Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Apple, geliştiricilere Vision Pro ve mekansal hesaplama için uygulamalar geliştirmelerini bu şekilde söylüyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Apple, geliştiricilere Vision Pro ve mekansal hesaplama için uygulamalar geliştirmelerini bu şekilde söylüyor

Genelİşletim Sistemleri

Apple, geliştiricilere Vision Pro ve mekansal hesaplama için uygulamalar geliştirmelerini bu şekilde söylüyor

teknomers
Son güncelleme: 8 Aralık 2023 22:06
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • Yavaş başla
  • an
  • 3 boyutlu zorluklar
  • Rahatlık önemli bir şey
  • Sağlam bir karar
    • Bunları da beğenebilirsin

Apple Vision Pro uzamsal hesaplama deneyiminizin nasıl olacağını anlamak istiyorsanız gelecek uygulamalara göz atmanız gerekiyor. Ah, doğru, henüz yok. Bu, geliştiricilere bakmamız gerektiği anlamına geliyor ve hiç de şaşırtıcı değil, onların bile Apple’ın en yeni bilgi işlem ve dijital deneyim platformunu geliştirmenin ne anlama geldiğine dair soruları var.

Birkaç hafta önce bir düzine geliştiriciye Vision Pro için uygulamalar geliştirme konusunda heyecanlı olup olmadıklarını sordum. Çoğu evet dedi ve hatta bazıları bu uygulama deneyimlerinin nasıl olabileceğini hayal etmeye bile istekliydi.

Apple’ın karma gerçeklik kulaklığının tüketiciye sunulmasından hâlâ aylar geçti ve bunu birkaç kez denememe rağmen, kulaklıkla oynamanın, iletişim kurmanın, keşfetmenin ve hatta çalışmanın nasıl bir şey olacağına dair gerçek bir anlayış hala devam ediyor anlaşılması zor. Geliştiricilerle yaptığım sohbet bana bunu çok hatırlattı. Hiçbirinin Vision Pro’da tam olarak nasıl hesaplama yapılacağı veya yeni VisionOS platformunda çalışmak üzere tasarlanmış uygulamaları nasıl geliştirebilecekleri konusunda gerçek ve somut bir fikri yoktu.

Görünen o ki, konu Vision Pro için uygulamalar oluşturmaya gelince geliştiricilerin sıklıkla sorduğu birkaç soru var ve bunların hepsi yakın zamanda Apple Developers’ın Soru-Cevap: VisionOS için mekansal tasarım başlıklı bir Soru+ yanıtını temel alan blog yazısında soruluyor ve yanıtlanıyor. Apple tasarım ekibinin Haziran ayında geliştiricilerle birlikte düzenlediği WWDC23’te (Apple’ın Vision Pro ve VisionOS’u ilk kez tanıttığı yer).

Bir geliştirici olmasam da, geliştiricilerin tüm VisionOS sorularını yanıtlayabildim ve Apple’ın yanıtlarını aydınlatıcı ve bazı durumlarda şaşırtıcı buldum.

Apple Vision Pro arayüzü (Resim kredisi: Apple)

Yavaş başla

Vision Pro, AR öğelerini gerçek dünyanıza yerleştiren veya tamamen içine alan, neredeyse tam bir geçiş görünümü sunabilen bir karma gerçeklik başlığıdır. Deneyimlediğim ikincisi etkileyici; özellikle de ellerinizin (dizlerinizin değil) sanal bir versiyonunu deneyimin içine yerleştirebilmesi açısından.

Ancak geliştiriciler için, kullanıcıların sürüklenme yelpazesinin neresine yerleştirileceğini bilmek göz korkutucu olabilir. Apple, en azından başlangıçta bu uygulamaların kullanıcıları tamamen içine çekmesini önermiyor.

Apple, gönderisinde “Genellikle insanları tamamen sürükleyici bir deneyime hemen sokmamanızı öneririz; onları başka bir yere taşımadan önce uygulamanıza odaklandıklarından emin olmak daha iyidir” diyor.

Apple ayrıca, VisionOS geliştiricilerine, uygulamalarını gerçek dünyaya bağlamak için bir yer düzlemi oluşturmalarını da öneriyor. Aslında, çoğu zaman Vision Pro’yu muhtemelen geçiş veya karma gerçeklik modunda kullanacaksınız; bu, ayaklarınızın altındaki gerçek zeminle bağlantıya sahip olmanın, uygulamayı topraklamasına yardımcı olacağı ve kafa karıştırıcı bir his vermesini önleyeceği anlamına gelir.

an

Apple Vision Pro

Apple Vision Pro arayüzü (Resim kredisi: Apple)

İlk Vision Pro deneyimimde, sanal bir kelebeğin (gerçek gibi görünen) pencereli bir orman alanından parmağıma uçtuğu bir an vardı. Çarpıcı ve unutulmazdı.

Görünüşe göre Apple, geliştiricilerin uygulamalarında bu tür anları düşünmelerini istiyor. Hayır, Apple herkesin bir kelebek eklemesini önermiyor (gerçi bu harika olurdu). Bunun yerine Apple, geliştiricilere uygulamalarının mekansal hesaplamada nasıl öne çıkabileceği hakkında düşünmelerini söylüyor. Apple’ın ifadesiyle bu, “bir ekrana bağlı olmayan bir deneyimdir.”

