Strange Antiquities: Sade Güzellik ve Derinlik
Oyun dünyasında bazen basitliğin güzelliği ön plana çıkar. Zaman zaman, sınırları zorlamaktan ziyade bir fincan sıcak çikolata ile birlikte görsel bir roman oynamak daha tatmin edici olabilir. Son dönemde, “Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York” ve “Coffee Talk” gibi oyunlarla tekrar vakit geçirdim. Ancak, bu oyunlar sadece bir hazırlıktı; gözlerimiBad Viking’in yeni oyununa, “Strange Antiquities”e çevirdiğimde, heyecanım katlandı. Bu, Strange Horticulture‘un beklenen devam oyunu. Geçen üç yıl içinde, Jupiter adındaki kediyi okşamak ve bitkilerle oynamak çok keyifliydi, ancak Antiquities’in kendine nasıl bir yer edineceğinden endişeliydim.
Yeni Oyun, Yeni Deneyimler
“Strange Antiquities”, yalnızca Strange Horticulture‘un bir devamı değil. Eserler ile bitkiler arasındaki belirgin farkın yanı sıra, bu oyunda tamamen gerçekleştirilmiş bir deneyim sunuluyor. Artık içinde bilimsel terimleri barındıran bir dizin var; uzman kitaplarına başvurabiliyor, nesnelerle daha fazla etkileşimde bulunabiliyorsunuz. Ayrıca, bir nesnenin aura’sını hissetme yeteneği var; eğer sizi ürperti sarıyorsa, muhtemelen bu kötü bir işaret.
Oyunun harita koleksiyonu da genişletilmiş durumda. Undermere’nin köşelerini ziyaret ederek yeni eserler toplamanız mümkün, ancak ipuçlarını birleştirecek kadar zeki olmalısınız. Yeni bir şey keşfetmenin getirdiği tatmin edici his, sizi her daim teşvik ediyor; masanızda bir tıklama, gizli bir çekmece ile sonuçlanabilir ya da bir mahzene yaptığınız bir keşif, dükkanınıza yeni bir eser kazandırabilir. Oyun, sadeliğine rağmen sizi sürekli meşgul edecek unsurlar barındırıyor.
Devam Oyunu Yapma Kararı
Bad Viking ikilisi, John ve Rob Donkin ile yaptığım röportajda, neden bir devam oyunu yapmayı tercih ettiklerini sordum. “Aslında, daha fazlasını istediği için!” diyor Rob gülerek. “Horticulture oldukça kısa bir oyun ve insanlar oyunun sonuna gelince onu çok seviyor ve daha fazlasını istiyor. Bitki bölümünü kapatmayı düşünmüştük ama yeni bir bölüm açarak farklı bir şey yapmak istedik.”
John, “Strange evrenini genişletmek istedik,” diyerek devam ediyor. “Antiquities, bu listenin oldukça üst sıralarında yer alıyordu ve bu oyunun doğal bir ilerlemesi gibi hissettik. Ayrıca bu sektörde yeni bir IP (Fikri Mülkiyet) oluşturmak ve başarılı hale getirmek çok zor. Strange Horticulture ile başarılı olduk, bu yüzden yeni bir oyun yapmak ticari olarak mantıklıydı.”
Dedektiflik Unsurları ve Oynanış Derinliği
Strange Antiquities, çok daha fazla dedektiflik unsuru barındırıyor. “Chonky” bir dizin ve uzman kitapları ile, öğeleri tanımlamak için sürekli geziniyorsunuz. Çoğu zaman, müşterileriniz özel terimleri kullanıyor veya nesnenin adını bilmeyebiliyor; bu durumda antik kitaplarınızı karıştırmanız gerekiyor. Böylece, daha fazla çıkarım yapma fırsatı da buluyorsunuz. Oyun içindeki eşyaları daha yakından inceleme imkanı, Horticulture’ın görsel tanımlamasına göre daha karmaşık bir katman ekliyor.
Rob, bu sistemi daha “niyetli” olarak nitelendiriyor: “İpucu neyi anlatıyor onu bulmalısın; bilgi sana direkt verilmez.” John ise, “Daha fazla detay var,” diyerek ekliyor: “Artık çoğu durumda ismi vermiyoruz; sadece hikaye ile karşı karşıyasınız.” Bu, oyuna katmanlar ekleyerek, oyuncuları daha fazla düşünmeye yönlendiriyor.
Beklentilerin Üzerinde Bir Deneyim
Strange Antiquities, Horticulture’un halefinden beklediğim her şeyi sunuyor. Bazen kuşkulu kararlar verme zorunluluğu getiriyor. Bu durum, ne olursa olsun bir nesneyi başarıyla belirlemekten gelen tatmin hissini artırıyor. Sonbaharın soğuk gecelerine yaklaşırken, Strange Antiquities’i kesinlikle tavsiye ediyorum; mum ışığında, soğuk bir akşamda oynanacak mükemmel bir oyun.
Strange Antiquities şu anda Steam’de mevcut; Undermere’ye biletinizi ayırtın ve günlerinizi Jupiter’i okşayarak ve nesneleri tanıyarak geçirmeye hazırlanın. Ancak, kasabada çok miktarda karga olduğunu duyduğum için dikkatli olun; bu konuda dikkatli olmanızda fayda var.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 2


