- AMD nihayet AFMF 2.1’i yeni FSR 4 sürücü güncellemesinde tanıttı
- Ryzen AI 300 Serisi işlemciler dahil RDNA 4, 3 ve 2 GPU ile uyumlu
- Asus Rog Ally’deki oyunlarda performans ve görüntü kararlılığı AFMF 2.1 kullanılarak geliştirildi
AMD’nin RDNA 4 GPU’ları nihayet burada, FSR 4 desteği ekleyen yeni bir sürücü ile birlikte, ancak hepsi bu değil – el oyuncağı PC’leri ve RDNA 3 ve 2 GPU kullanıcıları oyunlardaki performansı artırmak için yeni ve geliştirilmiş bir hile yapacaklar.
AMD’nin Adrenalin Edition sürüm notlarında ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, AFMF 2.1 şimdi Sürücü 25.3.1 Radeon RX 6000, 7000 ve 9070 serisi GPU’lar için Red’in Ryzen AI 300 Serisi işlemcileri dahil. Bu, oyuncuların çerçeve genini geliştiricilerin resmi uygulaması olmayan oyunlara zorlamalarını sağlayan sürücü tabanlı bir çerçeve üretimi özelliğidir (NVIDIA’nın yeni pürüzsüz hareketine benzer).
AFMF 2.1, Frame Rog Ally gibi el tipi cihazlarda AFMF 1 ve 2’yi kullanarak, ghaling, kekikler ve kötü görüntü kalitesi onu kullanan insanlardan yaygın şikayetler olduğundan, AFMF 1 ve 2’yi kullanarak çerçeve üretim görüntü kalitesinde iyileştirme ve daha iyi zamansal izleme ile geliştirilmiştir.
Bazı ilk izlenimlerime dayanarak, AFMF 2.1 selefinden iyi bir adım yükseliyor, hareket halinde daha temiz bir görüntü sağlıyor ve hayaletlemeyi önemli ölçüde azaltıyor – bu, testimde belirgindi. Sifu Ve Resident Evil 4 (aşağıda resmedilmiştir), daha önce AFMF’yi hayalet ve sabit çerçeve zaman kekikleri ile kullanırken mücadele eden iki oyun.
Neyse ki, bu sorunlar, Capcom’un başlığındaki kesintisiz eylem, normal çerçeve zaman artışlarıyla (oyunda boşta kalsa bile) kesintiye uğratılmadığından, çok daha pürüzsüz bir el deneyimi sağlayan-ve daha önce el tipi oyun PC’lerinde çerçeve üretim yazılımı ile mücadele eden diğer oyunlar için harika bir işaret.
Şimdi, RDNA 3’e gelmek için FSR 4’e ihtiyacımız var …
FSR 4’ün şu anda Team Red’in yeni Radeon RX 9070 serisine özel olduğunu biliyorum, ancak yeni yükseliş teknolojisi RDNA 3 donanımına giden yolu bulabilirse, el oyuncuları bir tedavi için.
FSR 4’ün NVIDIA’nın DLSS 4’üne ve yeni transformatör modeline ne kadar yakın olduğunu gördük – onu yenmez veya eşleştirmezken, şiddetli rakiplerinin önceki CNN modelini daha büyük görüntü stabilitesiyle (özellikle hareket halinde) devirmeyi başardı. AFMF 2.1 beni etkiledi ve Rog müttefikimi (en azından şimdilik) tutmak için başka bir neden verdi ve FSR 4’ün herhangi bir ilavesi muhtemelen bir showstopper olacak.
Performans modu, bana DLSS 4’ün performans modunun ne kadar harika göründüğünü hatırlatan önemli geliştirmelerin en iyi örneğidir – bunun el oyun bilgisayarı üzerinde nasıl performans göstereceğini hayal etmek benim için rüyalar.
AMD’nin el tipleri için yongalar için çipler üretmek için sahip olduğu tek güçlü rekabet intel – MSI Claw 8 AI +’nın ultra çekirdek 7 258V işlemcisi, Xess’in (Intel’in yükselme teknolojisi) mevcut versiyonu (Intel’in yükselme teknolojisi) muhtemelen FSR 4’e eşleşemez. Umarım yapılabilir …



