Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: AMD, FSR 2.0 Kaynak Kodunu Düşürüyor, DLSS ve XeSS’de Çekim Yapıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » AMD, FSR 2.0 Kaynak Kodunu Düşürüyor, DLSS ve XeSS’de Çekim Yapıyor

Liste

AMD, FSR 2.0 Kaynak Kodunu Düşürüyor, DLSS ve XeSS’de Çekim Yapıyor

teknomers
Son güncelleme: 22 Haziran 2022 20:47
teknomers
Paylaş
Paylaş


AMD, FSR 2.0’ın kaynak kodunu yayınladı GPUAçıkFSR’yi tamamen açık kaynak yapma taahhüdünün bir parçası olarak herkesin indirip kullanması için mevcuttur. İndirme, yükseltme algoritmasını DirectX 12 ve Vulkan tabanlı oyunlara entegre etmek için gerekli tüm API’leri ve kitaplıkları ve hızlı bir başlangıç ​​kontrol listesini içerir. AMD, DirectX 11 desteğinin AMD temsilcileriyle görüşülmesi gerektiğini söylüyor ve bu da DirectX 11’in resmi olarak desteklenmediğini veya uygulanmasının daha zor olduğunu gösteriyor.

FSR 2.0’ı uygulamak, oyun motorunda desteklenen özelliklere bağlı olarak geliştiricileri üç günden dört haftaya (veya daha fazla) kadar herhangi bir yere götürecek gibi görünüyor. FSR 2.0, kaliteli bir görüntü oluşturmak için hareket vektörlerinden, derinlik arabelleklerinden ve renk arabelleklerinden ek veri girişleri gerektiren zamansal yükseltmeyi kullanır. Oyunların, henüz mevcut değilse, bu yapıları motorlarına eklemeleri gerekecektir.

AMD FSR 2.0 entegrasyon zaman çizelgesi

(İmaj kredisi: AMD)

AMD’ye göre, halihazırda DLSS’nin 2.0 sürümlerini destekleyen oyunlar, entegre edilmesi en kolay oyunlar olacak ve genellikle üç günden daha az geliştirme gerektiriyor. Sırada, yeni FSR 2.0 eklentisine sahip UE4 ve UE5 başlıkları var. Ayrılmış görüntü ve işleme çözünürlüğü desteğine sahip oyunlar, AMD’nin geçici kenar yumuşatma (TAA) desteğine sahip çoğu oyunu içeren “geliştirme zaman çizelgesinin” ortasında yer alır. Son olarak, FSR 2.0’ın gerekli girdilerinden hiçbirinin olmadığı oyunlar dört hafta veya daha uzun sürecektir.

İşleme Hattına FSR 2.0 Entegrasyonu

(İmaj kredisi: AMD – GPUOpen)

Oyun geliştiricilerinin FSR 2.0’ı çerçeve oluşturma hattının tam ortasına uygulaması gerekecek, çünkü bu, geçici kenar yumuşatma görevlerinin yerini tamamen alıyor. Bu, kenar yumuşatma gerektiren tüm işlem sonrası efektlerin, FSR 2.0 yükseltmesi yürürlüğe girdikten sonra işlem hattında daha sonra ele alınmasını gerektirecektir.

İşlem hattının başlangıcında, render ve ön ölçekleme artı kenar yumuşatma gerektirmeyen işlem sonrası efektler oluşturdunuz. Doğrudan ortada, FSR 2.0 yükseltmenin gerçekleştiği yer, ardından daha sonra yükseltme sonrası ve kenar yumuşatma sonrası işleme etkileri işlenir. Son olarak, HUD oluşturma, her şey tamamlandıktan sonra gerçekleşir.

AMD, Makine Öğreniminin Aşırı Değerlendirildiğini Söylüyor

AMD’nin GPUOpen makalesinin belki de en tartışmalı yönü, makine öğrenimi hakkındaki görüşüdür. AMD, makine öğreniminin iyi görüntü kalitesi elde etmek için bir ön koşul olmadığını ve çoğu zaman yalnızca yükseltilmiş görüntüyü oluşturmak için önceki kareleri birleştirmek için kullanıldığını söylüyor ve hepsi bu kadar. Bu, bir sahnedeki şekilleri veya nesneleri gerçekten tanımak için bir AI algoritması olmadığı anlamına gelir; bu, bir “AI yükselticiden” bekleyeceğimiz şeydir.

