Astro Bot’un arkasındaki geliştiricinin aşağıdaki ifadeyi içeren tüm yeni çalışanlar için bir el kitabı var: “Miktar değil kaliteyi hedefliyoruz.” Takım Asobi Studio Direktörü Nicolas Doucet, geçen hafta bir oyun geliştiricileri konferans oturumunda bu sloganı gösterdi ve burada “Küçük bir oyun yapmak sorun değil.”
Oyun geliştirici Doucet’in bu yaklaşımın ASOBI’nin 2024’teki en iyi 10 oyunundan biri olan Astro Bot ile Asobi’nin gelişmesine nasıl yardımcı olduğunu bildirdi. Ayrıca, 3D platformcu GDC ve Dice Ödülleri’nde adaylık ve ödüller aldı. “Gerçekten tamamlayabileceğiniz bir oyunun beklentisi gerçekten, gerçekten olumlu bir argüman [for small games]”Doucet dedi.
Astro Bot Maymun Kaçış Seviyesi Oynanış
Lütfen videoları izlemek için bir HTML5 Video özellikli tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimi vardır.
Üzgünüm, ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Enter’a tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
“Daha az” yaklaşımı takiben, ASOBI’nin Astro Bot’u her türlü şekilde balondan tutmasına yardımcı oldu. Örneğin, Doucet’in izleyici üyelerine oyunun anlatısının 5.000’den az kelime olduğunu ve sinemanın yaklaşık 12 buçuk dakika olduğunu söyledi. Bu, oyuncuların Astro Bot’ta zamanın% 98’i üzerinde kontrol altında olduğu anlamına gelir.
Daha küçük oyunlar yapmak, geliştiriciler için bütçeleri dizginlemeye de yardımcı olabilir. Bu yılın başlarında, Yaramaz Köpek Kurucu Ortağı Andy Gavin, bugünün büyük bütçeli oyunlarının 300-500 milyon dolara mal olabileceğini belirtti. Bu, eski PlayStation patronu Shawn Layden gibi insanlara AAA oyun gelişiminin sürdürülemez olduğunu söyledi.
Geçen ay Astro Bot, 13 Mart’ta Zırhlı Hardcore ile biten PS5 Pro desteği ve bu ay boyunca haftalık olarak piyasaya sürülen beş yeni seviye aldı. Daha fazlası için GameSpot’un Astro Bot incelemesine göz atın.


