbirlerini kadeh kaldırabilir, başarıyı kutlayabilir ve kimse geride kalmaz. Baldur’s Gate 3, erken erişimden piyasaya sürülmeye geçiş sürecinde ve sonraki her güncellemeyle birlikte daha fazla etkisini kaybetti.
RPG’nin temeli dramayla dolu; Baldur’s Gate 3’teki parti üyelerinizin her biri bir şekilde boyun eğdiriliyor. Shadowheart, karanlığın kararsız tanrıçası Shar’ın bir mürididir. Wyll bir kahraman ve maceracıdır ancak şeytani patronuna tabidir. Gale’in sihire karşı bir açlığı var; doymadığı takdirde onu ve diğer herkesi öldürecek. Astarion, Baldur Kapısı’nda bir vampir lordunun esaretidir. Karlach’ın kalbi, şeytani derebeylerinin hediyesi olan, saatli bir bombadır. Her biri daha sonra kurbağa yavrularının kendileri tarafından boyunduruk altına alınır. Bir mind flayer’a dönüşme ihtimali her birini çaresiz bırakır. Çatışma anlarında bile birbirlerine ihtiyaçları var. Yardım olmazsa hepsi ölebilir ya da başka birinin kontrolüne yenik düşebilir.
İlk başta, bu zorunluluk oyunun dramatik çatışmasını yumuşatmak yerine artırıyor. Shadowheart ve Lae’zel, partiyi dönüşümden koruyan gizemli bir eserin üzerine bıçaklarını çekiyor. Wyll, Karlach’ın zorla askere alınan bir askerden ziyade şeytani bir asker olduğuna inanıyor. Dahası, eğer oyuncu karakteri mültecileri katlederse ya da güvenli bölgeleri yerle bir ederse, bazı parti üyeleri buna kızıyor. Parti üyelerini yabancılaştırabilecek seçenekler oyun boyunca bulunur. Yine de BG3’te eksik olan şey, güçlü bir iç gerilim duygusu, bireysel parti üyelerinin farklı şeyler istemesi ve bu duyguların patlayarak sonuçlara yol açması.
Bu en çok birinci perdede belirgindir çünkü tüm karakterler birbirleri için yenidir ve alışılmadık ilişkilerden kaynaklanan sürtüşmelere sahiptir. İkinci perdeyle hedefler daha uyumlu hale gelir. Bazı karakterler sorunlu dizilimlerinden vazgeçebilir ve grup daha birlik haline gelebilir. Üçüncü perdede parti tamamen müttefiktir ve aynı zamanda tek başına hareket eder. Her karakter az çok kendi arayışına sürükleniyor.
Lae’zel ve Gale gibi bazıları ana olay örgüsüyle sonuna kadar alakalı kalıyor. Astarion, Shadowheart ve özellikle Wyll ve Karlach daha az şanslı. Bu bölümleme, partilerin birbirleriyle konuşma fırsatlarının az olduğu anlamına geliyor. Birbirlerinin arayışlarına verilen tepkiler, anlaşmazlığın (veya bu konuda onaylamanın) anlam taşıyacağı alandan uzak, tek satırlık diyaloglara mahsustur.
Bu, BG3’ün zorlu seçimlerden muaf olduğu anlamına gelmiyor. Oyunun sonunda, taraflardan birinin zihin yüzücü olması (ya da güçlü İmparatorun istediğini yapmasına izin vermesi) gerekir. Bu, kolay bir çıkış yolu olmayan, katıksız, bükülmez bir seçimdir. Birisinin kendisini çoğu yaşama düşman bir yaratığa dönüştürmesi gerekiyor ve ölene kadar bunun yükünü taşımalı. Karlach da öyle olmaya gönüllü olacak Oyuncu karakteri her zaman hikayenin merkezinde yer alır ve bu gerçek, oyun ilerledikçe daha da gerçek hale gelir. Ancak yine söylüyorum, bu bireysel oyuncuların kendileri için yapması gereken bir seçimdir ve hiçbir NPC onları zorlayamaz.

