Meta’nın CTO’su Andrew Bosworth’un bir Instagram paylaşımına göre, Meta, Horizon Worlds için sanal gerçeklik desteğini kapatma kararı almadı. Bu haber, uygulamanın hayranları için büyük bir rahatlama kaynağı oldu.
Bosworth, bir Instagram Hikaevi Soru-Cevap oturumu sırasında, uygulamanın bir hayranının karara ilişkin “kalp kırıcı” mesajına cevaben, “Bugün gerçekten Horizon Worlds’ün VR’da çalışmaya devam edeceğine karar verdik” dedi.
Meta sözcüsü, Bosworth’un açıklamalarını TechCrunch’a doğruladı.
Meta, bu yılın başlarında social metaverse uygulamasını Quest sanal gerçeklik başlıklarında desteklemeyi durduracağını belirtmişti. Bu, bir zamanlar VR’da sosyalleşmenin merkezinde konumlanmış bir uygulama için önemli bir geri adım oldu. Ancak, gerçekte çok az insan VR’da vakit geçirmek istiyor. Salı günü, Meta topluluk forumlarında Horizon Worlds’ün 15 Haziran’da sadece web ve mobil platformlara geçeceğini duyurmuştu, ancak bu açıklama kısa sürede geri alındı.
Horizon Worlds artık Quest üzerinden erişilebilir kalacak olsa da, Meta’nın onu kapatma niyeti, metaverse’ün – ya da en azından VR’da hayal edildiği haliyle – Reality Labs yatırımının gittiği bir kara delik olduğunu kanıtlıyor. Bu bölge, Meta’nın 2021’de Facebook’tan yeniden markalaştığı yıldan bu yana $73 milyar kaybetti. Daha önce belirttiğimiz gibi, bu kadar parayı harcamak için günde 1 milyon dolar harcamanız gerekiyor, yani 200 yıl boyunca. (Reality Labs ayrıca akıllı gözlükler gibi artırılmış gerçeklik ürünleri ve bazı yapay zeka araştırmaları üzerindeki harcamaları da içeriyor.)
Teknoloji pazar istihbarat firması IDC’ye göre, Meta’nın Quest başlıklarının satışları 2024’ten 2025’e %16 azaldı. Bu durum, bu donanımın akıllı telefonlarla anlamlı bir rekabet yaratmasının pek mümkün olmadığını gösteriyor. Meta’nın yanı sıra, Apple da 3.500 dolarlık Vision Pro başlığının üretimini düşük talep nedeniyle azaltmak zorunda kaldı.
Meta, bu azalmaya yanıt olarak Ocak ayında Reality Labs bölümünde önemli kesintiler gerçekleştirdi ve 1.500’den fazla çalışanı etkileyen oyun stüdyolarını kapattı. Söylentilere göre Meta, şirketin %20’sini etkileyebilecek başka bir, daha büyük işten çıkarma turunu da değerlendiriyor.
Horizon Worlds’ü Quest başlığı için desteklemeye devam etse de, şirket mobil deneyimi önceliklendirmeyi planlıyor. Bosworth, bir podcast’te gazeteci Alex Heath ile yaptığı konuşmada, Horizon’un mobil odaklı hale geldiğini belirtti ve bunun daha iyi bir ürün-pazar uyumuna sahip olduğunu ifade etti.
Bosworth, uygulama hakkında “Mobilde çok daha büyük bir kitle var ve mobilde oldukça olumlu bir çıkış yakalıyor” dedi. “[Ekip], her şeyi iki kez inşa etmek zorunda kalıyor – bir kez mobil telefon için, bir kez de VR için inşa ediyorlar. Hızlarını artırmanın oldukça kolay bir yolu var; bu da onları mobil için inşa ettirmek.” şeklinde ekledi.
Mobil istihbarat firması Appfigures, TechCrunch’a Horizon Worlds mobil uygulamasının iOS ve Google Play üzerinden toplamda 45 milyon kez indirildiğini bildirdi; 2026’da ise 1.5 milyon indirme gerçekleşti. Bu, geçtiğimiz yıla göre %53’lük bir artış; çünkü geçen yıl bu dönemde Horizon Worlds uygulaması yaklaşık 983 bin indirme elde etmişti.
Ancak, Appfigures’ın tahminlerine göre, tüketiciler uygulamada toplamda sadece 1.1 milyon dolar harcama yaptı; bu miktar, Meta’nın metaverse yatırımlarının büyüklüğüyle kıyaslandığında oldukça komik bir rakam.
Bosworth’un, Horizon Worlds için mobilde daha büyük bir fırsat olduğunu belirtmesi doğru; ancak Meta’nın bu uygulamanın değerli bir yatırım olduğunu kanıtlaması için daha fazla tüketici harcaması görmesi gerekecek.

