
- Assassin’s Creed Gölgeleri daha fazla oyuncu özgürlüğüne izin verecek
- İlgili oyun direktörü Simon Lemay-Comtois, keşfetmenin “çok daha özgür bir biçim” olduğunu söylüyor
- Geliştirme ekibi “keşif ve merak arasında doğru dengeyi” bulmak istiyordu
Ubisoft Quebec, araştırmayı yeniden düzenledi Assassin’s Creed Gölgeleri açık dünyasında daha fazla oyuncu özgürlüğüne izin vermek.
Bu, oyun direktörü Simon Lemay-Comtois’e göre Assassin’s Creed GölgeleriTechRadar Gaming’e özel bir ön izleme etkinliği sırasında ekibin, serideki önceki oyunlarla karşılaştırıldığında gelecek oyun için daha rehberli bir deneyime karar verdiğini söyledi.
Lemay-Comtois, “Eskiden ‘oyuncuların tam olarak nereye gitmesini istediğimiz nokta’ydı ve bu tüm sektörde değişti.” dedi. “Bizim için buna zaten başladık Odyssey bir süre önce varsayılan modumuz vardı; [the] klasik ‘buraya git’ ve sonra, sanırım buna keşif modu adını vermiştik, yanlış hatırlamıyorsam ve daha az yönlendirmeliydi.
“Şimdilik Gölgelerburadan başlıyoruz. Varsayılan mod çok daha serbest bir biçime sahip ve onu bir araya getirmeniz gerekiyor.”
Lemay-Comtois ayrıca, oyuncuların isterlerse varsayılan modu tekrar açabileceklerini, bunun da nereye gitmeniz gerektiği konusunda size yardımcı olacak daha doğrudan bir deneyim sunacağını belirtti.
“Bulduğunuz bilgileri ve bir araya getirdiğiniz hedefleri kullanmak daha iyi hissettiriyor” diye ekledi. “Bu bir çeşit ödül mü? Sanırım endüstrinin bize son beş, altı yılda gösterdiği şey bu; kendi başına bir şeyler bulmanın ödüllendirici olduğu, o yüzden neden bunu ön plana koymuyoruz?” keşif mi?”
Oyun direktörü ayrıca ekibin bunu nasıl yapmaya çalıştığını da açıkladı. Gölgeler‘ gibi oyunlara kıyasla Japonya’nın keşfedilmesi daha az zorlayıcı bir yer olması Valhalla Ve Odyssey.
“Bu her zaman zordur çünkü Japonya için daha önce olduğundan çok daha doğru bir manzara ölçeği temsil etmek istediğimizi biliyoruz. OdysseyYunanistan ile karşılaştırıldığında çok sıkışıktı [the] gerçek dünya” dedi.
“Japonya’da bunu yapmıyoruz ancak birebir ölçeğe yaklaşmaya çalışıyoruz, özellikle de kaleler ve bunun gibi şeylerde. İlk önce ‘Haritanın ne kadar büyük olması gerekiyor’ ile başlıyoruz. hikayenin geçeceği farklı önemli mekana uyum sağlamak için mi?’ Ve ‘Bu şeylerin arasında ne kadar alana ihtiyacımız var?’ Ve sonra, buna sahip olduğumuzda, ‘Bu şeylerin arasında doğru hissetmeniz, bir kenara çekilip bir şeyler bulmanız için ne kadar içeriğe ihtiyacımız var?'”
Lemay-Comtois, geliştirme ekibinin bunu doğru bir şekilde gerçekleştirmek için çeşitli oyun testlerinden geçtiğini, “keşif ve merak arasında doğru dengeyi bulduğumuzdan emin olmak” ve ayrıca dünyadaki oyuncuların fark edebileceği diğer şeyleri söylediğini söyledi. kendileri için bulabilecekleri mesafede.
“[The] Lemay-Comtois ekledi: “Japonya’nın manzarası çok yüksek olmayan, çok keskin ve dik dağların bulunduğu düz bir zemindir, ancak bunlar uzaktan görüş hattını tamamen kapatmaktadır.” diğer dağın tepesinde ne olduğunu görmek için bir dağa tırmanın.
“Yani bunu yapmak eğlenceli bir mücadeleydi ama bunun bir formülü yok. Yaparsınız, tekrarlarsınız, tekrar denersiniz, yeterince insan bunun iyi hissettirdiğini söyleyene kadar tekrar denersiniz ve umarım başarırsınız.”
Assassin’s Creed Gölgeleri 20 Mart’ta PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S ve PC için çıkacak.

