Eğer sabırsızlıkla bekliyorsan Assassin’s Creed Gölgeler, sorabileceğiniz bir soru şudur: Bunu oynayabilecek miyim?
Birçok oyuncu gibi benim de bir engelim var; durumuma Cerebral Palsy adı veriliyor ve bu durum reaksiyon hızımı biraz etkiliyor. Bir oyunu oynanabilir kılmak için erişilebilirlik seçeneklerine nadiren güvenmem gerektiğinden şanslıyım. Ancak bazen deneyimi daha keyifli hale getirmek için bunları kullanıyorum. Uygun erişilebilirlik özelliklerinin olmaması nedeniyle bir oyunun tamamen oynanamaz hale gelmesi beni her zaman hayal kırıklığına uğratmıştır. Tamamen oynanamaz bir oyunla kişisel olarak hiç karşılaşmamış olsam da, birçok oyuncu için tek bir erişilebilirlik seçeneği, oynamakla oynamamak arasındaki büyük farkı yaratabilir.
Peki oynayabilecek misin? Assassin’s Creed Gölgeleri? Ubisoft’un resmi sitesinde yakın zamanda yayınlanan bir haberde, Kullanıcı Deneyimi Direktörü Jonathan Bedard bazı görüşler paylaştı. Hangi soruları yöneltti ve yanıtları nelerdi?
Assassin’s Creed Shadows, birçok unsurun sıfırdan yeniden inşa edildiği serinin bir evrimidir. Bu, erişilebilirliğe yaklaşımınızı değiştirmenize hangi yönlerden olanak sağladı?
Jonathan Bedard: Oyunu geliştirme şeklimizi değiştirdikten sonra birçok şeyi yeniden yapmak zorunda kaldık ve bu, umduğumuz kadar iyi çalışmayan bazı unsurları yeniden gözden geçirmemize olanak sağladı. Teklifimizi ve deneyimimizi daha yüksek standartlara yükseltmek için bazı özellikler yeniden düzenlenerek veya arayüzün kendisi (veya bazı durumlarda işlevler) değiştirilerek bundan yararlanıldı. Bunun bir örneği girdi yeniden eşlememizdir. Yalnızca herhangi bir düğmenin girişini ayarlamakla kalmaz, aynı zamanda ister basılı tutma ister basma olsun, o girişin eylemini de ayarlayabilirsiniz.
Ubisoft Quebec’teki geliştirme ekibiyle işbirliği nasıldı?
: Her projeyle birlikte, erişilebilirlikle ilgili farklı konulara ilgi duyan ve yatırım yapan daha fazla insanımız oluyor. Bu özellikle Gölgeler için geçerliydi; örneğin, ses ekibi gerçekten yatırım yaptı ve erişilebilirlik konusunda yenilik yapmanın ve yaptıklarımızın sınırlarını zorlamanın yollarını önerdi.
Ukrayna’daki özel erişilebilirlik ekiplerimizin korkusuz katılımı, farklı stüdyolarımızdaki coşkuyla birleşerek, oyun içi sinematikler için, oyunlarda pek sık görülmeyen bir şey olan, sesli açıklamalar gibi yeni yenilikçi özellikler önerebilmemizi sağladı.
Özellikle gurur duyduğunuz yeni özellikler var mı? Yoksa topluluğun bir süredir talep ettiği şey mi?
: Sinematikler için sesli açıklamalar oyuna geldiğini görmek beni gerçekten mutlu eden bir şey.
Eğlenceli gerçek, bir yönetmen toplantısında oyunu incelerken, bunun için referans olarak kullanılan bir sahnede bu özellikle karşılaştık. Bu toplantı için etkinleştirilmemesi gerekiyordu, ancak sonuçta bu kadar çok duygu ve eylemin aktarıldığından gerçekten etkilendik. Bunun, ne kadar iyi ortaya çıktığı ve oyundaki olayları gerçekten aktaracak şekilde ifade etme konusunda ne kadar iyi bir iş çıkardığı nedeniyle, birçok oyuncumuzun buna ihtiyaç duyduğu motivasyon araçlarının algısını nasıl değiştirebileceğini öngörmeme yardımcı oluyor. Sahnelerimizin duyguları ve incelikleri.

Takımın tutkusundan gelen bir girişimin oyuna yansıdığını görmek de beni ayrıca mutlu etti. Bu, insanların Ubisoft’ta erişilebilirliğin farkında olması ve bu konuya önem vermesi açısından son birkaç yılda ne kadar yol kat ettiğimizi gösteriyor. Bu gelişimin, farkındalığın ve özenin yayıldığını ve oyunlarımızı her seferinde daha erişilebilir hale getirdiğini görmekten gurur duyuyorum.