Bu açıklama, Nvidia’nın Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) teknolojisine ve Intel’in yaklaşmakta olan XeSS yükseltme algoritmasına – her ikisi de AI yükseltilmiş – doğrudan bir saldırıdır. Nvidia, özellikle DLSS’nin AI gereksinimleri hakkında büyük ölçüde övünerek, yerel benzeri görüntü kalitesi oluşturmanın bir zorunluluk olduğunu öne sürdü.

Ancak, AMD’nin makine öğreniminin gerçek sahnedeki nesneler için değil, yalnızca önceki çerçeve verilerini birleştirmek için kullanıldığına ilişkin ifadesini destekleyemiyoruz. Nvidia, DLSS için AI eğitiminin daha düşük ve daha yüksek çözünürlüklü görüntüler aldığını ve ardından bunların hepsinin DLSS 2.0 ve sonraki sürümlerde derinlik tamponları ve hareket vektörleri ile birleştirildiğini belirtti. Ağırlıklı AI ağının tam olarak ne yaptığını ve yapmadığını belirtmek, çoğu makine öğrenimi algoritmasında gerçekten mümkün değildir.

Ne olursa olsun, AMD, yerel benzeri görüntü kalitesi oluşturmak için makine öğrenimi donanımına (yani Nvidia’nın Tensor çekirdekleri veya Intel’in yakında çıkacak olan Matrix Motorları) ihtiyacınız olmadığını FSR 2.0 ile göstermiştir. FSR 2.0, hem God of War hem de Deathloop’ta yaptığımız testlerde neredeyse DLSS 2.x kadar iyi olduğunu kanıtladı ve daha da önemlisi, mevcut nesil RX 6000 ve RTX 30 serisi GPU’lardan aşağı her şeyde çalışabiliyor. 2014’te net bir şekilde piyasaya sürülen GTX 970 gibi kartlara.

Nvidia’nın DLSS’sine görüntü kalitesinde hafif bir avantaj sağlasak bile, onu RTX kartlarıyla sınırlandırmak, onu oyuncular için potansiyel olarak çok daha az kullanışlı hale getiriyor. İleriye dönük olarak, DLSS 2.x veya FSR 2.0’ı destekleyen herhangi bir oyun, umarız diğer yükseltme çözümünü de destekleyerek tüm kullanıcılara bir veya diğer özelliğe erişim sağlar.



genel-21

Amex ve Microsoft, harcama raporlarını daha az korkunç hale getirmek için yapay zekaya yöneliyor
NASA, Boeing ile yeni, daha yakıt tasarruflu bir uçak tasarımı üzerinde çalışıyor
Amazon, önemli bir indirimle satışta bir Apple iPad Air (2022) modeline sahip
Yüksek Mahkeme, teknoloji platformu sorumluluğu konusunda Twitter ve Google’ın yanında yer alıyor
Meta, yapay zeka hırsızlığı iddiasıyla eski yöneticiye dava açtı
ETİKETLENDİ:AMDÇekimDLSSdüşürüyorFSRkaynakkodunuXeSSdeyapıyor
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Jason Blum, Marlee Matlin, Jason Reitman Yeni Seçilen 12 Film Akademisi Başkanı Arasında
Sonraki Makale Obi-Wan Kenobi incelemesi: tamamen öngörülebilir ama yine de eğlenceli

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Tanrıların İntikamı: God of War Laufey’de Sürpriz Karakterler Bekleniyor
Oyun
JMGO N3 Ultimate projektör, yeni taşınabilir 4K şampiyonu mu?
Liste
Laravel AI SDK ile ReAct Sohbet Ajanı Geliştirme
Yazılım
Final Fantasy Revelasyonu: Definitif Son Ama Yan Hikayelere Kapı Aralıyor
Oyun
Final Fantasy 7’de Bulut’u Kara Büyücüye Dönüştüren Yenilikçi Sistem
Oyun
Yenilenen Korku Hikayesi: Michael Myers Maskesi ve Bıçağını Buldu
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?