GPU kıyaslama hiyerarşimiz için daha fazla test yapmaya hazırlanırken, Steam’in bugün Ultimate Edition’ı kontrol etmek için yeni bir 2.4 GB yaması indirdiğini görünce şaşırdım. KONTROL Nihai, serbest bırakılmasından yaklaşık dört yıl sonra bir yama alıyor – burada neler oluyor? Ek ayrıntılar ve bilgi arıyor, bunun bir nispeten büyük güncellemedaha yeni DLSS 3.7 desteği, hem rasterizasyon hem de ışın izleme için ultra ayarlar ve diğer bazı ekstralar eklemek. (Üzgünüm, AMD ve Intel kullanıcıları: Resmi FSR veya XESS desteği yok!)
Bana atlayan en büyük değişiklik şu oldu: “Piksel başına daha fazla ışın ve daha yüksek zamansal stabilite sağlayan yeni ultra ışın izleme ön ayar ekledi.” Güncelleme ve başlatıldıktan sonra, bazı yeni ayar seçenekleri olduğundan emin olun. Daha önce, kontrol hem standart işleme hem de ışın izleme için “yüksek” bir ön ayarla tepesinde. Şimdi, her biri için birkaç öğeyi yükselten bir “ultra” ön ayar var.
Kalite önceden ayarlanmış yeni ultra ayarlar, uzak nesne detayını (LOD), doku çözünürlüğünü, doku filtrelemesini ve hacimsel aydınlatmayı bir seviye yükseltmesi – önceki “yüksek” seçenekler şimdi “ultra” iken, eski “ultra” doku çözünürlük ayarı “maks.”
Işın izleme seçenekleri için, yüksek ve ultra ön ayarlar aynı öğelere sahiptir: Ray Trajed Reflections, Ray Trajed Şeffaf Yansımaları, Ray Trajed Dolaylı Dağınık Aydınlatma, Ray Tracked Temas Gölgeleri ve Ray Trace Kalıntıları. Tek fark, yüksek ön ayar için 1 ve ultra ön ayar için 3’e ayarlanan yeni bir Ray izleme numunesi sayımı seçeneğidir.
Ultra Grafik Seçenekleri görüntü kalitesi ve performans için ne yapar? Yüksek, Ultra ve Ultra Plus 8 örnek ayarında üç ekran görüntüsü aldık. Değişikliklerin çoğu oldukça ince.
İnce olmayan şey, ultra ayarlardan elde edilen potansiyel performans. Bir sürü farklı GPU’yu test etmedik, ancak o sırada test yatağımızda sahip olduğumuz Radeon RX 9070 XT – eski yüksek ayarlarda 40.2 fps’den yeni ultra ayarlarla 24.3 fps’ye düştüğünü gördü. Ve sekiz RT örneği ile sonuna kadar gitmek istiyorsanız, bu performansı daha da fazla tankladı ve oyun 12 fps’de koştu. İlginç bir şekilde, bu güncellemelerden önceki kontrolün önceki sürümü yüksek ayarlarda 44.1 FPS’de çalıştı, bu nedenle güncelleme performansı%9 düşürdü.
Ama bu sadece bir AMD GPU, değil mi? Ve bu, RT’nin bir oyunun görsellerini geliştirmek için neler yapabileceğine dair seçim çerçevesi vitrinlerinden biri olan Lansman’da Nvidia’nın tanıtılan bir oyunuydu. Devam edelim ve referans için bir NVIDIA GPU’ya göz atalım ve işleri az çok eşit tutmak için yeni RTX 5070 Ti’yi kullanacağız. (Evet, daha pahalıdır ve bu da kartları MSRP’de stokta bulabilirseniz.)
RTX 5070 TI, oyunun önceki sürümüyle 4K’da yüksek ayarlar çalıştırarak 47.5 FPS’yi yönetti. Yeni sürüm ve aynı ayarlarla, şimdi 46 fps -% 3 daha yavaş alıyor, bu da AMD kartının yaşadığı kadar büyük bir düşüş değil. Ultra ön ayarlara çarparak performans 29 fps’ye düşer,% 37 azalır ve yine AMD’nin% 40 düşüşü kadar acı verici değildir. Piksel başına 8 RT numunesi kullanmak performansı daha da azaltır, bu sefer AMD’nin düşüşünden biraz daha iyi olan 15.6 FPS’ye kadar, her iki GPU da maksimum ayarlarla 4K’da uzaktan oynatılamaz. NVIDIA ayrıca DLSS desteğine ve 55.7 fps tarafından yönetilen ultra ön planlarla kalite modu vardır.
Görüntü kalitesi, hem AMD hem de Nvidia için görmeye alışık olduğum için gelişti – ve bu aynı yüksek ön ayarda. Bu nedenle, motor şimdi işleri daha iyi hale getiriyorsa, performansdaki hafif düşüş mantıklı. Belki de bu sadece hayal gücüm, çünkü elma-elma karşılaştırmalarım yok, ancak oyunun yeni sürümü ile kenarlarda daha az titreme var gibi görünüyor.
Ancak bu güncellemeden birkaç eksik kale var. İlk olarak, FSR veya XESS desteği yoktur. Remedy’nin diğer yükseliş çözümleri için destek ekleyeceğini ummuştum, çünkü modlar bir stopgap çözümü olabilirken, yerel destek daha iyi olurdu. Ama bu sadece AMD ve Intel kısa bir shift olmak değil; Kontrol artık DLSS 3.7 desteğine sahip olsa da, kare üretim desteği yok. Ve elbette şimdi bir NVIDIA uygulaması geçersiz kılma yoluyla etkinleştirilebilir olan DLSS 4 var, ancak FrameGen ve MFG hala mevcut değil. (DLSS 4 transformatörleri 50.3 FPS’de çalıştı, bu yüzden eski CNN modelinden% 10 daha yavaş.)
En son güncellemeler Control Ultimate’ı kökten değiştirmeyecek, ancak yaklaşık beş yıllık bir oyunda görmek güzel. Muhtemelen oyunda bir ön güdü var, söylentiler yaklaşmakta olan bir kontrol 2 duyurusunun döndüğü söylentiler. GDC 2025 önümüzdeki hafta gerçekleşecek, belki de daha fazlasını duyacağız.








