Dispatch: Yılın En İyi Hikaye Anlatımı
Guillaume Broche’un Dikkat Çekici Konuşması
Geçtiğimiz hafta Golden Joystick Ödülleri’nde Guillaume Broche, “En İyi Hikaye Anlatımı” ödülünü alırken, AdHoc Studios’un anlatı macera oyunu Dispatch‘e bir selam gönderdi. Broche, “Dispatch’i oynayın, çok güzel bir oyun ve çok iyi bir hikaye var,” diyerek sadece bir oyuna değil, aynı zamanda sektördeki kardeşliğe de işaret etti. Bu küçük ama etkili jest, iki oyunun aynı kategorilerde yarışmasına rağmen, sektördeki dostluk ve saygının var olduğunu gösterdi.
AdHoc Studios’un Yükselişi
Dispatch, bu yıl benim için önemli bir çıkış oldu. Telltale Games’in ardından yeniden ayağa kalkan AdHoc’un nihayet ışıklar altında olması beni çok mutlu ediyor. Oyun, süper güçler sahibi bir yapının arkasında, epizodik formatını ustaca kullanan yerel bir hikaye sunuyor. Haftadan haftaya artan heyecan ile Robert Robertson III ve Z-Team hakkında kurulan teoriler, oyuncu sayısını artırdı. Dispatch’in, bu yılki The Game Awards’ta en iyi bağımsız debut oyunu için aday gösterilmesine şaşırmadım.
Geliştirici Ekibin Duyguları
AdHoc’un yaratıcı direktörü Dennis Lenart ve anlatı tasarımcısı Polly Raguimov, oyunun aldığı bu tepkinin beklediklerinden çok daha fazlası olduğunu belirtiyor. “Bir ödüle aday gösterilmek her zaman güzeldir,” diyor Lenart. “Oyun üzerinde çalışırken, sadece bitirmeyi hedefliyorduk. Finale ulaştıktan sonra birkaç gün detox yapıp hataları düzeltmeye çalıştık. Ve sonrasında bu tür geri dönüşleri duymak, gerçekten şaşırtıcı.” Raguimov, birçok yayıncının oyunu oynarken yaşadığı anları izlediğini ve seyircilerin tepkilerini görmekten duyduğu mutluluğu paylaşıyor: “Oyun beni her seferinde mutlu ediyor.”
Birbirine Destek Olan Geliştiriciler
Raguimov, Broche’un selamını duyduğunda büyük bir sevinç yaşadığını ifade ediyor. “Böyle bir şans vermek, özellikle o kategoride, gerçekten büyük bir şey,” diyor. Lenart ise oyun geliştiricileri arasında bir dayanışma ve camaraderi bağının olduğunu belirtiyor: “Hikayenin önemine gerçekten inanan geliştiriciler arasında bir birlikteliğin olduğunu düşünüyorum.” Bu bağ, iyi bir hikaye gördüğünüzde takdir edilmesini sağlıyor.
Expedition 33 ve Duygusal Derinlik
Expedition 33, son zamanlarda oynadığım en iyi non-episodik anlatı oyunlarından biri. Raguimov, “Daha önce bir oyunun beni bu kadar hızlı ağlattığını hiç yaşamadım,” diyor. Bu ilginç bir durum ve belki de daha önce yaşamadıkları bir deneyim sunuyor. “Gerçekten muhteşem bir şey,” diyor Lenart.
Sonuç
Dispatch ve Expedition 33 gibi oyunlar, oyun dünyasında arkadaşlık ve destek üzerine bir hatırlatma yapıyor. Hikaye anlatımındaki önemleri, oyunseverlere derin duygular yaşatırken, geliştiricilerin de birbirine saygı göstermesine vesile oluyor. Bu durum, bu tür maceraların ve atılımların sıkça yaşanmasını sağlayacak bir ortam yaratıyor.


