Amazon Prime Video’nun ilk bölümünü izlediğimde geç olmuştu. Ejderha Gibi: Yakuza. Uyumadan önce bir bölüm izlemek için kendimle pazarlık yaptım; üç bölüm sonra nihayet yattım. Hadi bunu aradan çıkaralım: eğer arıyorsanız Bir ejderha gibi sadık bir temsili olmak Yakuza video oyunu serisi, hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Ama onu izlemeye değer kılan da bu. Bir ejderha gibiHikaye anlatımına benzersiz yaklaşımı, iki farklı zaman çizelgesini bir araya getirerek, bir hikayenin tüm süslerine ihtiyaç duymadan, kendi yararına çalışan bir gösteri ortaya çıkarıyor. Yakuza video oyun.
Bir ejderha gibi Amazon’un şaşırtıcı başarısından sonra video oyunu uyarlama elmasından aldığı ikinci ısırık. Araları açılmak göstermek. Ryoma Takeuchi, Dojima Ejderhası unvanını kazanma hayalleriyle Tojo yakuza klanına katılan yetim bir genç olan Kazuma Kiryu’yu canlandırıyor.
Bir ejderha gibi‘nin hikayesi genel olarak ilk iki bölümdeki olaylara dayanıyor Yakuza 1995 ve 2005 yıllarında eş zamanlı devam eden iki zaman çizelgesinde anlatılıyor. Serinin altı bölümünün her biri iki zaman dilimi arasında atlayarak Kiryu’nun bir yakuza üyesi olarak yükselişini ve düşüşünü, seçtiği ailenin parçalanmasını ve bu parçaların nasıl bir araya getirildiğini anlatıyor. 10 yıl sonra şiddetle yeniden bir araya getirildi.
Başlangıçta beni en çok şaşırtan şey Bir ejderha gibi ve onu kaynak materyalden en net şekilde ayıran şey şiddettir. İroninin farkındayım: Bu bir mafya gösterisi; insanlar bu durumlarda incinme eğilimindedir. Ama Yakuza dizi her zaman şiddeti nasıl tasvir ettiği konusunda bilinçli olmuştur. Silahlar nadirdir ve cinayet daha nadirdir, ancak Bir ejderha gibi her ikisi de fazlasıyla mevcut. Oyunlar aynı zamanda onların adil kan payını da tasvir ediyor, ancak bunlar genellikle yumruklarla ve ara sıra trafik konileriyle yapılan sokak kavgalarında oluyor. Dizide bir sivilin öldürülmesi vardı; bu cinayetin gelişigüzel infazı o kadar şok edici ki beni gerçekten rahatsız etti.
Bir Ejderhanın Fallout’un yaptığını muhtemelen Yakuza için yapmayacağı gibi… Fallout
Her zaman atlama, gösterinin en ilginç unsuru ve oyunlara çok az benzerlik göstermesini umursamamamın nedeni. 1995 yılında Kiryu, seçtiği ailesinin sevgisi ve yakuza kardeşlerinin saygısıyla kuşatılmıştı. 2005 yılına gelindiğinde tüm bunlar uzak bir düşmanlığa dönüşmüştü ve dizinin tüm bunları nasıl uzlaştırdığını izlemek eğlenceliydi. Hikayeyi kronolojik olarak anlatmak yerine, Bir ejderha gibi bir zaman çizelgesinde kasıtlı olarak anlayışta boşluklar yarattı ve bunları diğeriyle doldurdu. 1995 yılında Kiryu’nun iki baba figürü vardır: Onu yetimhanede büyüten eski yakuza ve klan lideri. 2005’te her iki adam da ortalıkta yok ve o zamandan beri Kiryu oyagoroshi veya “baba katili” olarak damgalanıyor. İleri geri heyecan verici bir gerilim yarattı ve beni, intikam ve ihanetten oluşan temel gangster planına ek olarak bir gizemmiş gibi olay örgüsünü bir araya getirmek için gösteriyle birlikte çalışmaya zorladı. Ve karar beni hoş bir şekilde şaşırttı.
O zamandan beri Bir ejderha gibi‘nin şiddeti kaynak materyalin ruhuna aykırı geliyor, dizinin aynı zamanda serinin tuhaf unsurlarını da dahil etmeye çalışmamasına sevindim. Yakuza bir video oyunudur ve bu nedenle gerçekçiliğin sıradanlıklarına tabi değildir. Kiryu’nun bezli yetişkin erkeklerle dövüşmesi – oyunlarda olağan bir durum – işe yarıyor çünkü siz oyuncu olarak şakanın içindesiniz ve onun anlatımına katılıyorsunuz.
Ama bu arada YakuzaJapon gangster gerilim filminin yürekten kurtuluş öyküsü ve estetiği TV’ye iyi bir şekilde aktarılsa da, abartılı aptallığı bunu başaramıyor. Hikaye bu kadar saygısızlığa dayanamaz çünkü aksiyonu yönlendiren bir oyuncu yok. Kamurocho vuruş kafeslerindeki aşırı şiddet anından Kiryu’ya geçiş, oyunların tamamen özgün bir temsili olsa da, en inatçı olanı bile alabilecek bir ton darbesi yaratabilirdi. Yakuza hayranlar gösteriden çekilsin.
Ancak drama karşılığında komediden vazgeçmek, dizinin sonraki bölümlerinde biraz sıkıcı olacağı anlamına geliyor. Paramount’un Hale dizi aynı zamanda kaynak materyalle hiçbir benzerlik taşımıyor, ancak çok ilginçti (ve çok erken iptal edildi) çünkü tanıdık karakterleri tamamen yeni anlatılarda kullanmaya istekliydi. Bir ejderha gibi bazı yeni karakterler ekliyor ve tanıdık hikaye öğelerini yeniden karıştırıyor, ancak temelde daha önce oyunlarda deneyimlediğim hikayenin aynısı.
Kiryu’nun bezli yetişkin erkeklerle dövüşmesi – oyunlarda sık sık karşılaşılan bir durum – işe yarıyor çünkü siz, oyuncu, şakanın içindesiniz
Pek çok video oyunu uyarlaması başarısız oluyor çünkü tıpkı oyun gibi olmanın yeterince eğlence olduğu varsayımından hareket ediyor gibi görünüyorlar. Hikaye, bir hayranın oturup “Bu referansı anladım” demesini sağlayacak tüm küçük ayrıntılara uyacak şekilde çarpıtılıyor ve sıkıcı, sinir bozucu bir karmaşaya yol açıyor. kıyamet o mide bulandırıcı birinci şahıs sahnesinde ayakkabı çekeceği. Ancak Bir ejderha gibi tam olarak işe yarıyor çünkü oyunların doğrudan bir rekreasyonu olmaya gitmiyor. Muhtemelen işe yaramayacak Yakuza Ne Araları açılmak … için yaptım, Araları açılmak. Ancak Bir ejderha gibi daha iyi hale getirildi çünkü sadık bir uyarlama olmaktan ziyade iyi bir TV olmayı ön planda tutuyor.

