Criterion’ın Yeni Yönelimi
Criterion artık tamamen Battlefield serisine odaklanmış durumda. Şirketin Avrupa’daki başkan yardımcısı Rebecka Coutaz, eski projeleri olan Need for Speed ve Burnout serilerinin artık öncelikli hedefleri arasında olmadığını belirtti.
Battlefield’a Dönüş
Coutaz, Criterion’ın gelecek planları hakkında şunları söyledi: “Geçmişe dönmek niyetinde değiliz.” Bu ifadeyle, stüdyonun mevcut projeleri üzerine yoğunlaştığını vurguladı. Battlefield’ın geleceğine yönelik hedefler doğrultusunda tüm kaynaklarını bu alana yönlendirdiklerini vurguladı.
Geçmiş Başarıların Mirası
Critereon, 2010 yılında Need for Speed: Hot Pursuit ile bu serideki gelişime başlamıştı. Daha sonra Need for Speed Rivals ve 2022’de çıkan Need for Speed Unbound oyunlarını da geliştirdi. Bunun yanı sıra, 2001’den 2018’e kadar Burnout serisini de üstlendi. Ancak bu durum, bu serilerin tekrar geri dönüp dönmeyeceği konusunda soru işaretleri oluşturuyor.
Cinematic Deneyim ve Oyun Dinamikleri
Coutaz, Criterion’ın geçmişteki deneyimleri ile Battlefield’daki yenilikleri birleştirerek oyunculara zengin bir deneyim sunmayı hedeflediklerinin altını çizdi. “Evet, geçmişte arabalar ve daha az silah vardı. Ancak şimdi, oyuncu deneyimini aynı yoğunlukla sunuyoruz,” dedi. Battlefield’daki oyuncu deneyimlerinin, Criterion’ın güçlü yönlerini oluşturduğunu belirtti.
Özellikle Battlefield’da gözden kaçmış kozmetik eşyaların yeniden kullanıma sunulması gibi küçük ama anlamlı güncellemelerle stüdyonun oyuncuların beklentilerini karşılama konusunda ne kadar kararlı olduğu ortada. Bununla birlikte, bazı güncellemelerin “bir hata” yüzünden geri alındığı bilgisi de dikkat çekici.
Oyun dünyasının bu dönüşümü hakkında ne düşünüyorsunuz? Battlefield, Criterion’ın yeni yol haritasında ön plana çıkarken, eski seriler ne olacak?


