Horizon Hunters Gathering hayranlar için heyecan verici bir yapım olarak öne çıkıyor. Serinin alışılmış tarzından oldukça uzak bir sanatsal yaklaşıma sahip olsa da, yeni kooperatif oyunun hızlı tempolu, canavara avlanma deneyimi sunacağını vaat ediyor. Bu, özellikle Dauntless döneminde uzun saatler geçirenler için yürek burkan bir hatırlatma niteliğinde. Eski Phoenix Labs geliştiricilerinden biri, yeni Horizon oyununu “Dauntless’ta yapmak istediğim her şeyi gerçekleştiriyor” şeklinde değerlendiriyor.
Kooperatif Oynanış ve Takım Dinamikleri
Horizon oyunlarının mekanik yaratıklarıyla mücadele etmek, özellikle zorluk seviyesinin artırıldığı bir ortamda, büyük bir canavara avlanma deneyimini andırıyor. Aloy’un dünyasını kooperatif formatta sunan Horizon Hunters Gathering’in yanında, Nightreign’in roguelike tarzı unsurları da var. Oyun direktörü Arjan Bak’a göre, bu yapım “taktiksel, reaktif ve yetenek tabanlı” özellikler barındırıyor. Oyun, karşılaşacağınız düşmanları alt ettikçe ilerleyip geliştireceğiniz birçok silah ve sınıf sunuyor.
Yenilikçi Oynanış Dinamikleri
Horizon serisi ile Monster Hunter arasında bir köprü kuran bu oyun, grafiklerinin daha çizgi film vari görünümüyle Dauntless’a da benzerlik taşıyor. Phoenix Labs’in bu formüldeki denemeleri yeterince değer görmemişti ve Steam’e geldiğinde radikal değişiklikler yapmaya hazırlanıyordu. Ancak bu güncelleme, mevcut oyuncuların emeklerini göz ardı ederek, oyunun sona ermesine yol açtı.
Görüntülediğimiz oyun videoları, hızlı hareket kabiliyetine sahip yeteneklerin yanı sıra, hem menzilli hem de yakın dövüş saldırı seçenekleriyle dolu. Guerrilla, ‘Makine Saldırısı’ moduyla da yenilikler getiriyor; bu modda, Nightreign tarzı bir tehdit karşısında yarışıyorsunuz. Ayrıca, ‘Buhar Düşüşü’ çok aşamalı bir zindanı içeriyor; burada dövüşler ile platform zorlukları ve çevresel bulmacalar harmanlanıyor.
Geçmişe Dönüş ve Üzüntü
Yeni bir şeyin yolda olması beni sevindiriyor. Ancak Dauntless’ın zamanla daha iyi bir yere gelebileceğini düşünmek de üzücü. Eski geliştiricilerden Christina Pollock, “Başka bir stüdyonun Dauntless’ta yapmak istediklerimin hepsini gerçekleştirmesi, beni onurlandırıyor,” şeklinde duygularını paylaşıyor. Oyunların gerçekten yönetimle doğup büyüdüğüne dikkat çekiyor.
Pollock, Dauntless’ın oyun kimliğini kaybettiğini ve Reddit onayını kazanma çabasıyla yanlış önceliklendirme yaptığını dile getiriyor. Bu durum, oyuncu kitlesinin oldukça küçük bir kesimini yansıttığını ve onların ne istediklerini bilmediğini belirtiyor.
Yönetim değişiklikleri, büyük ölçüde Phoenix Labs’i etkileyerek, ekibin çoğunun işine son verilmesine yol açtı. Şimdilik, dağılma sürecinin ne gibi sonuçlar doğuracağını görebilmek sıkıntı verici. Horizon Hunters Gathering’ın, Monster Hunter benzeri bir deneyimi sunup sunmayacağını merak ediyorum; siz de bu yeni yapım hakkında ne düşünüyorsunuz?