Bu soru ve cevapları çok aydınlatıcı buldum. Ubisoft’un yayınlanmadan önce erişilebilirliği vurgulama kararı almasına sevindim. Bu pek çok AAA geliştiricisinin yapmadığı bir şey, keşke yapsalardı çünkü oyuncuların oyunu satın almadan önce gerçekten oynayıp oynayamayacaklarını bilmelerini sağlıyor. Aşağıda Assassin’s Creed Shadows için erişilebilirlik seçeneklerinin tam listesini bulacaksınız.
ERİŞİLEBİLİRLİK ÖZELLİKLERİ LİSTESİ
Görsel
- Renk körü seçenekleri – Ön ayarlar listesinden belirli oyun öğelerinin renklerini değiştirme yeteneği
- Ekran Anlatımı – Yalnızca çoğu menü öğesi değil aynı zamanda birçok HUD modülü ve zamana duyarlı öğe de anlatılabilir
- HUD Özelleştirme – Kısayolla veya ön ayarları kullanarak tüm HUD öğelerini tek seferde veya ayrı ayrı açma veya kapatma yeteneği – okunabilirliği artırmak için opaklığı artırın, metni yeniden boyutlandırın, Simgeleri yeniden boyutlandırın veya arka plan ekleyin
- Ekran sallanmasını açma/kapama geçişi
Ses
- Altyazılar – Daha iyi renk değişiklikleri, konuşmacı yönlendirmeleri ve konuşmacı duyguları
- Oynanış Altyazıları – Uyarıcıların yüzeye çıkması ve bunların kökenlerine işaret edilmesi
- Sinematikler için Sesli Betimleme – Sinematikte sesli betimleme yapılacaktır
- Sesli İpuçları/Sesli Sözlük – Görsel olmayan ipuçlarıyla navigasyona ve yol bulmaya olanak tanıyan yeni işaretler ve geri bildirim
- Ayrı, yalıtılmış ses kaydırıcıları
Navigasyon ve Rehberlik
- FTUE – İlk kez kullanıcı deneyimi akışı geri döndü ve ilk erişim için kritik seçenekler sunuyor
- Kılavuzlu Mod – Kolaylaştırılmış sistemler sunun ve oyuncuların içerik keşfetme ve bulma süreçlerine katılımı ihtiyacını hafifletmek için oyunun bir kısmını kaldırın
- Öğretici Bölüm – Öğreticileri istediğiniz zaman Codex bölümünde bulabilirsiniz.
- Menü Eğitimleri – Yeni menü işlevleri olduğunda her zaman uyarır
- Konuşma Günlüğü – Diyalogun başından sonuna kadar her satır incelenebilir
Kontroller
- Kontrol Yeniden Eşleştirme – Oyun girişlerini ve eylemlerini yeniden eşleyin (basılı tutun, basın, iki kez basın)
- Birçok giriş cihazı – Fare ve klavye, denetleyiciler, kombinasyonlar
- Kilitli Kamera – Kamerayı bir düşmana kilitleyin
- X ve Y eksenini ters çevirme – Nişan alma eylemleri için ekseni ters çevirme yeteneği
- Çubuk ters çevirme – Analog çubuk davranışını tersine çevirin
oynanış
- Gizlilik ve dövüşün her birinin dört ayrı zorluk ayarı vardır
- Kılavuzlu Mod – Kolaylaştırılmış sistemler sunun ve oyuncuların içerik keşfetme ve bulma süreçlerine katılımı ihtiyacını hafifletmek için oyunun bir kısmını kaldırın
- Canon Modu – “Canon” hikayesinin ortaya çıkması için anlatı kararlarının otomatik olarak seçilmesini etkinleştirin
- Yakın Dövüş Saldırı Modu – Birden fazla düğme veya karmaşık kombinasyonlar yerine tek bir giriş kullanarak savaşı basitleştirir
- Hızlı Zamanlı Etkinlikler – Hızlı Zamanlı Etkinlikleri tamamlamak için gereken giriş türü basitleştirilebilir veya tamamen atlanabilir
- Nişan Alma Yardımı – Dört düzeyde nişan alma yardımı sunulur (kapalı, hafif, orta, tam)
Assassin’s Creed Gölgeleri için serbest bırakılacak Xbox Serisi X/S, PS5Ve bilgisayar 20 Mart 2025’te.


