Bazen oyun tasarımının ne kadarının berbat olana kadar beklentiler etrafında toplandığını fark etmezsiniz. Belli bir yaşta olanlar için başka bir şey yok beklenen bir 2D platformcunun ve seviye tasarımının nasıl çalıştığının temellerinden daha. Seviye Şeytan bunu bilir ve size ve beklentilerinize her seviyede dev bir orta parmağı vermekten mutluluk duyar.
Bu hayal kırıklığı için bir tarif gibi gelebilir, ancak bunun yerine oyunla geçirdiğim zaman, sürekli komik ve keyifli olmasa bile hiçbir şey değildi. Sık sık ruh aralarında kaybedilen ilerleme potansiyelini rahatsız eden, seviye şeytanda bir seviyede başarısız olma ve benzer bir gerileme seviyesine katılmak, bıkkın bir iç çekişten ziyade benden doyurucu bir kıkırdama ortaya çıkaran biri olmasına rağmen.
Level Devil, kasıtlı olarak sizinle uğraşmaya çalışan bir oyundur ve daha sık başarılı olmayacak. Bunu yapma biçimlerinin yaratıcılığı, tutarlı bir sevinç yaratır-kindar olmasa da hiçbir şey değildir.
Seviyeler, her biri bir tür temaya sahip beş aşamalı gruplara ayrılır. Bu aşamaların her biri oldukça kısadır ve genellikle ana engeliniz olmayı beklediğinizi görebilirsiniz: düşeceğiniz bir çukur, inebileceğiniz bazı ani artışlar. Temanın adı-“flappy” seviyelerinin nasıl oynandığını gör-büyük bir şekilde size ne bekleyeceğiniz için bir anlam ifade ediyor, ancak o zaman bile, sadece ismin “şeytan” kısmı devreye giriyor.
Örneğin, bir aşamada, sol taraftaki bir odada başlarsınız ve çıkış sağda. Ortada basit bir boşluğun üzerinden atlıyorsunuz, belki de bir şeylerin yanlış gitmesini bekliyorsunuz. Hiçbir şey yapmaz, böylece çıkışa doğru ilerlersiniz. Aniden, büyük bir bariyer ortaya çıkar, yolunuzu engeller ve atlamak için çok uzun durur. Çıkış için bir yol olmadığını, sadece size yakınlaştırma engelinin, sizi boşluğu devirip sizi öldürmek için en kısa anlar verildiğine en kısa anlar verilir. Can sıkıcı olmaktan ziyade, bu-oyunun sizi öldürme girişimine benziyordu-benden yüksek sesle bir kahkaha attı.
Bunun etrafında inşa edilmiş bir oyun kesinlikle kağıt üzerinde sinir bozucu geliyor, ancak her aşama o kadar kısa ki, asla çok fazla ilerleme kaybetme riski altında değilsiniz ve sizinle uğraştığı yollar böyle köreltmek komik bulamamak zor. Seviye Şeytan oynadığım sevincin çoğu, hayatımı sona erdirmek için ne tür bir yaratıcı yeni yol bulduğunu veya ne tür bir hile beklediğini görmek. Zekice gelenler için beklenti oluşturur; Bir Mario oyununda olacağınız basit bir yaklaşımla herhangi bir tehlikeye yaklaşmayı durdurmayı hızlı bir şekilde öğreneceksiniz. Bu zaman zaman sizin lehinize çalışabilir, ancak çoğu zaman, oyunun seviyede daha alışılmadık bir şekilde gezinme girişimlerine tepki vermeye hazır olduğunu buldum-pratikte size tsking yapıp “Çok hızlı değil” diyebilirsiniz. Süper kaba ayı dirilişinden beri beni öldürmekten çok memnun bir platform oyuncusu oynadım.
Ne için hazırlanmanın bir yolu olmadığı birçok seviye vardır ve başarısızlık kaçınılmazdır. Bu, platformcularda sevmediğim bir özellik olsa da, burada çok yoğun bir şekilde eğilerek, bunun yerine yıllar içinde türle en sevdiğim deneyimlerden birini yapıyor. Bunun bir kısmı, bunu bir platformdan daha fazla ya da daha fazla bir komedi oyunu olarak görmemden kaynaklanıyor, ancak kategorize ederseniz de, Level Devil, çağlarda oynadığım en keyifli oyunlardan biri.
Çok fazla örnek vermeye dikkat ediyorum-sürpriz burada çok eğlenceli. Sizi öldürmediğinde bile, karakterinizin boyut olarak genişlediğini görmek (çatıdaki sivri uçlarla temas kurarak ölmekle tehdit etmek) veya sizi kovalayan, yere kaybolan arsız testere bıçakları. Bir diyalog olmadan, bu şimdiye kadar oynadığım en komik oyunlardan biri olabilir.
İlk denemede bir seviyeyi yenme fırsatı var ve oyunun en azından beklediğinizde yüzüne ne kadar kötü tokatlamak istediğini bilmek, bunu yapmak için ek bir memnuniyet derecesi var. Ama en iyisiniz ölmekte olan sevinç bulabiliyorsunuz-ölüm hepimiz için gelebilir, ancak nadiren burada olduğu kadar eğlenceli ve komik.
25 Mart’ta PC için Level Devil Buluşmaları. Oyunun önceki sürümlerinde mevcut olmayan yeni seviyelerin yanı sıra iki oyunculu bir kooperatif moduna sahip olacak.