Gördüğüm bir demoda, en önemli an, önümdeki duvardan bir dinozorun ortaya çıktığı an oldu ancak Apple, gönderide önemli anların, bir yazma uygulamasına uzamsal ses içeren bir odaklama modu eklemek kadar basit bir şey olabileceğini belirtiyor. .

3 boyutlu zorluklar

Apple Vision Pro

(Resim kredisi: Apple)

Vision Pro’da artık düz bir düzlemde işlem yapmıyorsunuz. Her şey 3 boyutludur ve bu, görüntüleme öğeleriyle çalışmanın yeni bir yolunu gerektirir. Apple bu sorunu VisionOS’ta bakış ve hareket kontrolü uygulayarak çözüyor. Gönderide Apple, geliştiricilere uygulama geliştirirken bu 3D alanı düşünmelerini hatırlatıyor.

Apple Designers, “Öğeleri 3D olarak tasarlarken, uzaktaki bir öğe için yakındaki kontrollerin olması gibi işler daha karmaşık hale gelebilir” diye açıkladı.

Genel olarak VisionOS için uygulama geliştirmek daha karmaşık olacaktır. Geliştiricilerin, fareyi ekrandaki bir öğenin üzerine getirmenin nasıl işe yarayacağını düşünmek yerine, birisi Vision Pro taktığında ne olacağını düşünmesi gerekiyor. görünüyor bir elementte. Vision Pro’daki her deneyimin her zaman tam olarak nereye baktığımı bilmesinden ve düğmelerin ve pencerelerin bakışlarıma göre nasıl değiştiğinden etkilendiğimi hatırlıyorum.

Rahatlık önemli bir şey

Apple Vision Pro kulaklığı kullanan bir kişi.  Önlerinde birden fazla sanal ekranın yanı sıra sanal bir klavye de var.

(Resim kredisi: Apple)

Uzamsal hesaplama, geleneksel hesaplamaya göre vücudunuzun daha fazlasını içerir. Öncelikle bir kulaklık takıyorsunuz. İkincisi, etrafı saran ortamları ve uygulamaları görmek için etrafınıza bakıyorsunuz. Son olarak arayüzü kontrol etmek ve etkileşime geçmek için ellerinizi ve parmaklarınızı kullanıyorsunuz.

Ancak Apple, geliştiricilerin ana içeriği 360 derecelik bir pencerenin her yerine yaymamalarını tavsiye ediyor.

“Konfor deneyimlere yön vermelidir. İnsanların boyunlarını ve vücutlarını çok fazla hareket ettirmelerine gerek kalmaması için ana içeriğinizi görüş alanında tutmanızı öneririz. İçerik görüş alanında ne kadar merkezde olursa o kadar rahat olur gözler için” diye yazdı Apple tasarımcıları gönderide.

Bazı Vision Pro deneyimlerim sürükleyici olsa da, kontrolleri bulmak ve aksiyonu takip etmek için başımı ileri geri hareket ettirmediğimi hatırlıyorum.

Sağlam bir karar

Vision Pro deneyimimin anahtarı, 360 derecelik bir ses sahnesi oluşturmak için mekansal sesi kullanan sesti. Ancak bu sadece sürükleyici deneyimle ilgili değil. Görünüşe göre ses, Vision Pro kullanıcılarının mekansal bilgi işlem deneyimlerine bağlanmalarına yardımcı olmak için kullanılabilir.

Gönderide Apple, daha önce ses hakkında pek fazla düşünmemiş olabilecek geliştiricilere uygulamalarında ses ipuçlarını kullanmalarını hatırlatıyor ve “sesli ipuçlarının yardımcı olduğunu” belirtiyor. [users] eylemlerini tanıyın ve onaylayın.”

Uzamsal hesaplama dünyasında yaşamanın ve çalışmanın nasıl olacağını tam olarak bilmiyorum, ancak Apple’ın rehberliği her şeyi hızla odak noktasına getiriyor.

Bunları da beğenebilirsin



işletim-sistemi-1

TechCrunch+ Özeti: Proptech için Üretken Yapay Zeka, bulut tedarikçi alışverişi, siber güvenlik masalları
Son 7 yılda teknoloji endüstrisi kadınlar için daha iyi bir kariyer haline geldi.
Intel Core i5-12600K 2022 için en iyi anakartlar
Hyundai Motor Group, EUKOR ile milyarlarca dolarlık araç ihracat sözleşmesi imzaladı
Nintendo’nun cesur yeni dönemi güvenli hamlelerle dolu
ETİKETLENDİ:#uygulamalarApplegeliştiricilereGeliştirmelerinihesaplamaiçinMekansalProşekildesöylüyorVision
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Assassin’s Creed Mirage’ın Permadeath Modu 2024’e Ertelendi
Sonraki Makale Haftalık fırsatlar özeti: iPad’lerde, Pixel’lerde, Motorola’larda ve daha fazlasında büyük tatil indirimleri güçleniyor!

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

CISA’dan Acil Uyarı: 3 Gün içinde Check Point VPN Açığını Kapatın!
Siber Güvenlik
Donut Lab’ın katı hal batarya iddiaları çürütüldü
Liste
Kritik LiteLLM Açığı: CVE-2026-42271 RCE Saldırıları Hedefte!
Siber Güvenlik
Laravel Ara Katmanını Anlamak — İsteklerin Uygulamanızda Nasıl Seyahat Ettiği
Yazılım
Kritik: Google, Chrome’daki sıfır gün açığını acil olarak güncelledi
Siber Güvenlik
Silent Hill: Townfall Öncü Siparişleri Teknolojide Yenilik Getiriyor
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?