AMD FSR 4’ün daha geniş makine öğrenimi ametist işbirliğinin bir parçası olarak Sony ile birlikte geliştirildiğinin onaylanmasının ardından PlayStation 5 Pro Sistem Mimarı Mark Cerny bugün açıkladı. Digital Foundry ile bir röportajda AMD’nin en son yükseliş teknolojisi, 2026’da şu anda piyasadaki en güçlü konsola tanıtılacak.
Bu yıl, Sony, geliştiricilerin Spektral Süper Çözümün (PSSR) mevcut sürümünü uygulamalarına yardımcı olmayı planlıyor, ancak zaten AMD FSR 4’ün gelecekteki uygulaması üzerinde çalışıyorlar veya daha doğrusu PS5 Pro konsolu için özel olarak uyarlanmış:
Hedefimiz, PSSR’nin bir sonraki evrimi olarak 2026 başlıkları için PS5 Pro’da bulunan FSR 4’ün upscaler’ına çok benzer bir şeye sahip olmaktır; Aynı girdileri almalı ve esasen aynı çıktıları üretmelidir. Bu uygulamayı yapmak oldukça iddialı ve zaman alıcıdır, yani Alredy bu yeni upscaler’ı PS5 Pro’da görmüştür.
RDNA 4 ve PS5 Pro’daki donanım, AMD FSR 4’te kullanılan yeni yükseliş ağı hakkında konuştuğumda PS5 Pro’da ‘yeniden uygulama’ açısından konuştuğum şikayet ayrı tasarımlardır. Birlikte çalışabilirliği önemli ölçüde artıracak öğrenme.
Konsolun AMD FSR 4’ün artan hesaplama maliyetini ele alıp alamayacağını sorgulandığında Cerny, PS5 Pro’nun 300 8 bit üstlerinin onu çalıştıracağına dair güvenini dile getirdi. Soru-Cevap daha sonra, programcı ve oyun tasarımcısı, Project Ametist’in bir parçası olan hem kısa vadeli hem de uzun vadeli hedefi tartışmak için geri döndü (birkaç ay önce ortaya çıktı):
Daha kısa vadeli hedef, sinir ağı mimarilerini ve oyun grafikleri için eğitim stratejilerini birlikte geliştirmektir. Uzun vadeli hedef, makine öğrenimi için daha ideal bir donanım mimarisi oluşturmak için birlikte çalışmaktır, bu da oyun grafikleri için gereken sinir ağlarını yüksek hızda işleyebilen bir şeydir. PS5 Pro, burada Sie ve Race’de bizim için harika bir öğrenme deneyimiydi, AMD çok nesil RDNA yol haritasından inanılmaz bir bilgi canlı. Yine, bu uzmanlığı birleştirmek mantıklı. […] AMD FSR 4 ve PSSR’nin bu bir sonraki evrimi geleceğimiz için bir paradigma. İleride, işbirliği yoluyla geliştirilen her algoritmaların uygulamalarımızı yapmayı umuyoruz.
Kapanış, konsol ve PC oyunları için teknik hedefler farklı olduğu için birkaç ince ayar olabileceğini de sözlerine ekledi. Örneğin, 60 fps’nin konsollar için altın standart olduğuna inanılırken, PC oyunları günümüzde çok daha yüksek hedef alıyor.
FSR 4 ile AMD, en son DLSS 4 Dönüşüm Modeli ve GeForce RTX 50’nin Çok Çerçeve Üretimi yeşil ekibi önde tutmasına rağmen, NVIDIA ile boşluğu kesinlikle kapattı. Yine de, Nvidia, kullanıcıların minnettar olması gereken bir şey olan savunulamalara yatırım yapmaya devam etmek zorunda kalacak.

