Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Meta yöneticisi sanal gerçeklikte gençlerin kalıcı olmasını umuyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Meta yöneticisi sanal gerçeklikte gençlerin kalıcı olmasını umuyor

Liste

Meta yöneticisi sanal gerçeklikte gençlerin kalıcı olmasını umuyor

teknomers
Son güncelleme: 13 Mart 2026 01:23
teknomers
Paylaş
Paylaş

Meta Reality Labs oyun direktörü Chris Pruett, bu hafta GDC’deki yıllık konuşmasında sanal gerçeklik (VR) oyun endüstrisinin mevcut durumunu değerlendirdi. “Oyun endüstrisi için gerçekten zorlu bir dönem,” dedi. Bunun yanı sıra, “Ben bu endüstride neredeyse 30 yıldır bulunuyorum ve bu şimdiye kadarki en zor dönem” ifadelerini kullandı.

Pruett, bu zorluğun sadece VR ile sınırlı olmadığını belirterek, “Herkes için zor bir zaman” diye ekledi. Meta, iki ay önce 1.000’den fazla VR ile ilgili işi azaltmış ve özel oyun geliştirme faaliyetlerini önemli ölçüde kısıtlamıştı. “Birçok stüdyomuzu kapattık ve bunlar üst düzey stüdyolardı,” diye vurguladı.

Meta’nın büyük kesintileri, VR geliştiricileri arasında tedirginliğe yol açtı çünkü birçok üçüncü parti stüdyosunun da kendi içlerinde işten çıkarmalara gittiği biliniyor. Pruett’in belirttiğine göre, 2025 yılı itibarıyla Quest mağazasındaki gelirde bir artış olmuş olsa da, bu büyüme çoğunlukla genç ergenler arasında popüler olan, ücretsiz oyunlarla sürdürülüyor.

Pruett, daha önceki nesil hardcore VR oyuncularının da artık önceki kadar harcama yapmadığını kabul etti. Ancak umutsuz VR geliştiricilerine umut verici bir mesaj da iletti: “GorillaTag oyuncuları 14 yaşında kalmayacak.” Oyun dünyasında büyüdükçe daha zorlu içerikler arayacaklarını belirtti.

Buna ek olarak, Pruett, gençlerin VR’da geçirdiği süre ve sosyal etkileşim odaklı oynanış biçimlerinin onları platformda tutmaya devam edebileceğini dile getirdi. “Bunlar, 12 yaşından beri VR oynuyorlar,” dedi. Daha önce hiç VR deneyimi yaşamamış genç yetişkinlerin, ileride böyle oyunlarla kalmeye devam edebileceği veya daha olgun bir oyun deneyimi arayacaklarını da belirtti.

“Yaşlandıkça, daha zorlayıcı içeriklere yöneliyorsunuz,” dedi. Ancak, bu oyuncuların VR’dan tamamen vazgeçmeyeceklerini de vurguladı. VR’nın sunduğu sosyal etkileşim ve farklı oyun dinamikleri, onları daha büyük bir kitle haline getirebilir.

Pruett, Meta’nın hem genç ergenler hem de 30’lu yaşlarındaki kullanıcıların VR’ı keşfetmesi için önemli bir yatırım yaptığını belirtti. “Bu kitle, çokça film izliyor, spor takip ediyor ve Netflix dizilerini izliyor ama kendilerini oyunsever olarak tanımlamıyorlar.”

Özellikle de Meta’nın yeni hafif kulaklık modeli ile bu pazara yönelik geliştirmeleri olduğu biliniyor. “Bu tüketiciler, VR kulaklık satın almak yerine kişisel televizyon olarak kullanmak isteyebilirler,” dedi Pruett.

Sonunda, bu kitleye yönelik geliştirilecek oyunların farklı türlerde olması gerektiği ortaya çıkıyor. “Oyun deneyiminin, düşük eforlu ve rahatlatıcı olması, spor yapmak değil,” diyerek kullanıcıların beklediklerini özetledi. Pruett, daha ileri evrim geçirmesi gereken bir pazar ile karşı karşıya olduklarını belirtti. Sizce bu yeni nesil VR içerikleri nasıl şekillenecek?

Windows 95 açılış konuşmasında zaman yolculuğu
Bir daha asla internetsiz kalmayın: eSIM ile Freenet Travel sadece 4 Euro’ya teklif ediyor
Microsoft Edge Koleksiyonları, ilham kaynağı ve paylaşımla Pinterest’te eksiksiz hale geliyor
Motorola Moto G Stylus 5G (2022), T-Mobile tarafından Metro’da sadece 20 ABD Doları
CFPB Fines FinTech Wise, aldatıcı ücretleri tahsil ettiğini iddia ederek
ETİKETLENDİ:ColumnGamingGençlerinGerçekliktekalıcıLowpassMetaolmasınıSanalTechumuyoryöneticisi
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Peak’in Anlaşılması Zor Özellikleri Açıklanıyor
Sonraki Makale Webflow Pazarlama Suite’ini Güçlendirmek İçin Vidoso’yu Satın Aldı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Final Fantasy Revelasyonu: Definitif Son Ama Yan Hikayelere Kapı Aralıyor
Oyun
Final Fantasy 7’de Bulut’u Kara Büyücüye Dönüştüren Yenilikçi Sistem
Oyun
Yenilenen Korku Hikayesi: Michael Myers Maskesi ve Bıçağını Buldu
Oyun
Kripto Para Piyasasında Sert Düşüş: Bitcoin ve Ether FTX Krizinden Beri En Kötü Haftayı Geçirdi
Finans
Laravel ile Çok Kiracılı Bir Bordro Motoru Geliştirirken Öğrendiklerimiz
Yazılım
Final Fantasy 7 Dünyasında Keşfedilecek 22 Yeni Ekran Görüntüsü
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?