Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Anket, Oyun Geliştiricilerinin Çoğunun Canlı Hizmetin Sürdürülebilirliği Konusunda Endişeli Olduğunu Gösteriyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Anket, Oyun Geliştiricilerinin Çoğunun Canlı Hizmetin Sürdürülebilirliği Konusunda Endişeli Olduğunu Gösteriyor

GenelOyun

Anket, Oyun Geliştiricilerinin Çoğunun Canlı Hizmetin Sürdürülebilirliği Konusunda Endişeli Olduğunu Gösteriyor

teknomers
Son güncelleme: 18 Nisan 2024 17:53
teknomers
Paylaş
Paylaş

Çalışan oyun geliştiricileri arasında yapılan yeni bir anket, bazı büyük yayıncıların bu alandaki çabalarını iki katına çıkarmaya devam etmesine rağmen, çok sayıda geliştiricinin canlı hizmet oyun modelinin sürdürülebilirliği konusunda endişeleri olduğunu ortaya çıkardı.

Anket, 600’den fazla geliştiricinin yer aldığı Oyun Geliştirici Kolektifi tarafından gerçekleştirildi. Oyun geliştiricisi, analist firması Omdia ve GDC. Ankete katılanların %39’u canlı hizmet iş modelleri konusunda “biraz endişeli” olduğunu belirtirken, %31’i “çok endişeli” olduğunu belirtti. Sadece %29’u ya endişelerinin olmadığını ya da emin olmadıklarını söyledi.

Hafif veya orta derecede endişe belirten geliştiricilere iş modeliyle ilgili spesifik endişeleri sorulduğunda, %63’ü oyuncuların oyuna olan ilgisini kaybetmesinden endişe duyduklarını, %62’si ise diğer oyunlardaki rekabetten endişe duyduklarını söyledi. Diğer önemli endişeler arasında artan kullanıcı edinme maliyetleri ve artan geliştirme maliyetleri yer alıyordu.

Özellikle ankete katılanların yalnızca %35’i en son oyunlarının canlı hizmet oyunu olduğunu düşündüğünü belirtirken, hâlihazırda canlı hizmet oyunları üzerinde çalışmayan geliştiricilerin %10’u stüdyolarının bu yönde değişmesini beklediklerini söyledi.

Canlı hizmet oyunları, birçok stüdyo ve yayıncının efsanevi bir “sonsuza kadar oyun” peşinde koşmasıyla bir süredir sektörde bir tartışma konusu olmuştur. Canlı hizmet modeli bazı oyunlar için çok kazançlı olabilse de, canlı hizmet oyunlarının gerçek bir başarı elde etmeden, hatta bazen lansmandan birkaç ay sonra kapandığı birçok durum vardır.

2023’e ait pazar verileri, canlı servis oyunlarının oyun süresi açısından baskın olduğunu gösteriyor, ancak aynı zamanda en başarılı oyunların çoğunun altı yıldan daha eski olduğunu da gösteriyor ve bu da yeni canlı servis oyunlarının oyuncuların dikkatini çekmesinin ne kadar zor olduğunu kanıtlıyor.

Warner Bros. Games gibi bazı yayıncılar canlı hizmet modelini iki katına çıkarırken, Sony gibi diğerleri yayınlamayı planladıkları canlı hizmet oyunlarının sayısını azaltıyor. Naughty Dog yakın zamanda planlanan Last of Us canlı servis oyununu iptal etti ve bunun yerine tek oyunculu oyunlara odaklanmayı seçti.



oyun-1

Webb, yıldız öncesi buz kimyasının karanlık tarafını ortaya koyuyor
Folie á Deux Posteri ve Fragmanı Gelecek Hafta Geliyor
Hindistan, 2024’te Venüs’e robotik sonda gönderecek
Eski İngiltere Başbakanı Rishi Sunak, Microsoft ve Anthropic’a danışmanlık yapacak.
Web semineri: Etkili ekip seminerleri nasıl organize edilir?
ETİKETLENDİ:AnketcanlıÇoğununendişeligeliştiricilerininGösteriyorhizmetinkonusundaOlduğunuOyunsürdürülebilirliği
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Larian, Baldur’s Gate 3’ün çok daha kötü bir hale gelmek üzere olduğunu doğruladı
Sonraki Makale Transformers One fragmanı Cyberton’un en büyük savaşçılarını gençlere dönüştürüyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Lego Batman’daki Yeni Easter Egg için Şifreyi Çözme Zorluğu
Oyun
ASML Çalışanları, Elon Musk’a Boykot Tehdidi ile Tepkilerini Gösterdi
Donanım
Tomb Raider Atlantis Mirası için Gerekli Sistem Özellikleri
Oyun
Bending Spoons Hisselerini Halka Arz Etmek İçin Başvurdu
Genel
Kritik: En Zor Hard Fork Nedir? Sonuçları ve Önemi!
Siber Güvenlik
Acil: Check Point, Qilin fidye yazılımı çetesiyle VPN sıfır gün tehditlerini ilişkilendirdi
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?