Yeni strateji, Meta’nın Roblox ve Fortnite gibi platformlarla daha iyi rekabet etmesini sağlıyor. Bu platformlar, kullanıcı tarafından oluşturulan ve mobil cihazlarda oynanabilen deneyimler sunuyor. Horizon Worlds, başlangıçta VR için piyasaya sürüldü, ancak “oyunu gerçekten değiştirmek ve daha büyük bir pazara hitap etmek için, mobil alanda tam anlamıyla ilerliyoruz.” diye belirtiyor.
Ryan, “Benzersiz yeteneğimiz sayesinde, sosyal oyunları büyük ölçekte sunma konusunda güçlü bir konumdayız. Bu oyunları dünyanın en büyük sosyal ağlarındaki milyarlarca insanla bağlantılandırma yeteneğimiz sayesinde bunu başarabiliyoruz. Bu stratejinin 2025’te ortaya çıkmaya başladığını gördünüz ve şimdi, ana odak noktamız bu.” dedi.
VR yazılımları konusunda Ryan, Meta’nın üçüncü parti geliştiricileri desteklemeye odaklandığını belirtti. “Oculus Studios’dan yıllar içinde yapılan dünya standartlarındaki çalışmalarla gurur duysak da, 1P ve 3P uygulamalar arasında, kullanıcıların VR başlıklarında geçirdiği zamanın %86’sı üçüncü parti uygulamalarla geçiyor.”
Bununla birlikte Meta, VR donanımlarını yapmaya devam etmeyi planlıyor. Ryan, “Pazar büyüdükçe ve olgunlaştıkça farklı kitle segmentlerine uygun yeni VR başlıkları için sağlam bir yol haritamız var.” dedi. (Bu yeni donanım, yeni bir Quest başlığı ve daha yüksek fiyat içerebilir.)
Meta, metaverse üzerinde başarılı olamayan yatırımlarının ardından, CEO Mark Zuckerberg şimdi yapay zekayı yeni sosyal medya olarak görüyor. Bu vizyon, kullanıcıların beslemelerinde paylaşabileceği yapay zeka tarafından oluşturulan oyunları da içerebilir. Zuckerberg, “Bunun 3D ve 2D versiyonları var, ve Horizon’un bu tür bir etkileyici 3D versiyonuyla çok iyi bir uyum sağladığını düşünüyorum.” dedi.
Horizon Worlds’un mobil platformda nasıl bir etki yaratacağını düşünüyorsunuz?