Erken erişimin (ve ardından gelen çok sayıda güncellemenin) BG3’ü daha da zevkli bir taktik oyununa dönüştürdüğü doğrudur. Larian, Dungeon and Dragons’ın beşinci baskısının bazen hantal tasarımını canlandırıyor; özellikle Perde 2 ilgi çekici karşılaşmalarla dolu ve güncellemeler, zorlukla oynamanın daha fazla yolunu, hatta daha yorucu zor modları ekledi.
Stüdyonun önceki oyunu Divinity: Original Sin 2 kadar şık olmasa da, çağlar boyu heyecan verici bir taktik oyunu olmaya devam ediyor. Ancak BG3’ün taktiklerini keskinleştiren aynı şeyler onun dramasını da sulandırıyor. Güncellemeler, hayran kurgusu sonsözünü genişletiyor, parti üyelerinin Astarion’a karşı daha az kötü davranmasını sağlıyor ve oyuncuların önceden kötülükle sınırlandırılmış olan Minthara’yı işe almasına olanak tanıyor. Erken erişimde bulunan dikenler sıfıra indirildi. Bu son kararın içinde özetlenen Baldur’s Gate 3, yaratılışından sonra daha güzel, daha düzenli hale geldi.
Baldur’s Gate 3’ün karanlık bir fantezisi var, özellikle de öldürücü Dark Urge olarak oynuyorsanız, ancak oyunun sonu ciddi ve rahat bir hal alıyor. Kartlarınızı doğru oynarsanız herkes mutlu olabilir (İmparator hariç). Tabii ki, Baldur’s Gate 3’ün kişilerarası çatışmaların şiddetli bir hikayesi olması gerekmiyor ve sonunda parti bir araya gelebilir. Ancak çeşitli halklar arasındaki sevgi dolu birliği, küçük ve aptalların güçlü ve bilgelere karşı cesaretlerini kanıtlamalarını konu alan Yüzüklerin Efendisi romanları bile, Boromir.

Asil ve kurtarılmış olmasına rağmen, onu ölümde bile tanımlayan duygusuz, bencil bir zalimlik eylemine girişir. O, üçlemenin en ilgi çekici karakterlerinden biri çünkü bu gerçeğe rağmen değil. Nazik, özverili Frodo bile sonunda yüzüğü kendisine alır. Bu kaderden ancak başka bir zavallı yaratığın zulmü sayesinde kurtulur. Belki bir CRPG’yi fantastik edebiyatın en sevilen eserlerinden biriyle karşılaştırmak haksızlık olabilir, ancak karşılaştırma, bu gibi hikayelerin kişilerarası, rahatsız edici sürtüşmeye sahip olabileceğini ve yine de güçlendirici, hatta neşeli olabileceğini göstermeye hizmet ediyor.
BG3’teki karakterlerin bencil ve zalim olabileceği de doğru. Astarion, bu süreçte kendisi gibi binlerce köle vampiri öldürerek ölümsüzlüğe yükselebilir. Shadowheart Gece Şarkısı’nı öldürebilir, ona Shar’ın tarikatı içinde prestij ve rütbe kazandırabilir ve onu sonsuza kadar soğuk ve kalpsiz hale getirebilir. Ancak bu şeylerin sadece Astarion’un ve Shadowheart’ın kurbanlarına değil, aynı zamanda kendilerine de kötü ve zalimce olduğu telgrafıyla anlatılıyor; her ikisinin de maruz kaldığı kontrol ve istismara boyun eğme. Baldur’s Gate 3’teki bir karakterin sizin onayınız olmadan, hatta iyi sebeplerden dolayı akıllıca olmayan bir seçim yapması nadirdir.

Başkalarının bizi ne kadar değiştirebileceğini hepimiz biliyoruz. Ancak eylemlerimizin ne kadar az etki yaratabileceğini, diğer insanların ne kadar sabit ve inatçı olabileceğini de biliyoruz. Bu da diğer her şey kadar insanidir, faildir. Oyuncunun diğer insanları değiştirmesine izin verin elbette, ama bırakın oyuncuyu da değiştirsinler; inatçı ve kaba olmalarına ve bazen oyuncunun anlayamayacağı seçimler yapmalarına izin verin. Bunların hiçbiri bir oyuncuyu bir menajer olarak daha az anlamlı kılmaz; bu onları daha insani kılar. Pathologic 2, Pentiment ve Disco Elysium gibi oyunlar bunun mümkün olduğunu kanıtlıyor. Baldur’s Gate 3’ün yaklaşması ve uzaklaşması daha da sinir bozucu.


